‏הצגת רשומות עם תוויות סייברנט. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות סייברנט. הצג את כל הרשומות

עדיף להמר על הקבוצה באדום !

ניצחונה הגדול של נבחרת רוסיה בכדורגל אמש על שוודיה במשחקי יורו 2008 הושג גם בגלל הצבע האדום של חולצות השחקנים. עדיף להמר על הקבוצה באדום באירועי ספורט בכלל ובאולימפיאדה שתתקיים בסין בפרט! נשמע לך מופרך לגמרי? אז זהו שלא. צוות חוקרים במחלקה לנוירו-סיינס ופרמקולוגיה באוניברסיטת קופנהגן בחנו את השאלה של צבעי תלבושות השחקנים בתחרויות וירטואליות. ליתר דיוק במשחק היריות בגוף ראשון הקבוצתי אנריל טורנמנט 2004, בו נלחמות שתי קבוצות של שחקנים זו בזו: הקבוצה הכחולה והקבוצה האדומה.












המאמר שהתפרסם לאחרונה בכתב העת "פסיכולוגיה של הסייברנט והתנהגות" מגלה, שבניגוד להנחה שההסתברות לניצחון תתחלק שווה בשווה, פיפטי- פיפטי, בין שתי הקבוצות, הקבוצות באדום ניצחו ב 55% [אחוז] מהתחרויות!
מה הסיבה לכך? החוקרים שאספו וניתחו למעלה מאלף ושלוש מאות תוצאות משחקים בין שתי הקבוצות ששוחקו על גבי שרתים שונים, מסבירים את ההבדל בכך שהצבע האדום עשוי לפעול כגורם פסיכולוגי מסיח שמעורר פעילות אגרסיבית בהשוואה לצבע הכחול.
במילים אחרות, המשפט "לא כדאי לנופף בסדין אדום מול שור" ו"רואה אדום בעיניים" מקבל משמעות חדשה. אז בפעם הבאה שאתם מהמרים בממשי או בוירטואלי זכרו: לקבוצה באדום עשוי להיות יתרון פסיכולוגי מובנה/לבש תרתי משמע. ותחשבו על זה !-)

רשימה זו מוקדשת בהוקרה לכל משתתפי
הכנס השנתי של איגוד הישראלי לפסיכולוגיה ברשת בנושא: האם יש חיים אמיתיים במציאות וירטואלית" שמתקיים היום בשיתוף המרכז לחקר הפסיכולוגיה של האינטרנט בבית ספר סמי עופר לתקשורת, המרכז הבינתחומי, הרצליה ולכל אוהדי קבוצות הכדורגל מנצ'סטר יונייטד, ליברפול והפועל תל-אביב באשר הם.

מקור:
Ilie, A., Ioan, S., Zagrean, L., & Moldovan, M. (2008). Better to be red than blue in virtual competition. CyberPsychology & Behavior, 11(3), 375-377.
קישורים נוספים:
דיווח חי מהכנס פסיכולוגיה ברשת ד"ר ירדן לוינסקי

בקרוב:
תפורסם כאן הרשימה סיפור אמיתי על פשע אמיתי: אלימות והתמכרות למשחקי מחשב, בהמשך להרצאתי בכנס השנתי "ילדים בעולם הוירטואלי" של עמותת אשנב-אנשים למען שימוש נבון באינטרנט להנצחת ערן אדרת ז"ל שהתקיים בתחילת השבוע.

=======

הכותב, ד"ר חנן גזית עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.