‏הצגת רשומות עם תוויות הוראה. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות הוראה. הצג את כל הרשומות

דעה אישית: הגבלות משרד החינוך על מורים ברשת החברתית פייסבוק


הגבלות משרד החינוך על מורים בזירת המדיה החברתית המרכזית פייסבוק, בה מתנהלת האינטראקציה החברתית והלימודית לא תעמוד במבחן המציאות. במקום אימוץ האפשרויות הגלומות להוראה ולמידה בפייסבוק, בוחרים בדרך פוליטיקלי קורקט ״לשפוך את התינוק עם המים״. רבים כמוני משתמשים בפייסבוק במסגרות הוראה אקדמית ומסגרות הדרכה לא פורמלית בהצלחה רבה. אני תקווה שתצא קריאה של המורים לביטול המגבלות הקיימות. במקומן אני קורא לגיבוש כללי קוד אתי פדגוגי מתוקשב חדש בשיתוף התלמידים. יתר על כן, מחשבה ומשאבים רבים מושקעים בסוגיה זו מעבר לים וכדאי ללמוד איך עושים זאת נכון וחכם תוך הבנת הפוטנציאל והסכנות כאחד. לינק למדריך אונליין למורים בפייסבוק: http://facebookforeducators.org

תגובתי לדיון ברשת החברתית שלובים של מכון מופ״ת: כמה ראוי להגביל?- על הגבלות משרד החינוך ברשתות חברתיות



עדכון
אני מתאר לעצמי שישנם עוד תתי-דיונים רבים שצומחים ומתפתחים כעת באופן ספונטני במוסדות להשכלה גבוהה ובבתי הספר כמו גם פה בין חברים בפייסבוק. בתגובה ליגאל חמיש שהגדיר את העניין כ"פספוס דרמטי של הזדמנות למנף את הסביבה החדשה לעדכון הפדגוגיה בעידן המידע, ולהעמקת השיח מורים-תלמידים- הורים" סוף ציטוטכתבתי:
"אכן יש מקום, חשוב מאד לשיח מורים-תלמידים-הורים על משמעות המושג חבר בזירות מדיה חברתית וגם על ההשפעות החברתיות הגלובליות. הסטודנטים שלי בקורס אינטראקציות חוויתיות:כשגיימינג, תקשורת ותרבות נפגשים לתואר שני באוניברסיטת תל-אביב עשו עבודות גמר מעולות בתחום' שניתן וכדאי להרחיב למחקר ושיח ציבורי פתוח".
לינק

עולמות וירטואליים אווטאר סקנד לייף ומעבר לו ככלי הוראה בהשכלה הגבוהה - סדנה במסגרת כנס מיט"ל 2010

במסגרת כנס מיט"ל 2010 תתקיים סדנה בהנחיית ד"ר חנן גזית בנושא

עולמות וירטואליים: אווטאר סקנד לייף ומעבר לו ככלי הוראה בהשכלה הגבוהה

להלן תיאור הסדנה המתוכננת בתוספת מקורות לקריאה נוספת:


למשחק יש תפקיד מרכזי בתרבות האנושית מאז ומעולם, אך רק בשנים האחרונות הפכו עולמות וירטואליים תלת ממדיים ומשחקים מרובי המשתתפים מקוונים למדיום משמעותיSecond Life .(Gazit, 2009) הוא עולם וירטואלי תלת ממדי מקוון שבו רשומים נכון לכתיבת שורות אלה למעלה משישה עשר מליון משתמשים. לאחר הרשמה והתחברות המשתמש יוצר לעצמו אווטאר, דמות תלת ממדית שעימה הוא פועל ויכול ליצור אובייקטים תלת ממדיים.

זהו עולם יציר משתמשיו ( (User Generated Content שמאפשר תקשורת חברתית, יצירה שיתופית ומסחר בשירותים ומוצרים בדומה למתרחש בעולם הממשי עם מטבע וירטואלי [לינדן דולאר] שניתן להמרה בכסף אמיתי. סקנד לייף וגם עולמות וירטואליים אחרים דוגמתו הם פייסבוק, ויקיפדיה ו E-Bay בתלת מימד ולכן לא מפליא שמוסדות להשכלה גבוהה רבים ברחבי העולם משתמשים בהם ככלי הוראה, למידה והערכה בתחומי דעת שונים (גזית, 2010).

אנו חיים בתקופה שבו שינוי הוא הדבר הקבוע ומרחבי למידה והוראה המסורתיים משתנים לנגד עינינו. זמן למידה איננו מוגבל ל"זמן-ישיבה" במסגרת הכיתה באוניברסיטה או בבית הספר הפורמלי ונמשך גם במרחבי למידה פרטיים וציבוריים, פיזיים ווירטואליים כאחד, דוגמת פייסבוק עם חברים. כדי לדעת שלאחרונה נפתח השער לפיתוח טכנולוגי של דפדפני תלת מימד באינטרנט, נוסף על סקנד לייף המוכר. במקביל לכך מפותחים כיום דפדפני תלת מימד, דפדפני מציאות מועצמת רבודה Augmented Reality Browser שיאפשרו למידה, הוראה, אינטראקציה חווייתית באמצעות מכשירי סלולר, אייפון וגם אייפוד.


איילנד הוא דוגמה לעולם עולם וירטואלי עצמאי שבו מוסדות חינוך יכולים להקים מרכז וירטואלי נגיש דרך האינטרנט מהבית או בית הספר. מרצים, מורים, סטודנטים ותלמידים נכנסים באמצעות המחשב אל תוך מרחב תלת ממדי מאובטח כדי לקיים פעילויות למידה, הוראה ויצירה חווייתית שיתופית עם אווטאר. הנכנסים בשערי סקנד לייף, איילנד או דוגמתו עם אווטאר משנים את מצב הצבירה שלהם ממשתמשים צרכנים פסיביים של מידע למצב צבירה שונה המיישם בפועל את תיאוריות למידה פעילה ולמידה ההתנסותית על פי קולב (1974). כאן כל לומד יכול לבחור בתפקיד המתאים לו ביותר בהתאם ליכולותיו והעדפותיו האישיות: "יזם-יצרן" שמשתתף באופן פעיל יחד עם חבריו בבניית נכסי ומשאבי העולם הוירטואלי, "אדריכל" הבונה מבני תלת מימד, או "אומן" העוסק בצילום והפקת סרטי משינימה (גזית, 2008). אחר יכול לבחור להיות "סייר" או "מחפש המטמון" מקומות מעניינים, ה"אינטגרטור החברתי" יוצר התקשורת ומנהל השיחה הקבוצתית, או לחלופין להיות "מהנדס אינטראקציה" ש"מפיח חיים" באובייקטים דוממים על ידי תכנותם.


יחד עם זאת, זה לא פשוט לשלב עולמות וירטואליים במערכת החינוך מאחר שישנן סוגיות ושאלות שמחייבות התייחסות החל מהתאמתם לקוריקולום הקיים במערכת, עבור דרך הכשרת כוח הוראה מקצועי מתאים וכלה בדרכי הטמעתם ויישומם בפועל, כמו גם הערכת מידת האפקטיביות שלהם ככלי הוראה ולמידה.


מטרת הסדנה

הכרה והתנסות מעשית עם אווטאר בתוך איילנד, עולם וירטואלי למטרות חינוך דוגמת סקנד לייף ככלי הוראה בהשכלה הגבוהה.

מטרות אופרטיביות

המשתתפים בסדנה

* יכירו עקרונות תיאורטיים לשילוב עולמות וירטואליים תלת ממדיים ככלי הוראה בהשכלה הגבוהה

* ירכשו מיומנויות תנועה ותקשורת בסיסית עם אווטאר

* ירכשו מיומנויות בניה בסיסיות עם אווטאר

* יפתחו רעיונות ויישומים אפשריים ללמידה והוראה עם אווטאר בתחומי דעת שונים


הסדנה תתקיים במסגרת הכנס הארצי השנתי השמיני של מיט"ל, על שם פרופ' נחמיה לבציון ז"ל, שייערך באוניברסיטה הפתוחה, קמפוס רעננה. במקור מספר משתתפים מכסימלי 15 משך סדנה 3 שעות. יתכנו שינויים בפועל.


בתמונה למעלה: הכנת חדר ישיבות וירטואלי על רקע דגם תלת מימד של מגדלי עזריאלי בתוך איילנד

מקורות

גזית, ח' , 2010. פייסבוק, איביי וויקיפדיה נפגשים בתלת מימד: סקנד לייף לארגונים ועסקים. בתוך: אורי שלזינגר(עורך): חשיבות המידע, עמ' 6,15. כלכליסט גלובס.


Gazit, E. (2009). A window on digital games interactions in home settings. In: Ferdig, R. E (Ed.) Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education, Vol 1, (pp.127-145). IGI Global Press.


Gazit, E. (2008). Web3D for Higher Education: Real potential or just an illusion? In: D., Ben- Zvi. (Ed.). Proceedings of the Inter-University Center for e-Learning (IUCEL) 6th Annual MEITAL National Conference, (pp. 7-8), University of Haifa, Haifa, Israel. 6th of August 2008, (Hebrew).


Gazit, E. (2008). Possible Cultural implications of Machinima: A new narrative medium for the Y-[tube] Generation.The First Israeli Popular Culture Conference: Rules of Disorder Shifting Boundaries, Emerging Realities and New Identities, Cinematec, 15 of May 2008, Tel Aviv, Israel.


Gazit, E., Yair, Y., & Chen, D. (2006). The gain and pain in taking the pilot seat: Learning dynamics in a non immersive virtual solar system, Virtual Reality, 10 (3-4), 271-282.




ועידת הנשיא 2009 בירושלים: פונים אל המחר! עכשיו עולמות וירטואלים להוראה ולמידה במערכת החינוך




אנחנו פונים אל העתיד..עכשיו!
אני שמח לבשר לך ש השתלמות ראשונה בישראל עולמות וירטואליים להוראה ולמידה במערכת החינוך במסגרת פורום מופ"ת לתקשוב בחינוך ובהוראה יוצאת לדרך בשבוע הבא!
המשתתפים בהשתלמות יחוו פעילויות למידה ויצירה בתוך עולמות וירטואלים שונים כמו גוגל ארץ ועל "האי" הוירטואלי  i-land המופעל על ידי חברת מטאוורסנס. באמצעות אוואטר, דמות תלת ממדית, יכיר כל משתתף את ערכי וכללי ההתנהגות בעולמות וירטואליים ,יפתח מיומנויות טכנולוגיות וגם אוריינות משחקית: היכולת להבין, לפעול וליצור פעילויות בתוך עולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים על בסיס חשיבה ביקורתית.
 
למידע נוסף הקליקו על הקישור:

למידה בתוך עולמות וירטואלים אופקים חדשים נפתחים SLACTIONS2009



למידה בתוך עולמות וירטואלים אופקים חדשים נפתחים

על הפוטנציאל והאתגר של שילוב עולמות וירטואלים תלת מימד ומשחקי מחשב לצרכי הוראה, למידה
והקשיים הכרוכים בכך הוצג לראשונה במסגרת מושב פתיחה ישראל של כנס בינלאומי

SLACTIONS

 שהתקיים בתוך סקנד לייף ובמכון מופ"ת תל-אביב על ידי ד"ר חנן גזית
מנכ"ל חברת מטאוורסנס בע"מ מארגנת ומפיקת הכנס בישראל



לצפיה במצגת הקליקו  כאן


"האי" עולם וירטואלי תלת ממדי ישראלי מכינים את הקרקע ליצירה

על "האי" עולם וירטואלי תלת ממדי ישראלי כחול לבן מכינים את הקרקע ליצירה עבור מאמנים,
מורים ומחנכים. על "האי" מתוכנן מקום מיוחד לבני נוער !-)

רוצים לדעת מה קורה על "האי" ? עקבו אחרי טוויטר של אריסטו אילנדיס ראש צוות הפיתוח
@Aristo_ilandis














עולם וירטואלי "האי" עצמאי כחול לבן מוקם ומופעל על ידי מטאוורסנס
@MetaverSense


!Engage Me צפיות תלמידי המאה ה-21 סקנד לייף הדור הבא



בימים אלה אנו שוקדים על מיזם חינוכי פרטי בתוך עולמות וירטואליים סקנד לייף הדור הבא.כן חברים, צריך להתמודד באומץ עם צפיות תלמידים של המאה ה - 21 להיישיר מבט ולהפוך את החזון למציאות כי יש בידינו הכלים ואת האנשים המוכשרים לכך.

ד"ר חנן גזית | מנכ"ל מטאוורסנס

מטאוורסנס הופכים עולמות וירטואליים בשבילך!

www.metaversense.com

בלוג www.vrider.net

אוואטר סקנד לייף: Vrider Dancer

טוויטר: www.twitter.com/VRider




MetaverSense בכנס השנתי לתקשוב בחינוך והוראה של מכון מופ"ת: מורים תלמידים ועולמות וירטואליים

MetaverSense שמחים לקחת חלק פעיל וגם לתת חסות לכנס השנתי לתקשוב בחינוך והוראה של מכון מופ"ת: מורים תלמידים עולמות וירטואליים שיתקיים ביום רביעי, ה- 21 לינואר 2009.
הכניסה לכנס חינם אך דורשת רישום מוקדם כאן

סקנד לייף קפה British Council : שחק אותה בקאהם!

הצטרפו לקפה סקנד לייף עם היוצר קייל מאייר שידבר על עבודתו בפיתוח פעילויות למידה אינטראקטיביות עבור British Council לילדים בתוך סקנד לייף Second Life Teen Grid.

ניק פאשי מארח את קייל שמתאר את עבודתו בתוך העולם הוירטואלי סקנד לייף כ"פיתוח ייצוג חזותי של בריטניה ויצירת סביבה עשירה שבה הלומדים אנגלית יוכלו לשכלל את מיומנות השפה והבנת התרבות הבריטית.". קייל מאייר עושה שימוש במשחקים כאמצעי למידה ומשתמש במשחקי רשת מקוונים ככלי הוראה.

מתי: היום, יום ראשון 30 לנובמבר 2008.
איפה: סקנד לייף , אי
Edunation III
שעה: 20:00 שעון ישראל [10 בבוקר שעון סקנד לייף].

לאתר
http://www.britishcouncil.org/israel

מעוניינים בחוויות למידה והוראה חדשות מעולם אחר?
הצטרפו ללקוחות MetaverSense הזמינו הרצאה ו/או סדנה חוויתית כאן

Immune Attack | מלחמה בעולם עויין מסוג אחר




אם יזריקו חלבון של חלב פרה לדמו של אדם, איך תפעל המערכת החיסונית שלו?
· תייצר נגדו נוגדנים משום שהוא חלבון זר
· לא תייצר נגדו נוגדנים, משום שהחלבון יפורק במערכת העיכול
· לא תייצר נגדו חלבונים, משום שבדם האדם ישנם חלבונים דומים לחלבון החלב
· לא תייצר נגדו נוגדנים, משום שהחלב הוא חלק ממזונו הרגיל של האדם.

מתלבטים? לא יודעים מהי התשובה הנכונה?

יעל צורן טוענת במאמרה
מי מחוסן מתחרות ? שתורת החיסון [אימונולוגיה] היא אחד מהענפים הצעירים בביולוגיה ומשום כך לא מייחדים לה את המקום הראוי לה בספרי הוראת הביולוגיה.

רוצים ללמוד על תכונותיה והדינמיקה של פעולת מערכת החיסון המופלאה באופן חוויתי? רוצים ללמוד על ננו-רובוטים וננו-רפואה . מדע בדיוני או מציאות?

רוצים להיכנס אל תוך גוף האדם, יותר מזה, אל תוך התא ולהלחם בעצמכם בפולשים הזרים באמצעות ננו-רובוטים חכמים. איך בדיוק?




שחקו במשחק המחשב החדש Immune Attack שפותח על ידי הפדרציה של המדענים בארה"ב FAS עבור תלמידי תיכון וסטודנטים. באתר המשחק תמצאו מערכי שיעור, דרכי ההערכה ועוד.

גרסת הבטא של המשחק ניתן להורדה כעת כאן בחינם

=======

הכותב, ד"ר חנן גזית עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.

The Evolution of Edutainment: Spore™ Creature Creator is here



Do you want to study the question of whether we as a species, are still evolving? Do you want to learn more about the complexity of evolution processes, in a control and edutainment way, download Spore Creature Creator trail now!


I recived few hours ago the note that Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) and Maxis today announced that Spore™ Creature Creator trail version is here and for free download!
More info here

Visions of a new-and-improved Homo sapiens, complete with super-sized brain, disease-resistance, and the ability to withstand the pollutants and toxins common in a techno-centric future...you name it, from academic perspective can be found here

Spore™, the highly anticipated game from the creators of The Sims™, will be available at retailers worldwide the weekend of September 7. Spore will be available for the PC, Macintosh, Nintendo DS™, and mobile phones.


Can’t wait to get SPORE? Pre-order it now from the EA Store and get $10 off* merchandise from Zazzle.com!


Do you have the answer to this Q: How can we use wisely Spore for teaching and instruction?

==== ==== ==== ====

Dr. Hanan "VRider" Gazit serve as the Israeli DiGRA Chapter-Digital Games Research Association. Researcher, Lecturer and entrepreneur. Advisor to investors, companies and organizations interested in using Virtual Worlds & Video Games for business, marketing training & instruction. Dr. Gazit serves on the Association of Virtual Worlds' Advisory Board and on the Editorial Review Board of the International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations.