‏הצגת רשומות עם תוויות כנס. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות כנס. הצג את כל הרשומות

הזמנה כנס וירטואלי בינלאומי SLACTIONS 2009 ISRAEL

בואו להשתתף בכנס וירטואלי בינלאומי ISRAEL 2009 SLACTIONS

מחקר, דמיון, יצירה ועבודה בעולמות וירטואליים

כנס וירטואלי בינלאומי ייחודי שיתקיים בעולם וירטואלי סקונד לייף וגם במכון מופ"ת, תל אביב.

רוצים לדעת כיצד מפתחים ומיישמים עולמות וירטואליים תלת ממדיים בעסקים, הדרכה, חינוך, מדעי החברה, ניו-מדיה, ארכיטקטורה, אומנות ומחקר?

מה בכנס?

  • גישות, כלים וטכנולוגיות חדשניות בעולמות וירטואליים
  • איך לשלב עולמות וירטואליים בהדרכה והוראה?
  • שילוב והטמעת עולמות וירטואליים בעסקים?
  • מותגים וצריכה בעולמות וירטואליים
  • דילמות אתיות ודילמות משפטיות בסקונד לייף

למי כדאי להשתתף בכנס SLACTIONS 2009 ?

אנשי מחקר ופיתוח, שיווק ומכירות, מורים, אנשי חינוך, אנשי עסקים שרוצים ללמוד ולשלב עולמות וירטואליים.

מתי?

25- 24 לספטמבר 2009

איפה?

עולם וירטואלי סקונד לייף ובמכון מופ"ת, רח' שושנה פרסיץ 15, תל-אביב.

מיקום החדש במתחם מכללת לוינסקי, תל-אביב

לתוכנית הכנס ורשימת המרצים בכנס הבינלאומי הקליקו כאן

ההרצאות במושב הפתיחה הישראלי יתקיימו בשפה העברית. יתר ההרצאות בכנס בשפה האנגלית.

הקליקו על הקישור להורדת הזמנה לכנס [פורמט PDF]

איפה נרשמים?

לרשותך 3 מסלולי הרשמה לכנס. לפרטים נוספים והרשמה הקליקו כאן

http://tinyurl.com/SLACTIONS09IL

חברות/ ארגונים המעוניינים במתן חסות לכנס הישראלי מוזמנים ליצור קשר בדואל

marketing(at)metaversense(dot)com

בשיתוף די.ג.ר.ה ישראל – המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקי מחשב

http://www.digraisrael.org

---------------

נותני חסות:

מטאוורסנס

http://www.metaversense.com/

מכון מופ"ת

http://www.mofet.macam.ac.il/


ריאליטי ואינטרנט 2009 הכנס שנתי של עמותת אשנב-אנשים למען שימוש נבון באינטרנט 29 ליוני

"ריאליטי ואינטרנט 2009" - הכנס השנתי של עמותת אשנ"ב להנצחת ערן אדרת ז"ל בשיתוף עם המכון הטכנולוגי חולון

מנחה: מר אמנון פאר, רשת ב'

09:00 התכנסות

09:30 דברי פתיחה וברכות

מר ברוך הינוך, יו"ר עמותת אשנ"ב

פרופ' מיקי רונן, רמ"ח טכנולוגיות למערכות למידה, מכון טכנולוגי חולון

ד"ר אבשלום אדרת, יזם עמותת אשנ"ב

מושב ראשון: ריאליטי באינטרנט | יו"ר: עו"ד יהונתן קלינגר, חבר הנהלת אשנ"ב

10:00 תוכניות ריאליטי והבאזז באינטרנט - מי בלט, איפה ואיך? | יואב פרידור, מנכ"ל Buzzila

10:20 ריאליטי אמיתי רק באינטרנט. הטלוויזיה? יכולה להמשיך לחקות | מר רונן שמיר, מנהל תוכן NewMedia

10:40 תופעת סוזן בויל –ריאליטי וכוחו של האינטרנט | מר נתן ליפסון, מנהל אסטרטגיה ופיתוח מערכתי, אתרי TheMarker

11:00 האח הגדול של "האח הגדול" I עו"ד אורנה קופלביץ, H.I.T מכון טכנולוגי חולון

מושב שני: ריאליטי חוצה פלטפורמות | יו"ר: יהודה קונפורטס, חבר הנהלת אשנ"ב

11:20 ריאליטי וירטואלי: סלב אוואטר! | ד"ר חנן גזית, מכון טכנולוגי חולון, מנכ"ל MetaverSense

11:40 סדרת האנימציה "סלבס" חוצה פלטפורמות | מר אלי אוזן, מנכ"ל THE BOX

12:00 פייסבוק, יוטיוב וטוויטר - כלים לשינוי בחברה הערבית | ד"ר טל פבל, אוניברסיטת ת"א

12:20 הקשר בין פרסום למדיה חברתית וריאליטי – מעבר מהטלויזיה לאינטרנט? I תימור גורדון,

מנכ"לARC Interactive

12:40 הפסקה ונטוורקינג

מושב שלישי: ריאליטי ורגולציה | יו"ר: רני רוגל, חבר הנהלת אשנ"ב

13:00 הרצאה מרכזית: ריאליטי ורגולציה | גב' נורית דאבוש, יו"ר הרשות השניה לטלוויזיה ורדיו

מושב רביעי: משחקי מציאות חלופית | יו"ר: ד"ר חנן גזית, חבר הנהלת אשנ"ב

13:30 הארכיטקט - משחק מציאות חלופית | מר אסף גורליק, מפיק ויזם, מר דניאל רבנר, עורך תוכן

13:50 פאנל כשהריאליטי פוגש את המציאות בהנחיית מר ניר מירצקי, מנכ"ל TheGamesTV:

מר גל אגוזי, מנהל אסטרטגיה e-dologic / מר אסף גורליק ומר דניאל רבנר, יוצרי המשחק הארכיטקט / מר איתמר ויסברג , אתר המשחקיה/ מר עמית ארנון,שחקן במשחק

14:30 נעילת הכנס | מר ברוך הינוך, יו"ר הנהלת אשנב

ארוחת צהרים קלה

הכניסה חינם אך מספר המקומות מוגבל ונדרשת הרשמה מראש כאן


אתם מוזמנים להשתתף ולענות על סקר ריאליטי ואינטרנט 2009 בקישור:

http://ping.fm/nN8Jt

נשמח שתפיצו ההודעה לכל המתעניינים בתחום. ילדים ובני נוער מוזמנים להשתתף !-)

במידה ויענו עליו מספיק אנשים יוצגו ממצאי סקר סקר ריאליטי ואינטרנט 2009 בכנס.

אתם מוזמנים לעקוב אחרי טוויטר עמותת אשנב: http://twitter.com/Eshnav

-

ד"ר חנן גזית | מנכ"ל מטאוורסנס

מטאוורסנס הופכים עולמות וירטואליים בשבילך!

www.metaversense.co.il

טוויטר: www.twitter.com/VRider

קול קורא למושב עגול לכנס השנתי להדרכה ולמידה בארגונים: מהו תפקיד מפתח ההדרכה בתוך עולמות וירטואליים?


חברות מובילות כמו יבמ וסאן משתמשות בעולמות וירטואליים תלת ממדיים לצרכי הכשרת ואימון עובדים. יותר ויותר כלים לניהול הדרכה וידע כדוגמת SAMETIME3D של יבמ ומערכות LMS לניהול למידה כגון sloodle משולבים בעולמות וירטואליים תלת ממדיים כדוגמת סקנד לייף.כל אלה יוצרים אפשרויות לאינטראקציות הדרכה ולמידה חדשות מצד אחד וגם אתגרים חדשים עבור מפתח ההדרכה מצד שני.


· באיזה פלטפורמות וכלים כדאי להשתמש להדרכה?

· מהם המכשולים בהטמעת כלי הדרכה בעולמות וירטואליים?

· מהו מקומו של מפתח ההדרכה בעולמות וירטואליים?

· איך בונים הדרכה יעילה בעולמות וירטואליים? ובאיזה אופנים מעריכים אותה?


במסגרת השולחן העגול נדון בשאלות והאתגרים אלה העומדים בפני מפתח ההדרכה שמבקש לעשות שימוש מושכל בעולמות וירטואליים תלת ממדיים לצרכי אימון, הדרכה ולמידה.


המעוניינים להציג ולהשתתף במושב העגול "מהו תפקיד מפתח ההדרכה בתוך עולמות וירטואליים?"שיתקיים ב 17 ליוני במסגרת היום השני של כנס השנתי ה – 16 להדרכה ולמידה בארגוניםמתבקשים לשלוח תקציר של עד 100 מילה כולל שם המשתתף, שיוך מקצועי ופרטי התקשרות לדואל

info[at]metaversense[dot]com

בכותרת ההודעה יש לרשום: הצעה למושב עולמות וירטואליים- כנס הדרכה2009


להתראות

ד"ר חנן גזית | מנכ"ל מטאוורסנס

www.metaversense.com


ד"ר חנן גזית על קמפיין הבחירות של ברק אובאמה בתוך סקנד לייף והזירה הפוליטית בישראל בכנס הטכנולוגיה והאינטרנט בשירות הדמוקרטיה

אני מודה לעמותת אשנב-אנשים למען שימוש נבון באינטרנט על ההזמנה וההזדמנות להציג את נושא: קמפיין הבחירות של ברק אובאמה בתוך סקנד לייף והזירה הפוליטית בישראל במסגרת כנס "הטכנולוגיה והאינטרנט בשירות הדמוקרטיה" (בעקבות בחירות 2009).

אודות הכנס:

"בבחירות האחרונות לכנסת, וכן בפריימריז שקדמו להן, החליפו במידה רבה הטכנולוגיה ורשת האינטרנט את הכלים הקונבנציונליים שאפיינו מערכות בחירות קודמות,ובהם עצרות בכיכר העיר ופרסום חוצות. כך מצאנו את עצמנו לפתע פתאום מוצפים בבלוגים של מועמדים לראשות הממשלה ולחברות בכנסת, באתרי מפלגות המתעדכנים באורח שוטף, בעמדות הצבעה מתוחכמות המחליפות את הפתקים הישנים ומערכות מידע חדשניות המקצרות משמעותית את זמן ספירת הקולות. תופעה זו מחדדת את העיסוק ביחסי הגומלין בין הטכנולוגיה והדמוקרטיה. האם הטכנולוגיה משרתת את השלטון במדינה דמוקרטית ואיך החוקרים מדמיינים את העתיד האפשרי.

בנושאים אלו ואחרים יתמקד השנה כנס החורף של עמותת אשנב - אנשים למען שימוש נבון באינטרנט. "

מה בתוכנית?

16:30:התכנסות והרשמה


17:00: דברי פתיחה: ברוך הינוך, יו"ר עמותת אשנב


17:15: מושב ראשון: האם ישראל הולכת לקראת בחירות ממוחשבות ומקוונות? האם הבחירות המוקדמות הממוחשבות הן כישלון או הצלחה? כיצד נראתה התעמולה ברשת בבחירות שהסתיימו?

רונן בנבנישטי, חברת מלם-תים: מערכת המיחשוב דמוקרטיה.

בועז דולב, משרד האוצר, מנהל ממשל זמין: בחירות ממוחשבות בישראל, כן או לא?

שוקי פלג, חבר הנהלת אשנב.

עו"ד יהונתן קלינגר, חבר הנהלת אשנ"ב: תעמולה ברשת, יש מקום לרגולציה.
דיון פתוח שאלות ותשובות וסיכום.

הפסקה

18:30 :מושב שני: כיצד תיראה הדמוקרטיה בעידן הטכנולוגי, בעוד שני עשורים? אילו משטרים היא משרתת?

ח"כ מיקי איתן,(הליכוד) יו"ר הוועדה לביקורת המדינה ויו"ר ועדת המישנה לאינטרנט, בכנסת היוצאת.

ד"ר טל פבל, מכון נט ויז'ן לחקר האינטרנט, אוניברסיטת ת"א: שימושים פרואקטיביים של משטרים דמוקרטיים באינטרנט.

ד"ר דן בילסקי, עורך בכיר, קול ישראל, מרצה לתקשורת

ד"ר חנן גזית, חבר הנהלת אשנב, מנכ"ל מטאוורסנס:קמפיין הבחירות של ברק אובאמה בסקנד לייף והזירה הפוליטית בישראל.

דיון פתוח, שאלות ותשובות וסיכום.
19:45:סיום משוער.

מנחה: יהודה קונפורטס, עורך ראשי, אנשים ומחשבים, חבר הנהלת אשנב.

כנס החורף של עמותת אשנב - אנשים למען שימוש נבון באינטרנט יתקיים

מתי? ביום שלישי ה 17 לפברואר 2009

שעות? בין השעות 17:00- 20:00

איפה? באודיטוריום סמינר הקיבוצים – רמת אביב.

ראו הזמנה זו כהזמנה אישית. הכנס ללא תשלום אך נדרשת הרשמה מראש!

להרשמה: www.eshnav.org.il/default.asp?PageID=53

MetaverSense בכנס השנתי לתקשוב בחינוך והוראה של מכון מופ"ת: מורים תלמידים ועולמות וירטואליים

MetaverSense שמחים לקחת חלק פעיל וגם לתת חסות לכנס השנתי לתקשוב בחינוך והוראה של מכון מופ"ת: מורים תלמידים עולמות וירטואליים שיתקיים ביום רביעי, ה- 21 לינואר 2009.
הכניסה לכנס חינם אך דורשת רישום מוקדם כאן

עולמות וירטואלים בחינוך: כנס בסקנד לייף מחר!


כנס עולמות וירטואליים בחינוך יתקיים באוניברסיטת קרוליינה בארה"ב ובעולם הוירטואלי סקנד לייף.
הכנס מהווה מקום מפגש לכל העוסקים בתחום ומתמקד במציאת דרכים לשימוש מושכל במטאוורס לחינוך בכלל ולהוראה בהשכלה הגבוהה בפרט.

הכנס יתקיים ביום שני, ה- 10 לנובמבר וימשך יומיים.

למידע נוסף הקליקו כאן

ההשתתפות על בסיס מקום פנוי ורישום מוקדם* אינה כרוכה בתשלום!

* רוצים להיכנס לסקנד לייף אך אין לכם מושג ירוק איך להתחיל?
MetaverSense מנגישים את המטאוורס בשבילכם!

לפרטים נוספים צרו קשר דרך אתר החברה

-
הכותב, ד"ר חנן גזית הינו מייסד ומנכ"ל MetaverSense החברה הישראלית המובילה בייעוץ, הדרכה ופיתוח עסקי בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים לצרכי מיתוג, שיווק ופרסום, הדרכה ולמידה עבור לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, ארגונים ומוסדות במגזר הפרטי והציבורי.

Association of Virtual Worlds’ First "totally Virtual" Conference CoNeE announced | הכנס הראשון של איגוד העולמות הוירטואליים העולמי

Serving on the Association of Virtual Worlds (AVW) Advisory Board, I’m trilled to share with you the latest news: The Association of Virtual Worlds announces its first “totally virtual” conference to be held February 20 through 26, 2009. The Conference, Networking and Expo, affectionately dubbed “CoNeE” will offer a full seven days of events, exhibits and networking without the cost of travel or hotels and with less wear and tear on both the stress levels of attendees and the environment. The conference will take place in the Association’s newly created closed beta 3D virtual environment.

“It is the natural progression for this vibrant organization that is a magnet for the best and the brightest in the virtual worlds and web 3D industry,” says Founder, Edita Kaye.

David Elchoness, Executive Director, explains the enormous value of a virtual conference. “We have put together this list of the benefits of our approach, but of all the things we do, we are the most proud of breaking the classic conference time barrier, of being able to save our members and exhibitors those two precious commodities–money and time–while helping to save the planet.”

10 Benefits of AVW’s CoNeE:

1. Open 24/7 around the clock and around the world–forget 9 to 5
2. Multilingual meetings with international industry representatives
3. Global attendance, sponsors, speakers, networking
4. Unlimited passes for clients, prospects, staff teams
5. Unrestricted networking opportunities
6. Dedicated showcase and product demonstrations gallery
7. All attendees, speakers, media, enter through exhibit halls
8. Offers significant savings by eliminating all travel and travel-related expenses
9. Rested and energized avatars, rather than stressed and exhausted delegates
10. “Green” conference–reduce the carbon footprint–and do something good for the world

In just six months the AVW attracted over 2,370 members, established a publishing division, launched the closed beta for its virtual headquarters using cutting edge, and highly accessible, web3D technology,was first to create Virtual Worlds Day (August 20), the Virtual Person of the Year Award, a powerful network of Global Ambassadors and attracted some of the industry’s most respected and influential leaders to its Advisory Board.

To learn about sponsorship and marketing opportunities at CoNeE, or to learn more out the Association of Virtual Worlds please visit: www.AssociationofVirtualWorlds.com

AVW’s CoNeE 2009 Call for Speakers

As a community organization, AVW invite members to submit a panel, lecture, or presentation proposal for consideration. Although the AWV cannot accept all submissions, it will strive to review them all thoroughly and choose those that the AVW believe best reflect the memberships' interests as a global organization seeking to advance virtual worlds.

Please send in your submission in the following subject areas by October 1, 2008.

  • Business & Marketing of Virtual Worlds
  • Security, Property & Standards
  • Virtual Worlds Around the Real World
  • Technology of the Virtual World
  • Learning and Working in Virtual Worlds
  • What the Future Holds for Virtual Worlds

As part of your submission, kindly include the following:

  • A brief description of your proposed presentation;
  • Whether the presentation will run 60 or 90 minutes;
  • Whether the proposal is for a panel, lecture, or some other form of presentation;
  • A listing of any proposed panelists or participants (no more than four in total); and
  • Complete details concerning your qualifications (and those of all other panelists) to present on the subject including name(s), company(ies) or other affiliation(s), email address(es), and physical address(es), and curriculum vitae, resume, or other background information.

AVW Mission Statement

The Association of Virtual Worlds believes that virtual worlds represent a major information and technological revolution in how we work, play and live. The Association mission is to serve those companies and individuals who are dedicated to the advancement of this multi-billion dollar global industry and reach out to those who have not yet found virtual worlds.

AVW Goals

  1. To create a forum for the discussion of issues affecting the industry
  2. To assist in the development of industry procedures and standards
  3. To promote the virtual worlds industry, its interest and developments
  4. To educate on the benefits of virtual worlds to enhance work and play
  5. To offer business and social networking opportunities

עדיף להמר על הקבוצה באדום !

ניצחונה הגדול של נבחרת רוסיה בכדורגל אמש על שוודיה במשחקי יורו 2008 הושג גם בגלל הצבע האדום של חולצות השחקנים. עדיף להמר על הקבוצה באדום באירועי ספורט בכלל ובאולימפיאדה שתתקיים בסין בפרט! נשמע לך מופרך לגמרי? אז זהו שלא. צוות חוקרים במחלקה לנוירו-סיינס ופרמקולוגיה באוניברסיטת קופנהגן בחנו את השאלה של צבעי תלבושות השחקנים בתחרויות וירטואליות. ליתר דיוק במשחק היריות בגוף ראשון הקבוצתי אנריל טורנמנט 2004, בו נלחמות שתי קבוצות של שחקנים זו בזו: הקבוצה הכחולה והקבוצה האדומה.












המאמר שהתפרסם לאחרונה בכתב העת "פסיכולוגיה של הסייברנט והתנהגות" מגלה, שבניגוד להנחה שההסתברות לניצחון תתחלק שווה בשווה, פיפטי- פיפטי, בין שתי הקבוצות, הקבוצות באדום ניצחו ב 55% [אחוז] מהתחרויות!
מה הסיבה לכך? החוקרים שאספו וניתחו למעלה מאלף ושלוש מאות תוצאות משחקים בין שתי הקבוצות ששוחקו על גבי שרתים שונים, מסבירים את ההבדל בכך שהצבע האדום עשוי לפעול כגורם פסיכולוגי מסיח שמעורר פעילות אגרסיבית בהשוואה לצבע הכחול.
במילים אחרות, המשפט "לא כדאי לנופף בסדין אדום מול שור" ו"רואה אדום בעיניים" מקבל משמעות חדשה. אז בפעם הבאה שאתם מהמרים בממשי או בוירטואלי זכרו: לקבוצה באדום עשוי להיות יתרון פסיכולוגי מובנה/לבש תרתי משמע. ותחשבו על זה !-)

רשימה זו מוקדשת בהוקרה לכל משתתפי
הכנס השנתי של איגוד הישראלי לפסיכולוגיה ברשת בנושא: האם יש חיים אמיתיים במציאות וירטואלית" שמתקיים היום בשיתוף המרכז לחקר הפסיכולוגיה של האינטרנט בבית ספר סמי עופר לתקשורת, המרכז הבינתחומי, הרצליה ולכל אוהדי קבוצות הכדורגל מנצ'סטר יונייטד, ליברפול והפועל תל-אביב באשר הם.

מקור:
Ilie, A., Ioan, S., Zagrean, L., & Moldovan, M. (2008). Better to be red than blue in virtual competition. CyberPsychology & Behavior, 11(3), 375-377.
קישורים נוספים:
דיווח חי מהכנס פסיכולוגיה ברשת ד"ר ירדן לוינסקי

בקרוב:
תפורסם כאן הרשימה סיפור אמיתי על פשע אמיתי: אלימות והתמכרות למשחקי מחשב, בהמשך להרצאתי בכנס השנתי "ילדים בעולם הוירטואלי" של עמותת אשנב-אנשים למען שימוש נבון באינטרנט להנצחת ערן אדרת ז"ל שהתקיים בתחילת השבוע.

=======

הכותב, ד"ר חנן גזית עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.



הכנס השנתי ה- 15 להדרכה ולמידה בארגונים בישראל 23-25 ליוני 2008


הכנס השנתי ה- 15 להדרכה ולמידה בארגונים בישראל יתקיים השנה שלושה ימים בין התאריכים23-25 ליוני 2008, במלון כפר המכביה ברמת גן. הכנס מהווה הזדמנות פז לטעום וללמוד דברים חדשים בנושא.
הכנס נחשב למפגש המקצועי המרכזי והחשוב ביותר של קהילת מנהלי ההדרכה בישראל. בהם: מנהלי הדרכה, מנהלי מרכזי הדרכה, בתי ספר להדרכה, מפתחי הדרכה, מדריכים כל אלה מכל הארגונים העסקיים מהמגזר הפרטי והציבורי, כולל צה"ל, משטרת ישראל וכן, יועצי הדרכה, מאמנים, יועצים לפיתוח ארגוני ועוד.
לסטודנטים ניתנת הנחה משמעותית בדמי הרישום.
החידוש השנה באתר הכנס הוא שתוכלו להרכיב בעצמכם את מערכת ההרצאות האישית שלכם באמצעות תוכנת Agenda Builder .
השנה יתקיימו ארבעה כנסים בתוך הכנס הראשי:

פיתוח מנהלים ומנהיגות בשלושת ימי הכנס

23, 24, 25 ביוני

שירות לקוחות מאסטרטגיה למציאות ארגונית ב 23 ליוני

יום המדריך ב 24 ליוני

אתגרי ההדרכה בחברות גלובליות ובחברות היי טק ב 25 ליוני.

רוצים ללמוד ולהיפגש עם המקצוענים בתחום? להרחיב את הרשת החברתית שלכם? להצטרף לקהילה התוססת של אנשי המקצוע? הכנס הזה הוא בשבילכם.
עוד פרטים על התוכנית ולהרשמה הקליקו :

http://www.hrisrael.co.il/home/doc.aspx?mCatID=1696
==== ==== ====
הכותב,
ד"ר חנן "וי-ריידר" גזית , הינו מייסד די.ג.ר.ה ישראל הסניף הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקי מחשב. יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי וחבר מערכת בכתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. ד"ר גזית מחזיק בתואר דוקטור במדעי הלמידה ותואר שני בהוראת המדעים בהצטיינות מאוניברסיטת תל-אביב. מרצה במחלקה לטכנולוגיות למערכות למידה במכון טכנולוגי חולון. יזם ויועץ למשקיעים, חברות וארגונים המעוניינים בשימוש בעולמות וירטואליים ומשחקי מחשב להדרכה ולמידה, פיתוח עסקי, שיווק ופרסום. בעברו שימש בתפקידי פיקוד ופיתוח הדרכה בצה"ל והקים את מדור פיתוח הדרכה במפקדת קצין צנחנים וחיל רגלים ראשי [קצח"ר].

בכנס MIND THE GAMES של די.ג.ר.ה ישראל דנו במהפכת משחקי המחשב



בכנס 2008 MIND THE GAMES של די.ג.ר.ה ישראל הסניף הישראלי של ארגון הבינלאומי לחקר משחקי מחשב שהתקיים בחברת אמדוקס נכחו למעלה משבעים משתתפים. בכנס הוצגו היבטים שונים של מהפכת משחקי המחשב והעולמות הוירטואליים שבה אנו מצויים החל בהשלכות האפשריות של ממשק מוח מחשב על הדורות הבאים, דרך האפשרות לטפל בתסמונת אספרגר ובעיות קשב והתנהגות אחרות באמצעות סביבות פלייסטשיין ועד פיתוח משחק מקוון אינטרנטי מקורי.

פרטי המרצים ותקצירי ההרצאות מופיעים באתר הכנס

הכנס הופק ואורגן על ידי ובחסות חברת וי.אר.טק עולמות בע"מ המספקת שירותים לחברות וארגונים המעוניינים בשילוב משחקי מחשב ועולמות וירטואליים תלת ממדיים כדוגמת סקנד לייף, למטרות עסקיות, הדרכה והכשרה. ובחסות לומדע "אותיות הפלא" - הקניית מיומנויות הקריאה בגישה הפונטית באמצעות משחק. קישור לאתר: http://www.lomda.net


בכנס הדגמתי מדוע יש לשים לב למשחקי המחשב? כי הם מה שמכונה "טכנולוגיה דוחפת" התפתחות החומרה והתוכנה, באמצעות קליפ וידאו של ג'וני לי מאוניברסיטת קרנגי מלון. כשמביאים את מכשיר ה Wii בהפוכה עם התוכנה המתאימה מקבלים מציאות מדומה במסך הטלוויזיה שלכם.






מדוע יש לשים לב למשחקים ולעולמות וירטואליים? כי שם מבלים הילדים וגם לא מעט מבוגרים את מרבית זמנם, אז שימו לב כי משחקי המחשב עשויים להיות ממכרים גם בסין

בכנס הוצג אתר די.ג.ר.ה ישראל ותוכניות הפעולה לשנה הקרובה:
-הקמת מועדון חוקרי די.ג.ר.ה ישראל הצעירים
-מיזם עולמות וירטואליים קוד פתוח וסקנד לייף ישראל למוסדות אקדמיים וחברות
- פרטים ראשונים על קורס אקדמי ללימודי תעודה בתחום פיתוח משחקי ווב. 2.0 מרובי משתתפים מקוונים .

מה תרצו לראות ולשמוע וגם לגעת בכנס די.ג.ר.ה ישראל MIND THE GAMES 2009 ?

© כל הזכויות שמורות לכותב ד"ר חנן גזית 2008

======================
הכותב הינו מייסד
די.ג.ר.ה ישראל, הסניף הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקי מחשב. מתמקד באינטראקציות בעולמות וירטואליים ומשחקי מחשב ובפוטנציאל העסקי, היישומי והחינוכי שטמון בהם. המעוניינים במתן חסות לארגון די.ג.ר. ה ישראל הקליקו כאן או צרו קשר בדואל
Info @ digraisrael.org