‏הצגת רשומות עם תוויות עסקים. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות עסקים. הצג את כל הרשומות

מטאוורסנס סקנד לייף 26 למאי 2009: איך מתחברים עם 1,000,000,000 הודים? מפגש וירטואלי עם ראול דוטה מייסד GoWeb3D India


מגוון היישומים להוראה והדרכה ולעסקים של עולמות וירטואליים הולך וגדל כמו גם קהילת העוסקים בתחום. עם זאת, ההטמעה של עולמות וירטואליים היא אתגר גדול ובמיוחד בהודו. מהן האפשרויות? מהם המכשולים והאתגרים? איך מתגברים על המכשולים כדי להציג ולחבר 1,000,000,000הודים לעולמות וירטואליים?


מפגש וירטואלי עם ראול דוטה מנכ"ל חברת TRIMENTIONS, החברה המובילה בפיתוח עולמות וירטואליים בהודו ומייסד שותף ב GoWeb3D Network הכוללת שלוש חברות שמתמחות בעולמות וירטואליים תלת ממדיים: חברת GoWeb3D, חברת Trimensions שבסיסה בהודו וחברת VRWorkplace בארה"ב.


אודות המרצה | ראול דוטה מייסד שותף GoWeb3D India

ראול דוטה הוא המייסד והבעלים של חברת Trimensions בהודו. ראול התמחה בעיצוב ופיתוח בעולמות וירטואליים ובעיצוב מוצרים למעלה מעשור. משמש כיועץ לעיצוב גרפי בתחומים שונים בתעשיית הרכב, והאנימציה. אומן ברישום ובכתיבה ובעל סטודיו לעיצוב משנת 2003 שבין לקוחותיו נמנים בין השאר:

BBC World, Amul, CNN, Tata Motors, Pepsi Foods, ITC and Penguin Books

ראול הוא בוגר המכון הלאומי לעיצוב באמדאבאד, הודו ועוסק שנים רבות בנושא מציאות מדומה והיבטים שונים ברובוטיקה, אוטומציה ועולמות וירטואליים. משמש כחבר בוועד המייעץ לאיגוד העולמות הוירטואליים בארצות הברית משנת 2008 . מייסד שותף במיזם הודו-ארה"ב GoWeb3D יחד עם דייב אלקונס משנת 2008. בדצמבר 2008 זכתה GoWeb3D בפרס "חדשנות חינוכית הטובה ביותר" במסגרת פורום העסקי של EDTECH של האיגוד לתוכנה וטכנולוגיות המידע

Software and Information Industry Association.

ראול משמש כמרצה אורח במכללות בהודו וכמפתח מערכות בפלטפורמות שונות של עולמות וירטואליים כדוגמת DXplorer, OpenSim, Flash, Second Life3. כיום ראול מתמקד בפיתוח ויצירת אינטגרציה חלקה בין האינטרנט הדו ממדי לאינטרנט התלת ממדי. ראול עוסק בפיתוח מרחבים וירטואליים תלת ממדיים על גבי דפדפן האינטרנט הרגיל עבור הגולשים באינטרנט מהמחשב האישי. בנוסף, ראול מפתח תוכנית אב להנגשת מרחבי למידה והוראה וירטואליים במוסדות חינוך ברחבי הודו.

-------------------------------------------------

מפגש שני בסדרת מטאוורסנס סקנד לייף: מפגשים וירטואליים עם מומחים אמיתיים

26 למאי 2006

-------------------------------------------------

מה בתוכנית?

16:00 התכנסות ונטוורקינג באודיטוריום הוירטואלי בסקנד לייף*

16:30 מבוא עולמות וירטואליים לעסקים | ד"ר חנן גזית מנכ"ל מטאוורסנס

17:00 עולמות וירטואליים וחינוך: איך מתחברים ל 1 בליון הודים? | ראול דוטה, מייסד GoWeb3D India

17:45 דיון פתוח עם ראול דוטה, מייסד GoWeb3D India

18:00 סיכום | ד"ר חנן גזית, מנכ"ל מטאוורסנס


18:15 סיור באיי DADEN CAYS למעוניינים בפיתוח עסקי

בסקנד לייף עם ד"ר חנן גזית מנכ"ל מטאוורסנס בתום המפגש

איפה ?

האירוע מתקיים באודיטוריום וירטואלי ליד מטה חברת מטאוורסנס סקנד לייף*

http://tinyurl.com/MetaverSense-SLHQ



למה כדאי לכם להשתתף?

מתעניינים בפיתוח עסקי, מיתוג ושיווק בתלת מימד באינטרנט?

רוצים לדעת וללמוד על פיתוח ובניית בעולמות וירטואליים מסין עד כוש?

רוצים ליצור קשרים עסקיים בהודו?

רוצים לשוחח עם מומחה על הטמעת עולמות וירטואליים בחינוך?

הקדימו והירשמו למפגש הוירטואלי עם המומחה האמיתי. מספר המקומות מוגבל.

-------------------------------------------------

עלות השתתפות: 58 ש"ח כולל מע"מ

לתשלום באמצעות כרטיס אשראי הקליקו על הקישור:

https://www.ezpay.co.il/Payment.aspx?id=13690

-------------------------------------------------

בעלי עסקים וחברות המעוניינים במתן חסות או בשותפות מדיה למפגש

באודיטוריוםהוירטואלי בסקנד לייף* מוזמנים ליצור קשר:

נייד 054-5277800 | דואל marketing@metaversense.com

-------------------------------------------------

מטאוורסנס הופכים עולמות וירטואליים בשבילך!

http://www.metaversense.com



מפגשי מטאוורסנס סקנד לייף קודמים

מטאוורסנס סקנד לייף: אופקים חדשים בהדרכה ואימון עם דיוד בורדן מנכ"ל חברת

DADEN LIMITED

במפגש מטאוורסנס סקנד לייף מרץ 2009 נחשפה לראשונה למשתתפים מישראל מערכת פיבוט לבניית פעילויות הדרכה ולמידה בתוך סקנד לייף. פיבוט מאפשר להפוך קורסים רגילים לקורסים בתוך סקנד לייף או בתוך עולמות וירטואליים אחרים.
פיבוט
פותח אופקים חדשים בהדרכה ואימון. קישור לתמונות מהמפגש הוירטואלי שהתקיים בחסות מכון מופ"ת ובשיתוף מדיה של קבוצת אנשים ומחשבים וירחון משאבי אנוש כאן:
http://www.flickr.com/photos/vrider/sets/72157616123897902




* חברת מטאוורסנס בע"מ איננה קשורה ו/או אחראית לתקלות אפשרויות במהלך ההתחברות לסקנד לייף שמופעל על ידי חברת לינדן לאב ו/או לכל תקלה טכנית אחרת שתיתכן במהלך האירוע. במקרה של תקלה טכנית שתמנע את תחילתו של האירוע בסקנד לייף ו/או תגרום להפסקתו במהלך הרצאת המפתח וזאת בתנאי שלא עברה מחצית ההרצאה, חברת מטאוורסנס בע"מ תדאג לקביעת מועד חליפי לקיום המפגש.

ד"ר חנן גזית, מנכ"ל מטאוורסנס: "בעתיד הקרוב יחליפו אוואטרים בעלי בינה מלאכותית נותני שירות אנושיים בחנויות ומשרדים וירטואליים"

"כבר היום קשה להבחין במבט ראשון אם אוואטר שפוגשים בתוך סקנד לייף הוא בוט [דמות ממוחשבת תלת ממדית בעלת בינה מלאכותית] או בן אנוש. לערכתי, תוך חמש שנים בקצב הפיתוח הנוכחי, יחליפו בוטים נציגי מכירות ונותני שירות אנושיים בחנויות ומשרדים וירטואליים וכשתשוחח עימם לא תוכל להבחין בהבדל". אמר ד"ר חנן גזית, מנכ"ל מטאוורסנס במהלך הרצאתו "חוויות למידה חדשות במו ידך!" בשבוע שעבר בכנס "מורים, תלמידים ועולמות וירטואליים" שהתקיים במכון מופ"ת.

חברת מטאוורסנס בע"מ ו DADEN Limited מבריטניה שעוסקת במתן שירותי ייעוץ בעולמות וירטואליים ובווב2.0. חתמו על הסכם שיתוף פעולה לקידום השימוש בעולמות וירטואליים תלת מימדים ודמויות וירטואליות לפיתוח עסקי וחינוך.

בכנס הוצגה אינטראקציה עם היילו, בוט דמוי אישה בעל תגובות רגשיות אנושיות [בתמונה למעלה].
משמאל לימין:
האוואטר של ד"ר חנן גזית מנכ"ל מטאוורסנס בע"מ, האוואטר של דייוד בורדן , מנכ"ל Daden Limited והאווטאר היילו, בוט סקנד לייף יציר מחשב]

"בתוך סקנד לייף ובתוך עולמות וירטואליים תלת מימדים, ישנן חברות שמפתחות בוטים חכמים בעלי יכולת הבעת רגשות אנושיים, שמשנים את האופנים בהם אנו פועלים עם אובייקטים יצירי מחשב. השאלה הפילוסופית מה מותר האדם מהמכונה מקבלת משמעות חדשה וגם מציבה בפנינו אתגרים חדשים בבניית שימושים טכנולוגיים עסקיים". אמר ד"ר חנן גזית.

בכנס הוצגה מערכת אימון והכשרה של צוותי פרמדיקים בקבלת החלטות והתמודדות עם אירוע רב נפגעים וגם משרדי חברת מטאוורסנס בתוך סקנד לייף, שמאפשרים ללקוחות החברה לערוך כנסים ומפגשים וירטואליים כמו גם להתנסות ביצירת אובייקטים תלת ממדיים.

12 מגמות מובילות בעולמות וירטואליים ב 2009 לקראת השנה החדשה




לכבוד השנה החדשה ריכזתי עבורכם את 12 המגמות המובילות בתעשיית העולמות הוירטואליים ב 2009. סיכום המגמות מתבסס על הדברים החמים שהוצגו בשלושה אירועים מרכזיים שהתקיימו החודש, שבהם השתתפתי בוירטואלי: תערוכת העולמות הוירטואליים שהתקיים בלוס אנג'לס, כנס עולמות וירטואליים רציניים בקובנטרי אנגליה, כנס קהילת משתמשי העולם הוירטואלי סקנד לייף וקהילת אנשי החינוך בסקנד לייף שהתקיים בפלורידה.

1. שוק העולמות הוירטואליים לעסקים מקבל את ההכרה והלגיטימציה הנדרשת עם הצטרפות Google Lively לשחקני מפתח מובילים אחרים כדוגמת, IBM, SUN ו Cisco. ההכרה זו עשויה להפוך בהמשך את תעשיית העולמות הוירטואליים מזרם שולי לענף מרכזי בתעשיית האינטרנט. בכל מקרה, אני ממליץ לערוך נסיעת מבחן במטאוורס בסימן השנה החדשה.

2. יותר ויותר כלים עסקיים יהיו זמינים עבור חברות. נושא אבטחה המידע והמרחב הוירטואלי התלת ממדי לעסקים יזכה לטיפול ומתן פתרונות טכנולוגיים. שתי דוגמאות בהקשר זה הוצגו בתערוכת העולמות הוירטואליים שהתקיימה בלוס אנג'לס Virtual Worlds Expo :
המיזם של Rivers Run Red ו Linden Lab לפיתוח כלים עסקיים ומרחב עבודה בעולם הוירטואלי סקנד לייף וההכרזה על השקת Sametime3D של IBM בתוך עולמות וירטואליים תלת ממדיים. [ראו בקליפ].


3. תנועה מהעולם הממשי אל העולמות הוירטואליים: יותר ארגונים, מוסדות וחברות יכנסו אל תוך העולמות הוירטואליים לצרכי עסקים, שיווק ופרסום, אימון והדרכה, למידה,. יותר כלי אינטרנט שיתופיים, בלוגים, וויקי, מערכות LMS לניהול למידה כגון sloodle ישולבו בעולמות הוירטואליים התלת ממדיים. ביצוע עסקים ממשיים בסחורות וירטואליות יהפוך לדבר שגרתי.

4. מגמה הפוכה מהעולמות הוירטואליים אל העולם הממשי: יותר ויותר מוצרים וירטואליים שנוצרו עבור המשתמשים בעולמות וירטואליים יהפכו למוצרים סחירים ממשיים בעולם הממשי. לדוגמה, דמויות וחפצים וירטואליים בעולם הוירטואלי לילדים Habbo Hotel כבר מוצעות למכירה על מדפי החנויות בעולם הממשי.

5. טכנולוגיות הפלאש והג'אווה ימשיכו להתפתח בקצב מסחרר, יחד עם התפתחות סטנדרטים, חומרה ומאיצים גראפיים מתקדמים. כתוצאה מכך, נראה הרבה יותר עולמות וירטואליים תלת ממדיים מבוססים אינטרנט Web3D ומבוססי קוד פתוח. ההתפתחות הטכנולוגית תלווה בהתפתחות רשתות חברתיות וקהילות ידע כדוגמת Immersive Education ו Open Sim.

6. מערכות וסט כלים כדוגמת WebFlock למפתחים, יקטינו את עלויות וזמן תהליך הפיתוח של עולמות וירטואליים חדשים ויסייעו להפצתה של הטכנולוגיה.

7. מגמת הפצת/ שבירת גבולות העולמות וירטואליים, שהחלה עם Active Worlds , Vivaty, Google Livley על גבי פלטפורמות רשתות חברתיות כפייסבוק תמשך. נראה יותר חברות כדוגמת IMVU נכנסות למשחק ויותר עולמות וירטואליים יתאפשרו גם במכשירי הסלולאר כ iphone . חברות כדוגמת Myrl יציעו פתרונות לארגון כל האוואטרים [הדמויות שלכם] מכל העולמות הוירטואליים במקום אחד. חברות כמו Unity3D יציעו פתרונות מתקדמים ליצירת והעברת אובייקטים בין עולמות וירטואליים סגורים בזמן אמת.

8. ייצוג הדמויות בעולמות הוירטואליים ילך ויתקרב למה שרואים בסרטי הוליווד. הדמויות ילכו ויתקרבו לאופן שבו אנו נראים במציאות, מהבעת רגשות בזמן אמת, ועד לאופן שבו נע השיער והביגוד ברוח. ראו יותר ויותר מציאותיים ויכללו הבעות פנים . יותר ויותר חברות כדוגמת 2TC יציעו מחוללי דמויות [מנוע] ליצירת דמויות מציאותיות.

9. כניסת גורמים ומוסדות ממשלתיים, רשויות הצבא וביטחון לעולמות הוירטואליים לצרכי מתן שירותים, אימון והדרכה, לצרכי אימון כוחות לשעת חרום – מענה ראשוני תתרחב. ככל שמערכות הרגולציה והזיהוי האישי יתפתחו ועלויות הפיתוח ירדו. בדוגמה, פיתוח סביבת אימון עבור צוערי משרד ההגירה הקנדי בסקנד לייף בעלויות נמוכות, שפותח בקולג' בקנדה. נמצא שרמת מיומנויות התקשורת ומתן השירות של המתאמנים בסימולציה עלתה ב 35% אחוז. [ראו בקליפ]


10. יותר כלי אינטרנט שיתופיים, בלוגים, וויקי, מערכות LMS לניהול למידה כגון sloodle ישולבו בעולמות הוירטואליים התלת ממדיים.

11. ממשקי מוח-מחשב וממשקי קונסולות משחקים דיגיטאליים כדוגמת ה Wii - בקוד פתוח יאפשרו לאוכלוסיות בעלי צרכים מיוחדים להשתתף באופן פעיל בעולמות הוירטואליים תוך שבירת המגבלות והמחסומים הפיזיים.

12. חברות כדוגמת ו 3DXplorer יציעו פלטפורמות וכלים ליצירת עולמות וירטואליים על בסיס דפדפן מבוסס JAVA , שניתנים להטמעה בקלות באתרי אינטרנט קיימים. אלה יסייעו להתפתחות והפצת ה Web3D-. יותר ויותר חברות ועסקים יאמצו וישלבו מרחבים תלת-ממדיים על בסיס הרשת באתרים קיימים.

לסיכום הסקירה שאלה פתוחה:
באיזה אופנים יבחרו חברות, ארגונים ומוסדות מישראל להשתלב בעולמות הוירטואליים בשנת 2009 ? האם השוק בארץ הבשיל למימוש הפוטנציאל שטמון במדיום? מוכנים להסתכן ולנחש?

שנה-טובה,
ד"ר חנן גזית
-------

הכותב, ד"ר חנן גזית, עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון


קישורים למתעניינים:
2TC
3DXplorer
AVW
Cisco
Google Lively
Habbo Hotel
IBM Sametime3D
Immersive Education
IMVU
Loyalist College Canadian Border Simulation
Myrl
Open Sim
Rivers Run Red
Second Life
Serious Virtual Worlds08
SLCC08
SLEDcc08
sloodle
Sun
Unity3D
Virtual Worlds Expo
Vivaty
Web3D
WebFlock
Wii

עולמות וירטואליים: אתגרים טכנולוגיים והזדמנויות עסקיות: מפגש קבוצת עניין של איגוד האינטרנט הישראלי יום ראשון, 6 ליוני 2008

איגוד האינטרנט הישראלי שמחים לבשר על הקמת קבוצת עניין חדשה בנושא: עולמות וירטואליים.
קבוצת העניין תכלול שישה מפגשים בני שעתים כל אחד, בהנחיית ד"ר ישע סיון וגור שומרון שיכללו הרצאת אורח ודיון בנושא. בין הנושאים שידונו:
1 . היסטוריה של עולמות וירטואליים, החל מעולמות דמיוניים וכלה בעולמות אפשריים
טכנולוגיים.
2. עולמות וירטואליים כפי שהם ממומשים במחשבי היום (Second Life)ומתוכננים למחשבי העתיד.
3. מחקר של עולמות וירטואליים.
4. עולם התלת מימד – מצלמות תלת ממדיות.
5. טכנולוגיות תלת מימד לאתרי אינטרנט – האצה של נתוני תלת מימד.
6. הדפסה תלת ממדית של דמויות מחשב.
7. היבטים משפטיים בעולמות וירטואליים – היש פשע וירטואלי (כגון רצח דמות)?
8. רפואה וחינוך תוך סיוע בעולמות וירטואליים.

המפגש הראשון של קבוצת העניין בנושא:
"עולמות וירטואליים: אתגרים טכנולוגיים והזדמנויות עסקיות"
מרצה: איל לוין , עוסק במפגש שבין לקוחות וטכנולוגיות חדשות של IBM.

מה בהרצאה: "עולם וירטואלי - אתגרים טכנולוגיים והזדמנויות עסקיות"

1. מדוע רואה IBM את העולם הוירטואלי ככר חדש לעשייה עסקית?
2. מה הטכנולוגיות שIBM מפתחת - עוקבת אחריהם?
3. מהו שיתוף הפעולה בין IBM וחברת לינדן יצרניתSECOND LIFE?
4. כיצד משתמשת IBM בעולמות וירטואליים עבור עצמה?
5. שיתוף פעולה בין IBM ללקוחותיה בעולם הוירטואלי, דוגמאות ומסקנות
.6. מה הם הלקחים הקריטיים מתגובות של מנהלי מערכות מידע?
7. כיצד אפשר וצריך להיערך לעולם הוירטואלי- ומתי?

מתי?
יום ראשון, 06/07/2008, ג' בתמוז תשס"ח.
שעה?
17:00- 19:00
איפה?
מכללת אפקה -המכללה האקדמית להנדסה, מתחם הפיקוס, רח' מבצע קדש 38, באולם 302.
איך מגיעים?
למפת הגעה למקום והנחיות לחץ כאן

כמה עולה?
הכניסה לחברי האיגוד חופשית ומותנית בהרשמה מראש. הכניסה למי שאינו חבר הינה בעלות סמלית של 50 ₪.
חניה חופשית קיימת בכניסה למכללה (רח' בני אפרים 218, תל-אביב).
(עלות חברות שנתית באיגוד: 70 ₪) הקדימו להירשם – מספר המקומות מוגבל.

איפה נרשמים?
לחץ כאן
מידע להתקשרות:
טלפון : 03-6114094 שלוחה 3516 (חגית), פקס : 03-6114095


הכותב, ד"ר חנן גזית עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.



הכלים להצלחה עסקית ומהו סוד ההצלחה של ebay?


"הכסף הוא אמצעי מצוין ואלמלא היה בנמצא, צריכים היו להמציא אותו" שנה חוזה המדינה בנימין זאב הרצל לפני שנים רבות, בטרם חלם משהו על האינטרנט והאפשרויות העסקיות הטמונות בו.

מפגש מועדון היזמים שיתקיים בחסות CPS ומכללת אפקה ביום שלישי הבא, ה- 24 ליוני יארח שלושה קליברים שילמדו אתכם דבר אחד או שניים על הצלחה בעסקים בכלל ועל מודלים עסקיים באינטרנט בפרט.

מה בתוכנית?
הם הכלים שיש לנו על מנת להצליח וכיצד מונעים כשלון עסקי? דורון הרצליך
מה מאפיין את דפוסי פעולת המצליחנים בעסקים וכיצד לזהותם? התבוננות בטכניקת התפתחותו של האדם אל עבר ייעודו. כיצד משתמשים בבחירה החופשית לנצח בעסקים ? מהו התוצר האמיתי של ההצלחה ? מהם הכלים שיש לנו להצליח ? כיצד מונעים כשלון עסקי? ומה סוד ההצלחה שהופך מיליונר למיליארדר ?


מודלים במסחר האלקטרוני, מדוע eBay הצליחה כל כך והדרכים להרוויח כסף באינטרנט אסי צור
השוואה, היתרונות והחסרונות בין המסחר האלקטרוני לעומת המסחר המסורתי. מדוע eBay מצליחה כל כך? על כל הדרכים להרוויח במסחר אלקטרוני, קנייה, מכירה, עסקאות תיווך וכדומה.
העברת מסרים אפקטיבית: שכנוע באמצעות שכנוע עצמי אמיר זמורה
פיתוח מודל ייחודי המאפשר לעצב ולשנות עמדות באופן ידידותי.


על המרצים:
דורון הרצליך הינו יזם הייטק סידרתי שהקים וניהל חמש חברות הייטק: אופטיבייס שהונפקה ב 2000 ונסחרת כיום בנסד"ק, וויקון שהונפקה בבורסה בצרפת ב 1999 ונמכרה לאמבלייז, מדיהגייט שנכסיה נמכרו לטלרד ב 2003, טרייסנט שנמכרה לרומת בשנת 2004, סלקס חברת הייטק פרטית שנוסדה ב 2005 וצומחת לאחר גיוס כסף, הקמת קונסורציום סטרים של שבעה חברות הייטק וגיוס הון לכולם ב 1999. כיום עוסק בהכוונת יזמים, בעלי עסקים, מנהלים והנהלות של חברות במימוש חזונם, כמחבר הספר " שורש ההצלחה הכלכלית".

אסי צור הינו מומחה ליישום מסחר אלקטרוני. מנכ"ל והמעלים של שטרודל - המרכז למסחר אלקטרוני ומחבר הספר "לעשות כסף באינטרנט".

אמיר זמורה הינו יועץ לבניית מותגים וניהול מאבקים ומשברים. דובר הטכניון, מנהל יחסי הציבור ומנהל המשברים של שטראוס עלית. שימש מנהל תקשורת שיווקית של חברה בריטית גדולה וכמנכ"ל זיקית תקשורת שיווקית, חברה לבניית מותגים. ניהל מאבקים ומשברים עבור פורום החברות הסלולריות, שלוש חברות הכבלים, ההסתדרות החדשה, התאחדות הקבלנים, רשת מלונות שרתון, בריטיש גז, אוניברסיטאות, אישי ציבור ועוד.

טליה טוב לפיד הינה מייסדת ומנכ"ל מועדון היזמים. יזמת בנשמה & DNA . בעבר שימשה ככתבת במגזין פיסי מדיה, מנהלת אירועים וכנסים לחברות הייטק, ומנהלת קורסים CS בחברת Landmark Education. עד ייסוד והקמת המועדון היזמים ניהלה שיווק ומכירות בחברת תכנה.

מתי? יום שלישי, ה - 24 ביוני בשעה 18:00
איפה? מכללת אפקה להנדסה בת"א, קמפוס הקריה באודיטוריום, רח' בני אפרים 218 ת"א.
איפה נרשמים* ?
הקליקו על הקישור לטופס ההרשמה
כאן

*ההשתתפות במפגש כרוכה בעלות של 200 ₪.
==== ==== ==== ====
הכותב,
ד"ר חנן "וי-ריידר" גזית , הינו מייסד די.ג.ר.ה ישראל הסניף הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקי מחשב. יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי וחבר מערכת בכתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. ד"ר גזית מחזיק בתואר דוקטור במדעי הלמידה ותואר שני בהוראת המדעים בהצטיינות מאוניברסיטת תל-אביב. מרצה במחלקה לטכנולוגיות למערכות למידה במכון טכנולוגי חולון. יזם ויועץ למשקיעים, חברות וארגונים המעוניינים בשימוש בעולמות וירטואליים ומשחקי מחשב להדרכה ולמידה, פיתוח עסקי, שיווק ופרסום. בעברו שימש בתפקידי פיקוד ופיתוח הדרכה בצה"ל.