‏הצגת רשומות עם תוויות Serious Games. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות Serious Games. הצג את כל הרשומות

Sands Of Silence: Stop sex-trafficking SOS Slaves Games4Change



My Second Life friend Draxtor Despres is a award-winning machinimator. I wrote before that Draxtor's talent and machinima work re-define the term journalism. His new machinima features Spanish-American documentarian Chelo Alvarez-Stehle discussing her project on sex-trafficking, "Sands Of Silence", which will be accompanied by the SOS Slaves G4C game.
Games for Change or G4C for short, are part of the Serious Games innovative discipline, which harness the motivation of gamers and game technology to bring social change.
Alvarez-Stehle's project is a extraordinary example of empowering women. The porject developed at the SF based Bay Area Video Coalition, which brings filmmakers together with technologists to develop new media strategies for their projects at the annual Producer's Institute.

שלום וירטואלי: מילים במקום יריות


שלום וירטואלי הוא סימולציה מבוססת מנוע משחק מחשב שפותח במטרה לאמן את המשתתפים במיומנויות דיפלומטיות בפתרון סכסוכים ומשברים פוליטיים. משחקים דיגיטאליים שנועדו בראש וראשונה להדרכה ואימון במיומנויות מכונים בשפה המקצועית משחקים רציניים, או Serious Games.

"אנחנו מנסים לאמן אנשים איך לשתף פעולה בקבוצות בקונפליקטים בינלאומיים. הסביבה שאנו יוצאים מאפשרת למשתתפים לפתח את כישורי המשא ומתן שלהם, זה הרבה יותר טוב מאשר להשתמש במנוע משחק המחשב לירות בהם". אומר פרופ' טים לנואר, העומד בראש הפרויקט באוניברסיטת דיוק, בארצות הברית.

מקור:
http://www.gamepolitics.com

מעוניין בפיתוח עולם תלת מימד או סימולציה בתוך עולם וירטואלי לצורך פיתוח כישורי ומיומנויות ניהול? הצטרף ללקוחות MetaverSense
כאן

Serious Virtual Worlds Conference: Crossing Boundaries starts today

SVW'08 will address the live issue of how virtual worlds will cross boundaries both between the real world and virtual worlds and between virtual worlds. As people spend increasing time in virtual worlds how will they interoperate between these virtual and real spaces? SVW'08 is the only international event that takes these leading edge issues and addresses them in a compact 2 day event.

SVW’08 Theme: Crossing Boundaries

link: http://www.seriousvirtualworlds.net/



Leadership in Serious Gaming symposium @ Second Life IBM Business Center


Serious Games is a very serious business
The Utrecht University and IBM organize a symposium, hosted by Eduverse, on ‘The Play Element of Learning Leadership’ today in De Balie in Amsterdam, 24, June.

The results of research on 'The Play Element of Learning Leadership', apartnership between Utrecht University and IBM, will be presented andseveral international guest speakers add to the discussion. Guest speakers, live and virtual, will add their views to the discussion. Besides in person, the event can be attended inworld, as it will be broadcast live in Second Life.
Students from the MA programs New Media & Digital Culture and Game & Media Technology (Utrecht University) present their findings on leadership in online games such as EVE Online and World of Warcraft. The startingpoint for their research are studies done by Seriosity and IBM, which can be found here.
When: 19:00-23:00 Central European Time.
Were in Second Life (SL):
The whole symposium can be followed live in:
Second Life @ the IBM Business Center
Virtual Holland
The symposium is open for all to attend.
I wish to thank Dr. Benjamin Cohen @ IBM Haifa Research Lab & David van Gent (aka Davidovic Dean) @ IBM Netherlands for the info & invitation.