‏הצגת רשומות עם תוויות חינוך. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות חינוך. הצג את כל הרשומות

דעה אישית: הגבלות משרד החינוך על מורים ברשת החברתית פייסבוק


הגבלות משרד החינוך על מורים בזירת המדיה החברתית המרכזית פייסבוק, בה מתנהלת האינטראקציה החברתית והלימודית לא תעמוד במבחן המציאות. במקום אימוץ האפשרויות הגלומות להוראה ולמידה בפייסבוק, בוחרים בדרך פוליטיקלי קורקט ״לשפוך את התינוק עם המים״. רבים כמוני משתמשים בפייסבוק במסגרות הוראה אקדמית ומסגרות הדרכה לא פורמלית בהצלחה רבה. אני תקווה שתצא קריאה של המורים לביטול המגבלות הקיימות. במקומן אני קורא לגיבוש כללי קוד אתי פדגוגי מתוקשב חדש בשיתוף התלמידים. יתר על כן, מחשבה ומשאבים רבים מושקעים בסוגיה זו מעבר לים וכדאי ללמוד איך עושים זאת נכון וחכם תוך הבנת הפוטנציאל והסכנות כאחד. לינק למדריך אונליין למורים בפייסבוק: http://facebookforeducators.org

תגובתי לדיון ברשת החברתית שלובים של מכון מופ״ת: כמה ראוי להגביל?- על הגבלות משרד החינוך ברשתות חברתיות



עדכון
אני מתאר לעצמי שישנם עוד תתי-דיונים רבים שצומחים ומתפתחים כעת באופן ספונטני במוסדות להשכלה גבוהה ובבתי הספר כמו גם פה בין חברים בפייסבוק. בתגובה ליגאל חמיש שהגדיר את העניין כ"פספוס דרמטי של הזדמנות למנף את הסביבה החדשה לעדכון הפדגוגיה בעידן המידע, ולהעמקת השיח מורים-תלמידים- הורים" סוף ציטוטכתבתי:
"אכן יש מקום, חשוב מאד לשיח מורים-תלמידים-הורים על משמעות המושג חבר בזירות מדיה חברתית וגם על ההשפעות החברתיות הגלובליות. הסטודנטים שלי בקורס אינטראקציות חוויתיות:כשגיימינג, תקשורת ותרבות נפגשים לתואר שני באוניברסיטת תל-אביב עשו עבודות גמר מעולות בתחום' שניתן וכדאי להרחיב למחקר ושיח ציבורי פתוח".
לינק

ועידת הנשיא 2009 בירושלים: פונים אל המחר! עכשיו עולמות וירטואלים להוראה ולמידה במערכת החינוך




אנחנו פונים אל העתיד..עכשיו!
אני שמח לבשר לך ש השתלמות ראשונה בישראל עולמות וירטואליים להוראה ולמידה במערכת החינוך במסגרת פורום מופ"ת לתקשוב בחינוך ובהוראה יוצאת לדרך בשבוע הבא!
המשתתפים בהשתלמות יחוו פעילויות למידה ויצירה בתוך עולמות וירטואלים שונים כמו גוגל ארץ ועל "האי" הוירטואלי  i-land המופעל על ידי חברת מטאוורסנס. באמצעות אוואטר, דמות תלת ממדית, יכיר כל משתתף את ערכי וכללי ההתנהגות בעולמות וירטואליים ,יפתח מיומנויות טכנולוגיות וגם אוריינות משחקית: היכולת להבין, לפעול וליצור פעילויות בתוך עולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים על בסיס חשיבה ביקורתית.
 
למידע נוסף הקליקו על הקישור:

"האי" עולם וירטואלי תלת ממדי ישראלי מכינים את הקרקע ליצירה

על "האי" עולם וירטואלי תלת ממדי ישראלי כחול לבן מכינים את הקרקע ליצירה עבור מאמנים,
מורים ומחנכים. על "האי" מתוכנן מקום מיוחד לבני נוער !-)

רוצים לדעת מה קורה על "האי" ? עקבו אחרי טוויטר של אריסטו אילנדיס ראש צוות הפיתוח
@Aristo_ilandis














עולם וירטואלי "האי" עצמאי כחול לבן מוקם ומופעל על ידי מטאוורסנס
@MetaverSense


!Engage Me צפיות תלמידי המאה ה-21 סקנד לייף הדור הבא



בימים אלה אנו שוקדים על מיזם חינוכי פרטי בתוך עולמות וירטואליים סקנד לייף הדור הבא.כן חברים, צריך להתמודד באומץ עם צפיות תלמידים של המאה ה - 21 להיישיר מבט ולהפוך את החזון למציאות כי יש בידינו הכלים ואת האנשים המוכשרים לכך.

ד"ר חנן גזית | מנכ"ל מטאוורסנס

מטאוורסנס הופכים עולמות וירטואליים בשבילך!

www.metaversense.com

בלוג www.vrider.net

אוואטר סקנד לייף: Vrider Dancer

טוויטר: www.twitter.com/VRider




מטאוורסנס סקנד לייף 26 למאי 2009: איך מתחברים עם 1,000,000,000 הודים? מפגש וירטואלי עם ראול דוטה מייסד GoWeb3D India


מגוון היישומים להוראה והדרכה ולעסקים של עולמות וירטואליים הולך וגדל כמו גם קהילת העוסקים בתחום. עם זאת, ההטמעה של עולמות וירטואליים היא אתגר גדול ובמיוחד בהודו. מהן האפשרויות? מהם המכשולים והאתגרים? איך מתגברים על המכשולים כדי להציג ולחבר 1,000,000,000הודים לעולמות וירטואליים?


מפגש וירטואלי עם ראול דוטה מנכ"ל חברת TRIMENTIONS, החברה המובילה בפיתוח עולמות וירטואליים בהודו ומייסד שותף ב GoWeb3D Network הכוללת שלוש חברות שמתמחות בעולמות וירטואליים תלת ממדיים: חברת GoWeb3D, חברת Trimensions שבסיסה בהודו וחברת VRWorkplace בארה"ב.


אודות המרצה | ראול דוטה מייסד שותף GoWeb3D India

ראול דוטה הוא המייסד והבעלים של חברת Trimensions בהודו. ראול התמחה בעיצוב ופיתוח בעולמות וירטואליים ובעיצוב מוצרים למעלה מעשור. משמש כיועץ לעיצוב גרפי בתחומים שונים בתעשיית הרכב, והאנימציה. אומן ברישום ובכתיבה ובעל סטודיו לעיצוב משנת 2003 שבין לקוחותיו נמנים בין השאר:

BBC World, Amul, CNN, Tata Motors, Pepsi Foods, ITC and Penguin Books

ראול הוא בוגר המכון הלאומי לעיצוב באמדאבאד, הודו ועוסק שנים רבות בנושא מציאות מדומה והיבטים שונים ברובוטיקה, אוטומציה ועולמות וירטואליים. משמש כחבר בוועד המייעץ לאיגוד העולמות הוירטואליים בארצות הברית משנת 2008 . מייסד שותף במיזם הודו-ארה"ב GoWeb3D יחד עם דייב אלקונס משנת 2008. בדצמבר 2008 זכתה GoWeb3D בפרס "חדשנות חינוכית הטובה ביותר" במסגרת פורום העסקי של EDTECH של האיגוד לתוכנה וטכנולוגיות המידע

Software and Information Industry Association.

ראול משמש כמרצה אורח במכללות בהודו וכמפתח מערכות בפלטפורמות שונות של עולמות וירטואליים כדוגמת DXplorer, OpenSim, Flash, Second Life3. כיום ראול מתמקד בפיתוח ויצירת אינטגרציה חלקה בין האינטרנט הדו ממדי לאינטרנט התלת ממדי. ראול עוסק בפיתוח מרחבים וירטואליים תלת ממדיים על גבי דפדפן האינטרנט הרגיל עבור הגולשים באינטרנט מהמחשב האישי. בנוסף, ראול מפתח תוכנית אב להנגשת מרחבי למידה והוראה וירטואליים במוסדות חינוך ברחבי הודו.

-------------------------------------------------

מפגש שני בסדרת מטאוורסנס סקנד לייף: מפגשים וירטואליים עם מומחים אמיתיים

26 למאי 2006

-------------------------------------------------

מה בתוכנית?

16:00 התכנסות ונטוורקינג באודיטוריום הוירטואלי בסקנד לייף*

16:30 מבוא עולמות וירטואליים לעסקים | ד"ר חנן גזית מנכ"ל מטאוורסנס

17:00 עולמות וירטואליים וחינוך: איך מתחברים ל 1 בליון הודים? | ראול דוטה, מייסד GoWeb3D India

17:45 דיון פתוח עם ראול דוטה, מייסד GoWeb3D India

18:00 סיכום | ד"ר חנן גזית, מנכ"ל מטאוורסנס


18:15 סיור באיי DADEN CAYS למעוניינים בפיתוח עסקי

בסקנד לייף עם ד"ר חנן גזית מנכ"ל מטאוורסנס בתום המפגש

איפה ?

האירוע מתקיים באודיטוריום וירטואלי ליד מטה חברת מטאוורסנס סקנד לייף*

http://tinyurl.com/MetaverSense-SLHQ



למה כדאי לכם להשתתף?

מתעניינים בפיתוח עסקי, מיתוג ושיווק בתלת מימד באינטרנט?

רוצים לדעת וללמוד על פיתוח ובניית בעולמות וירטואליים מסין עד כוש?

רוצים ליצור קשרים עסקיים בהודו?

רוצים לשוחח עם מומחה על הטמעת עולמות וירטואליים בחינוך?

הקדימו והירשמו למפגש הוירטואלי עם המומחה האמיתי. מספר המקומות מוגבל.

-------------------------------------------------

עלות השתתפות: 58 ש"ח כולל מע"מ

לתשלום באמצעות כרטיס אשראי הקליקו על הקישור:

https://www.ezpay.co.il/Payment.aspx?id=13690

-------------------------------------------------

בעלי עסקים וחברות המעוניינים במתן חסות או בשותפות מדיה למפגש

באודיטוריוםהוירטואלי בסקנד לייף* מוזמנים ליצור קשר:

נייד 054-5277800 | דואל marketing@metaversense.com

-------------------------------------------------

מטאוורסנס הופכים עולמות וירטואליים בשבילך!

http://www.metaversense.com



מפגשי מטאוורסנס סקנד לייף קודמים

מטאוורסנס סקנד לייף: אופקים חדשים בהדרכה ואימון עם דיוד בורדן מנכ"ל חברת

DADEN LIMITED

במפגש מטאוורסנס סקנד לייף מרץ 2009 נחשפה לראשונה למשתתפים מישראל מערכת פיבוט לבניית פעילויות הדרכה ולמידה בתוך סקנד לייף. פיבוט מאפשר להפוך קורסים רגילים לקורסים בתוך סקנד לייף או בתוך עולמות וירטואליים אחרים.
פיבוט
פותח אופקים חדשים בהדרכה ואימון. קישור לתמונות מהמפגש הוירטואלי שהתקיים בחסות מכון מופ"ת ובשיתוף מדיה של קבוצת אנשים ומחשבים וירחון משאבי אנוש כאן:
http://www.flickr.com/photos/vrider/sets/72157616123897902




* חברת מטאוורסנס בע"מ איננה קשורה ו/או אחראית לתקלות אפשרויות במהלך ההתחברות לסקנד לייף שמופעל על ידי חברת לינדן לאב ו/או לכל תקלה טכנית אחרת שתיתכן במהלך האירוע. במקרה של תקלה טכנית שתמנע את תחילתו של האירוע בסקנד לייף ו/או תגרום להפסקתו במהלך הרצאת המפתח וזאת בתנאי שלא עברה מחצית ההרצאה, חברת מטאוורסנס בע"מ תדאג לקביעת מועד חליפי לקיום המפגש.

חוויות למידה חדשות בתוך עולמות וירטואליים תלת מימד במו ידיך! מצגת בכנס מופ"ת


חוויות למידה חדשות בתוך עולמות וירטואליים במו ידיך!
איך עולמות וירטואליים תלת ממדיים כמו סקנד לייף מאפשרים לך ליצור חוויות למידה חדשות ומרתקות במו ידך .

מצגת של ד"ר חנן גזית, מנכ"ל מטאוורסנס בע"מ בכנס מורים, תלמידים ועולמות וירטואליים במכון מופ"ת, 21 לינואר 2009 .

חברת מטאוורסנס בע"מ נותנת החסות הראשית לכנס.

-----------------------------------------

Dr. Hanan Gazit, MetaverSense Ltd CEO presentation: New Learning Experiences in 3D Virtual Worlds: Second Life in your hands! at the "Teachers, Learners and Virtual Worlds" Israeli Education Conference at MOFET Institute, 21 of Jan 2009.

MetaverSense Ltd Conference Sponsor.
http://www.metaversense.com

MetaverSense בכנס השנתי לתקשוב בחינוך והוראה של מכון מופ"ת: מורים תלמידים ועולמות וירטואליים

MetaverSense שמחים לקחת חלק פעיל וגם לתת חסות לכנס השנתי לתקשוב בחינוך והוראה של מכון מופ"ת: מורים תלמידים עולמות וירטואליים שיתקיים ביום רביעי, ה- 21 לינואר 2009.
הכניסה לכנס חינם אך דורשת רישום מוקדם כאן

סקנד לייף קפה British Council : שחק אותה בקאהם!

הצטרפו לקפה סקנד לייף עם היוצר קייל מאייר שידבר על עבודתו בפיתוח פעילויות למידה אינטראקטיביות עבור British Council לילדים בתוך סקנד לייף Second Life Teen Grid.

ניק פאשי מארח את קייל שמתאר את עבודתו בתוך העולם הוירטואלי סקנד לייף כ"פיתוח ייצוג חזותי של בריטניה ויצירת סביבה עשירה שבה הלומדים אנגלית יוכלו לשכלל את מיומנות השפה והבנת התרבות הבריטית.". קייל מאייר עושה שימוש במשחקים כאמצעי למידה ומשתמש במשחקי רשת מקוונים ככלי הוראה.

מתי: היום, יום ראשון 30 לנובמבר 2008.
איפה: סקנד לייף , אי
Edunation III
שעה: 20:00 שעון ישראל [10 בבוקר שעון סקנד לייף].

לאתר
http://www.britishcouncil.org/israel

מעוניינים בחוויות למידה והוראה חדשות מעולם אחר?
הצטרפו ללקוחות MetaverSense הזמינו הרצאה ו/או סדנה חוויתית כאן

עולמות וירטואלים בחינוך: כנס בסקנד לייף מחר!


כנס עולמות וירטואליים בחינוך יתקיים באוניברסיטת קרוליינה בארה"ב ובעולם הוירטואלי סקנד לייף.
הכנס מהווה מקום מפגש לכל העוסקים בתחום ומתמקד במציאת דרכים לשימוש מושכל במטאוורס לחינוך בכלל ולהוראה בהשכלה הגבוהה בפרט.

הכנס יתקיים ביום שני, ה- 10 לנובמבר וימשך יומיים.

למידע נוסף הקליקו כאן

ההשתתפות על בסיס מקום פנוי ורישום מוקדם* אינה כרוכה בתשלום!

* רוצים להיכנס לסקנד לייף אך אין לכם מושג ירוק איך להתחיל?
MetaverSense מנגישים את המטאוורס בשבילכם!

לפרטים נוספים צרו קשר דרך אתר החברה

-
הכותב, ד"ר חנן גזית הינו מייסד ומנכ"ל MetaverSense החברה הישראלית המובילה בייעוץ, הדרכה ופיתוח עסקי בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים לצרכי מיתוג, שיווק ופרסום, הדרכה ולמידה עבור לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, ארגונים ומוסדות במגזר הפרטי והציבורי.

בני נוער, משחקים דיגיטאליים ומעורבות חברתית | מחקר חדש מנפץ דעות קדומות על גיימרים



מכון המחקר האמריקאי Pew מפרסם מחקר שמסקנותיו שוברות לא מעט דעות קדומות באשר להשפעת משחקים דיגיטאליים על בני נוער. במחקר שהקיף 1,102 בני נוער בארצות הברית, בגילאי 12-17, נבחנו הרגלי השימוש שלהם במשחקי מחשב, קונסולות ומשחקים בסלולר.

אני ממליץ בחום לכל הורה ו/או מורה ו/או חוקר לקרא את דו"ח המחקר בשלמותו. בחרתי להביא לכם כאן רק חלק קטן מממצאי המחקר תוך התייחסות לדעות קדומות הרווחות כיום בציבור.

דעה רווחת 1: משחקי מחשב גורמים לבידוד וניכור הגיימר מסביבתו
בניגוד לדעה הרווחת לפיה משחקי המחשב תורמים לניכור ובידוד של הגיימר, נמצא ש 76% מבני הנוער משחקים אחד עם השני. גם בקרב 82% מבני הנוער שדיווחו כי הם משחקים לבד מידי פעם, נמצא ש 71% מהם משחקים עם חברים בהזדמנויות אחרות.

דעה רווחת 2: משחקי מחשב הם עניין של בנים בלבד
99% מהבנים מגדידים את עצמם גיימרים וגם 94% מהבנות מגדירות את עצמן גיימריות.

דעה רווחת 3: משחקי מחשב גורמים להתנהגות אלימה
במחקר נמצא שבני הנוער משחקים בממוצע בחמש קטגוריות משחק שונות ו 40% מהם נוהגים לשחק בשמונה או יותר קטגוריות משחק שונות. המשחקים הפופולאריים ביותר הם: משחקי מרוצים, פאזלים, ספורט, פעולה ומשחקי הרפתקאות. חלק מבני הנוער משחקים במשחקי וידאו אלימים שמסווגים כמתאימים לבוגרים יותר, אך גם אלה שמשחקים במשחקים אלה משחקים גם במשחקי וידאו לא אלימים.

דעה רווחת 4: משחקי מחשב הם בזבוז זמן וגורמים לחוסר מודעות ומעורבות חברתית
נמצא שכ 52% מבני הנוער משחקים במשחקים שדורשים חשיבה על בעיות מוסריות ואתיות, ו-43% מהם משחקים במשחקים הדורשים קבלת החלטות על ניהול קהילות ומדינות. 76% מבני הנוער אמרו שהם עוזרים לאחרים במהלך המשחק וכ 44% מהם דיווחו שבמהלך המשחק במשחקי וידאו הם למדו על בעיה חברתית כדוגמת סוגיית פליטי דארפור.

דיון חשוב בתפקיד המדיה הדיגיטאלית בחיי החברה של המאה ה - 21
פרופ' ג'וזף קאנה, מנהל קבוצת המחקר
Civic Engagement Research Group במכללת מיילס, שערך יחד עם אמנדה טנהארט ממכון PEW את המחקר, טוען ש: "חשוב יותר להתמקד בסוגי ההתנסויות והאינטראקציות שהילדים חווים במהלך המשחק במשחקים דיגיטאליים, מאשר להתמקד בשאלה כמה זמן הילדים משחקים במשחקי המחשב". לדעתו, משחקי מחשב שכוללים מרכיבים של חיי חברה ופוליטיקה עשויים לקדם כישורים חברתיים ומודעות חברתית. בני נוער, הורים, מורים וכל מי שעובד עם ילדים, צריכים להיות מודעים למגוון משחקי המחשב בכדי לדעת כיצד להשתמש בהם בצורה נבונה.
ד"ר קוני יוול, מנהלת תחום החינוך בקרן מק'ארתור, שמימנה את עריכת המחקר, אומרת
בבלוג שלה כי משחקי המחשב מהווים חלק מרכזי וחשוב בחיי בני הנוער. במדיום משחקים הדיגיטאליים יש פוטנציאל ללמידה ולהגברת המודעות החברתית של בני הנוער, אך יחד עם זאת ההורים של בני הנוער צריכים לגלות יותר מעורבות במשחקים שמשחקים ילדיהם, כדי לסייע במימוש הפוטנציאל הטמון בהם מצד אחד ולמתן השפעות לא רצויות מצד שני. לדעתה, תוצאות מחקר זה מהווים תחילתו של דיון חשוב בתפקידה של המדיה הדיגיטאלית בלמידה, בקהילה ובחברה של המאה ה - 21.

סיכום אישי
אפשר לומר שהתוצאות הללו אינן מפתיעות אותי. במחקר אינטראקציות במשחקים דיגיטאליים, שאותו אני מבצע בקרב בני נוער וילדים בישראל מזה זמן, אני לומד על המורכבות והדינאמיות של הכישורים שנרכשים במהלך המשחקים. חלק מהכישורים רלוונטיים לכישורי הלמידה הנדרשים בבית הספר. כישורים רבים אחרים כדוגמת קבלת החלטות ושיתוף פעולה בזמן אמת, כישורי מנהיגות וניהול, משא ומתן, יזמות, בניה ומסחר אינם רלוונטיים למערכת החינוך אך חשובים מאד לחיים. חלק קטן מממצאי המחקר פורסמו לאחרונה כפרק בספר:
Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education
הספר מהווה את אחד הסיכומים הבינתחומיים המקיפים ביותר בנושא חקר האפקטיביות של משחקים דיגיטאליים ועולמות וירטואליים בחינוך.


קישורים:
קישור לדו"ח המחקר:
http://www.pewinternet.org/PPF/r/263/report_display.asp
להורדת קובץ המחקר בפורמט PDF הקליקו כאן

קישור אודות הפרק בספר חקר אפקטיביות של משחקים דיגיטאליים בחינוך
http://www.vrider.net/2008/07/handbook-of-research-on-effective.html

קישור לכתבה בכלכליסט של יוסי גורביץ , 17.9.2008:
מחקר: משחקי מחשב עשויים להגביר את המעורבות החברתית של בני נוער
http://www.calcalist.co.il/articles/0,7340,L-3119487,00.html
-----------------
הכותב, ד"ר חנן גזית, עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון




חדשנות בחינוך | בעולם הוירטואלי סקנד לייף



תמונות מכנס קהילת החינוך בסקנד לייף 2008 שבו השתתפתי בסוף השבוע [מצליחים לזהות אותי?-)
הכנס התקיים בטמפה, פלורידה וגם בעולם הוירטואלי סקנד לייף ובו הוצגו מיזמים חינוכיים וטכנולוגיות למידה והוראה חדשניות.
זאת במסגרת ההכנות שלי להעברת סדנה בנושא: שימוש בעולמות וירטואליים בהשכלה הגבוהה בישראל, שתתקיים השבוע במסגרת מיטל – מרכז ידע טכנולוגיות למידה לקידום יישומי אי-לרנינג במסגרת ההשכלה הגבוהה בישראל.

לפרטים נוספים על הסדנה [מיועדת לסגל מיטל בלבד] הקליקו כאן
המעוניינים בסדנאות/ הרצאות בנושא מוזמנים ליצור עימי קשר כאן
-------
הכותב, ד"ר חנן גזית, עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.

כנס קהילת סקנד לייף/ חינוך 5-7.9.08 | לא צריך לטוס מעל האוקיינוס

במסגרת הכנס השנתי של קהילת סקנד לייף שיפתח ביום שישי הקרוב, ה- 5 לספטמבר בפלורידה יתקיים כנס קהילת אנשי החינוך בסקנד לייף. בכנס יוצגו: משחקים וסימולציות, טיפים לארגון ההוראה והקורסים בסקנד לייף, דוגמאות מוצלחות של שילוב הוראה ולמידה בסקנד לייף ועוד.

לא מתאים לכם לטוס מעל האוקיינוס ולפגוש בדרך לפלורידה את האנה, סופת ההוריקן?
אין בעיה, התחברו מהבית לעולם הוירטואלי סקנד לייף.

ההשתתפות בכינוס קהילת החינוך בסקנד לייף אינה כרוכה בתשלום !

לתוכנית המלאה של כנס קהילת החינוך בסקנד לייף הקליקו כאן

ניתן ליצור עימי קשר בתוך סקנד לייף. מקווה לראותכם.


סדנה בנושא שימוש בעולמות וירטואליים בהשכלה הגבוהה בישראל
באותו עניין, בשבוע הבא תתקיים ברמת אביב, סדנה בנושא שימוש בעולמות וירטואליים בהשכלה הגבוהה במסגרת מיטל – מרכז ידע טכנולוגיות למידה לקידום יישומי אי-לרנינג במסגרת ההשכלה הגבוהה בישראל.

לפרטים נוספים על הסדנה הקליקו כאן

ד"ר חנן גזית די.ג.ר.ה ישראל
SL Avatar Name: Vrider Dancer


מידע נוסף על כנס SLCC ו SLEDcc08 באנגלית:

Second Life Education Community Conference 2008

Official Second Life Community Convention 2008


הכותב, ד"ר חנן גזית, עומד בראש
MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.

תמונות ממפגש הקיץ של די.ג.ר.ה ישראל | כשהמשחקים פוגשים במציאות



תמונות מכנס הקיץ של די.ג.ר.ה ישראל - המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקי מחשב בנושא: "כשהמשחקים פוגשים במציאות" ב - H.I.T - מכון טכנולוגי חולון, 31 ליולי 2008

ספר חדש: חקר האפקטיביות של משחקים דיגיטאליים בחינוך

אני שמח לבשר על הוצאתו לאור של ספר חדש:
Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education
ספר זה מהווה את אחד הסיכומים הבינתחומיים המקיפים ביותר בנושא חקר האפקטיביות של משחקים דיגיטאליים ועולמות וירטואליים בחינוך וכולל בתוכו פרק שכתבתי על אינטראקציות במשחקי מחשב.

Gazit, E. (2008). A window on digital games interactions in home settings. In: Ferdig, R. E (Ed.) Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education, (Vol 1, pp.127-145). IGI Global Press.

הכותב, ד"ר חנן גזית עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.









Where Games and Real Life Meet | ImpactGames co-founder Asi Burak @ DiGRA ISRAEL Summer Meet-up, Thu, 31 July 2008

מפגש הקיץ של די.ג.ר. ה ישראל - המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקי מחשב "כשהמשחקים פוגשים במציאות" ב - H.I.T - מכון טכנולוגי חולון, 31 ליולי 2008

מה זה בדיוק אומר "לשחק את החדשות? " משחקי וידאו ומציאות – איך זה הולך ביחד? מה היתרונות וחסרונות המדיום האינטראקטיבי? על שאלות אלו ואחרות יענה אורח הכבוד במפגש הקיץ של די.ג.ר.ה ישראל, מר אסי בורק, מייסד שותף של חברת אימפקטגיימס. לאחר ההרצאה יתקיים פאנל בנושא עתיד העולמות הוירטואליים וה - Web3D.

האירוע מתקיים לרגל ההשקה העולמית של הספר החדש: חקר האפקטיביות משחקים דיגיטליים
Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education: IGI Global

שבו מופיע גם פרק של דר' חנן גזית בנושא חקר אינטראקציות בעולמות וירטואליים ובמשחקי מחשב
ולרגל ההכרזה על פתיחת קורס פיתוח משחקי מחשב לדור ה Web3D במסגרת היחידה ללימודי החוץ של המכון באוקטובר.

הכניסה לאירוע אינה כרוכה בתשלום אך מספר המקומות מוגבל. לרישום כאן:



Asi Burak, co-founder of ImpactGames will present his vision and creative work at the coming DiGRA ISRAEL Summer Meet-up, Thu, 31 July 2008.

Asi Burak co-founded ImpactGames to create compelling interactive experiences around current events. Toward this end, ImpactGames developed PeaceMaker, a video game simulation of the Israeli-Palestinian conflict. PeaceMaker has been sold in over 60 countries, been featured in media outlets around the world, and has won several international awards. ImpactGames newest product "Play the News" addresses the shifting online news-media industry and is changing news consumption from passive reading to active engagement.

Prior to his work at ImpactGames, Asi was VP of Marketing at Axis Mobile LTD., where he helped introduce LBS mobile games and community applications to a world-wide market (US, Asia, Europe). As a former Art Director at Saatchi & Saatchi, Asi was first introduced to advanced systems for communication and analysis as a Captain in the Israeli Intelligence Corps. He holds a Masters of Entertainment Technology from Carnegie Mellon and a BA in Design from the Bezalel Academy in Jerusalem.
PeaceMaker is on of the leading Games4Change video games on DiGRA ISRAEL's Video clips case studies Knowledge Base currently under construction.

Where Games and Real Life Meet"

DiGRA ISRAEL 2008 Summer Meet -up @ H.I.T

AGENDA


17:30 - 18:15


Mingling and Networking + Coffee


18:15 - 18:30


Opening words H.I.T representative


18:45 - 18:30

Welcome - Dr. Hanan "Vrider" Gazit Celebrating the new IGI Global release: Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education
Announcing the Opening of the Web3D Games Development Academic Course @ H.I.T-Holon Institute of Technology, Oct 2008

18:45 - 20:15

Keynote Speaker Asi Burak, ImpactGames Co-founder "Where Games and Real Life Meet"

20:15 - 20:45

Panel*: "When Videogames, social networks and virtual worlds merge"

With: Asi Burak, Attorney Jonathan Klinger, VC's & Gaming industry leaders

* additional participants to be announced

20:45 – 21:00

Closing - Dr. Hanan "Vrider" Gazit DiGRA ISRAEL Chapter


When: Thu, 31 July 2008


Time: 17:30 - 21:00




To RSVP on H.I.T , follow the link below:
http://www.hit.ac.il/digraisrael-meet08/
To RSVP on Facebook, follow the link below:

==== Sponsors ====

ViMentors professional consulting and production services for investors, companies and organizations interested in using virtual worlds and video games for business, marketing, training & instruction. Professional analyzing interactions services for better decision making and performance.
====
Supported by ====