"המסע של גלעד שליט לחופש" מייצג וירטואלי אינטראקטיבי בתוך עולם וירטואלי תלת ממדי
עומדים חזק ומצטרפים למאבק לשחרור גלעד שליט!
Press Release: MetaverSense Ltd teamed up with British Council Israel to best utilize Virtual Worlds and Second Life for Education
Here we are in the Center of [Virtual Second Life ] Town Look!
British Council Israel and MetaverSense Ltd have signed a strategic partnership to offer a new learning and teaching virtual experience in the British Council's
MetaverSense Ltd offer Israeli Institutes and teachers professional development, training and consulting services in Second life and other related virtual worlds platforms for engaging instruction and learning. The Two parties will work together to establish a coherent pedagogical and technological framework to support effective educational use for Israeli education High Schools, Middle Schools teachers and teens.
"When the Internet and the Middle East meets" a New @AvatarAcademy course
MetaverSense Ltd is offering a new virtual @AvatarAcademy course entitled: "When the Internet and the Middle East meets" in which participants will explore and learn the complexity of
Lecturer: Dr. Tal Pavel
Dr. Tal Pavel is an expert in technology and internet usage in the
Wheelies74 First Disability-themed Virtual Nightclub Opening in Second Life
Last week I was invited by Simon Stevens to the opening of Wheelies74, the first disability-themed virtual nightclub in Second Life.
Wheelies74 will open its doors today! December 3rd, 2009.
Experts from facebook opening event invite:
"Featured are an expanded campus in the Second Life® virtual world including, dance venue, walking green, activities centre, and "Bond of Unity" art work. December 3rd has been designated by the United Nations as, International Day of Persons with Disabilities.
The UN's purpose is to empower individuals and their communities around the world.
Highlights:
Wheelies74 reopens with new sponsorship its initiative that won the 2008 UK Catalyst Revolutionary Award, presented by UK Prime Minister Gordon Brown.
Dec. 3rd date honors United Nations day designated to empower people and their communities worldwide.
Event features music and participants from
Wheelies74 website: http://www.wheelies74.com/
I think that Simon show us the true meaning of mind over matter and his Wheelies74 extraordinary metaverse enterprise inspire us all.
Enter Second Life and teleport to the grand opening!
@VRider
SenseMaking in Virtual Worlds
Related info: Check out MetaverSense's SecondAbility Mentors post [Heb]
SLACTIONS 2009 is only a week away! Israeli Chapter Agenda at MOFET Institute
14:50-15:00 Opening | MOFET Institute Representative
15:00-15:30 New Horizons for Learning in Virtual Worlds
Dr. Hanan Gazit, MetaverSense Ltd CEO
15:30-16:00 Museums in Cyberspace
Ilan Ofek, Visual Factory Pte Ltd Founder & CEO
16:00-16:30 Law and Order in Virtual Worlds?
Adv. Yoram Lichtenstein
16:30-17:00 Lessons from WOW Guild conflict Management Case Study for business organizations
Ziv Lavee & Dr. Hanan Gazit, DiGRA ISRAEL
17:00 – 21:00 SLACTIONS 2009 Opening and lectures in Second Life via MOFET Avatar
Twinity goes Asia ! Win a 3D apartment in virtual Singapore
Did you visit
Twinity goes Asia ! The 3D virtual world Twinity is holding the contest "My Favorite Place" in its new Asia virtual city. The Best shots of Real Singapore will be shown in Twinity and the winner will get a free 3D apartment in virtual Singapore !
Blue Mars 2150 New Virtual World FUTURE IN MIND
The virtual worlds consulting agency K Zero data shows a significant increase of 36.8% from the prior quarter in total registered users across all virtual world products! The total number of registered accounts in the virtual worlds sector totaled
Source: Virtual Worlds Weekly
What will be the next most attractive metaverse platform is hard to predict but the new trailer of Blue Mars 2150 FUTURE IN MIND looks very promising.
Dr. Hanan "VRider" Gazit
MetaverSense Ltd. CEO
SenseMaking in Virtual Worlds
W www.metaversense.com
B www.vrider.net
twitter: www.twitter.com/VRider
Second Life Avatar: Vrider Dancer
Virtual HQ: http://tinyurl.com/MetaverSense-SLHQ
SLACTIONS 2009 Second call March 31st 2009 open
Life, imagination, and work using metaverse platforms
September 24-26, 2009.
Second call deadline:March 31st, 2009 OPEN !
Start your engines! SLACTIONS 2009 Second Call extended March 31 2009
http://www.slactions.org/
Best papers will get invitation to submit expanded version.
* Computer & Graphics
* International Journal of Technology Enhanced Learning
* Journal of Theoretical and Applied Electronic Commerce Research
* VIRTual
* Journal of Virtual Worlds Research Special issue: “The Metaverse Assembled”, with best papers combination of metaverse platforms with external systems, integration of platforms, GIS/metaverse mash-ups, and using metaverse platforms for cooperation.
----
Submission Deadline: March 31, 2009
SLACTIONS 2009 Event: September 24-26, 2009
Publication Date: December 2009/January 2010.
JVWR Call for Papers: "The Metaverse Assemble" SLACTIONS2009 2nd CFP
JVWR is pleased announce an open call for papers for: Journal of Virtual Worlds Research (ISSN 1941-8477)Special issue: "The Metaverse Assembled", with best papers on combination of metaverse platforms with external systems, integration of platforms, GIS/metaverse mash-ups, and using metaverse platforms for cooperation.
----
Submission Deadline: March 31, 2009SLACTIONS 2009
Event: September 24-26, 2009
Publication Date: December 2009/January 2010.
----
Guest Editors for this issue:
D. Linda Garcia, Georgetown University, USA - garciadl@georgetown.edu
Hanan Gazit, MetaverSense Ltd and H.I.T-Holon Institute of Technology, Israel gazit@hit.ac.il Garrison LeMasters, Georgetown University, USA - gl75@georgetown.edu
----
For more information on the Special Issue of the Journal of Virtual Worlds Research, please contact the guest editors.
For more informationon the SLACTIONS 2009 event, please visit the website:http://www.slactions.org/
----
All submissions for the CFP will be through the SLACTIONS 2009conference and their website: http://www.slactions.org/
----
Real-Virtual Worlds Engaging Interactions: Human-Computer Interactions Seminar [in Hebrew] at H.I.T
Massively Multiplayer On-line Games (MMOGs), social networked, and three-dimensional virtual worlds (3D), are merging to form the Web3D, known as the Metaverse. Forrester Research forecast that the Web3D will evolve from an immature emerging market to a standards-based , interoperable global environment. This presentation focus on the future of real – virtual worlds engaging interactions and its possible impact on our every day life: From Brain computer interaction to telematic production process in second life which afford personal customization. Additionally, several games concepts of my Instructional System Technologies Department students will be presented together with its second life's presence plans and SLACTIONS 2009 call.
The Human-Computer Interactions Seminar I'm organizing will include Prof. Ehud Sharlin's keynote talk on Physicality in Human-Computer Interaction. Ehud is an assistant professor at the University of Calgary's ComputerScience Department and uTouch research group. Michal Rinott from H.I.T's Faculty of Design will present Designing Interactions.
For full HCI seminar agenda, abstracts and speakers Bio sketchs + event registration click on the link: http://www.hit.ac.il/mc/hcis09/default.asp
עולמות וירטואלים בחינוך: כנס בסקנד לייף מחר!
הכנס מהווה מקום מפגש לכל העוסקים בתחום ומתמקד במציאת דרכים לשימוש מושכל במטאוורס לחינוך בכלל ולהוראה בהשכלה הגבוהה בפרט.
MetaverSense מנגישים את המטאוורס בשבילכם!
הכותב, ד"ר חנן גזית הינו מייסד ומנכ"ל MetaverSense החברה הישראלית המובילה בייעוץ, הדרכה ופיתוח עסקי בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים לצרכי מיתוג, שיווק ופרסום, הדרכה ולמידה עבור לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, ארגונים ומוסדות במגזר הפרטי והציבורי.
ימי תשובה בסקנד לייף ובמטאוורס? Define: Metaverse
שאלה: קראתי שאדר שלו גוזר גזר דין חובה על העולמות הוירטואליים כגון סקנד לייף Second Life במסגרת כתבה בספר החיים של ערוץ המחשבים: עולמות וירטואלים ב Ynet בטענה שעולמות תלת-ממדיים הבטיחו חיים מקוונים עשירים אך בפועל הם הכזיבו גם מבחינה עסקית וגם בגלל שתעשיית הפורנו וההימורים השתלטה על כל חלקה טובה.
תשובה: אז מה השאלה?
שאלה: האם אלו הימים הנוראים של סקנד לייף והמטאוורס?
תשובה: לפני שגוזרים את דין וחותמים, מומלץ לקרא את סקירת המגמות הבולטות בתעשיית העולמות הוירטואליים לשנה הבאה 2009 ולקבל פרספקטיבה רחבה יותר. פסילתם של העולמות הוירטואליים בשל המגבלות הטכנולוגיות הפלטפורמה, כמוה כפסילת הנסיעה בכלי הרכב כי ישנן מכוניות שזוללות דלק. שנת 2008 מסומנת כשנת מפנה על פי איגוד העולמות הוירטואליים העולמי. למעלה ממאה וחמישים עולמות וירטואליים נמצאים בשלבי פיתוח שונים. הכתבה חסרה התייחסות ובחינה של המדיום והמסר הטמון בו, כמו גם הפוטנציאל של עולמות וירטואליים נוספים.
שאלה: האם סקנד לייף הוא משחק?
תשובה: האם סקנד לייף הוא משחק? התשובה היא לא. העולם וירטואלי התלת ממדי סקנד לייף איננו משחק מחשב, למרות שבתוכו תמצא משחקים שנוצרו על ידי המשתמשים עבור משתמשים אחרים.
שאלה: אז מהו משחק?*
תשובה: למשחק אין הגדרה אחת. ההגדרה המקובלת בקרב העוסקים בחקר המשחק ו"האדם המשחק" Ludology, היא זו:
"משחק הוא פעולה מכוונת מטרה תחרותית המתבצעת במסגרת חוקים מוסכמים". (מכון אינטראקטיב, שוודיה).
שאלה: ומהו משחק מחשב? *
תשובה: גם כאן יש יותר מהגדרה אחת. הגדרה המועדפת עלי שמה את האדם במרכז ומתייחסת פחות לצד הטכני והפירוטכניקה ו"זיקוקים" של המעבדים הגרפיים:
"משחק מחשב מוגדר כתוכנת מחשב בה שחקן אחד או יותר מקבלים החלטות תוך כדי שליטה באובייקטים של המשחק ומשאביו במרדף אחר השגת מטרה". (אוברמרס, 2004).
שאלה: מה הוא המושג מטאוורס* שמוזכר בכתבה?
תשובה: המושג "מטאוורס" הופיע לראשונה בספרו של ניל סטיפנסון [ולא סטיבנסון] ב"Snow Crash" בשנת 1992. בספר המדע הבדיוני, ה"מטאוורס" הינו עולם וירטואלי שבו בני אדם מיוצגים באמצעות "אוואטרים", דמויות וירטואליות תלת ממדיות, מקיימים אינטראקציות האחד עם השני וגם עם "אוואטרים" יצירי תוכנת מחשב בעלי בינה מלאכותית, במרחב תלת-ממדי המדמה את העולם הממשי.
שאלה: ממה מורכבת המילה "מטאוורס" ?
תשובה: המילה "מטאוורס" מורכבת משתי מילים בלועזית: המילה "Meta" שפרושה בעברית הוא "על" והמילה "Universe" שפרושה בעברית הוא "יקום" או "עולם". ה"מטאוורס" משמש כיום כמטבע לשון לתיאור העולם הוירטואלי סקנד לייף וגם כמילה המתארת את חזון האינטרנט העתידי.
שאלה: אז מה התפספס בכתבה?
תשובה: לדעתי, הפספוס הוא בחינת העולמות הוירטואליים מזווית הצרה של הפלטפורמה הטכנולוגית ומגבלותיה בכתבה שאיננה מעודכנת.
שאלה: אז מה חדש בסקנד לייף?
תשובה: על כוכב נולד שמעת בוודאי. בשבוע שעבר נבחר מוזיקאי וזכה בחוזה הקלטות והופעות בעולם הממשי בעקבות הצלחתו בסקנד לייף. גם קוקה קולה חוזרת לפרסם מוצרים בסקנד לייף אחרי תקופה ארוכה.
שאלה: יום כיפור בפתח. אפשר לסכם?
תשובה: התשובה במילה אחת היא: אינטראקציה. זו מילת המפתח. העולמות הוירטואליים מזמנים למשתמשים סוגי אינטראקציה שלא היו אפשריים קודם לכן. ועל חזון המטאוורס, האינטרנט העתידי, מדבר על אינטראקציה ותקשורת בזמן אמת חוצי פלטפורמות [סלולר, מחשב, נגן מולטימדיה] שיקושרו ויתחברו עם העולם הממשי נרחב בפעם אחרת.
גמר חתימה טובה.
---------------------
* מתוך הספר "החיים במציאות מדומה [שם זמני]" שנמצא בעבודה. הספר מיועד למתעניינים במהפכת המשחקים הדיגיטאליים והמטאוורס שבה אנו חיים. הספר מיועד לכל המתעניינים בתשובות לשאלות יסוד באשר לאופני ההתנהגות והלמידה האנושית במשחקים דיגיטאליים ועולמות וירטואליים ואלה המתעניינים בפוטנציאל העסקי והיישומי הטמון בהם.
בספר מוצגות המשמעויות של החיים במציאות מדומה מנקודת מבטו הייחודית של ד"ר חנן גזית.
הכותב, ד"ר חנן גזית, עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.SLACTIONS 2009 First Call : Life, Imagination, and work using metaverse platforms
Life, Imagination, and work using metaverse platforms
When: September 24-26, 2009
** Scope and call for papers **
Whereas metaverses are no longer a novel topic, they still pose challenges for the adaption of conventional instructional and business practices, research methodologies, and communication practices. We are looking forward to presenting a program of research results, case studies, panel discussions, and demonstrations that scholars, educators, and businesses can port to their own environments and apply in their research, teaching, and business strategy. We will accept papers from the full spectrum of intellectual disciplines and technological endeavours in which metaverse platforms are currently being used: from Education to Business, Sociology to Social Sciences, Media Production to Technology Development, Architecture and Urban Planning to the Arts.
- Accessibility in metaverse platforms
- Advanced scientific visualization in metaverse platforms
- Automatic content generation
- Behavioral studies in the metaverse
- Combination of metaverse platforms with external systems (e-learning, e-business, etc.)
- Communicational paradigms in the metaverse
- Content management
- Creativity, design, and arts on the metaverse
- E-business and e-commerce applications
- Educational research, applications, and case studies
- Embodiment in metaverses and Gender Studies
- GIS/metaverse mash-ups
- Integration between metaverse platforms
- Nonprofit activities and fundraising
- Quantitative and qualitative research methodologies
- Social Sciences studies in or through metaverse platforms
- Space representation, use, and management in metaverses
- Using metaverse platforms for cooperation
Conference format
SLACTIONS 09 is the first international conference held simultaneously in several countries on the topic of metaverses. SLACTIONS 09 aims at covering most areas currently enabled by metaverse platforms, from educational research to content production, from gender studies to media distribution, and from metaverse-based branding, advertising, and fundraising to emerging mash-ups and technology applications. SLACTIONS 09 is unique in its format too, as a one-of-a kind event conducted both in a metaverse platform (Second Life) and on-site in multiple countries in Europe and in North and South America. SLACTIONS will thus contribute to the current redefinition of the way we think about hybrid online and on-site scholarly collaborations.Submissions
CD-ROM/DVD-ROM of proceedings.
Technology setup
Each regional pole will meet in a room with a projector and at least one microphone so that participants can ask their questions online. However, each participant can also bring a laptop, equipped with WiFi connection and a microphone, and interact in-world via avatar, while still meeting locally.
What you will need to follow the conference at your local pole:
Option 1: Participating “in-world”
This means you have your own avatar in SL. At the time of the conference you login and teleport to the conference location. Here's your setup:
- Your Computer. See the detailed system requirements at the Second Life site. Second Life is very RAM demanding so make sure this is the only application you will have opened, besides an occasional browser window in the flat Web, if you are checking a URL suggested by speakers or participants.
- Your Internet connection. Wired connection is preferable to wireless connections, particularly if using it from crowded locations. The latter is possible but you may lose audio or video.
- Your Voice setup. In your client application (the software you install in your computer when installed Second Life), choose Edit -> Preferences, then the Voice Chat tab. Allow your voice to be heard only when you press the "talk" button (bottom right of your screen once you’re in SL). That way, background noises at your location will not be heard by others, something that can cause a confusing cacophony into the virtual setting.
See the Voice FAQ for more information. - Your Audio setup. If chatting with voice (prior item), use earphones, as sound from the speakers can enter your microphone, resulting in a bad echo heard by other participants.
- Turn multimedia full capabilities on. As stated previously we will encourage speakers to make full used of the wide range of capacities in SL so make sure that, under Edit > Preferences, you select the Audio/Video tab, and make the necessary selections to play streaming video and music.
- Ask for Help. Prior to the conference, test all these setting with colleagues or any residents in SL. If you run into problems e-mail the organization for help.
Physical chapters
- Belgium - Ghent University
- Brazil/Rio Grande do Sul - Unisinos (Universidade do Vale do Rio dos Sinos)
- Brazil/Minas Gerais - Universidade Federal de Juiz de Fora
- Israel/ H.I.T-Holon Institute of Technology
- Portugal/North - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Universidade do Minho, Universidade de Aveiro, Universidade do Porto
- USA/Texas - University of Texas-Austin
- USA/West Coast - University of California-Berkeley
Important dates
February 28th, 2009 - Deadline for paper submissions
March 31st, 2009 - Submission results provided to authors
June 30th, 2009 - Deadline for early registration
July 31st, 2009 - Deadline for print-ready versions of accepted papers
September 24-26th, 2009 - Conference
Contacts
Organization: infoslactions.org
Programme committee
Adriana Bruno, Universidade Federal de Juiz de Fora, Minas Gerais, Brazil
Ana Boa-Ventura, University of Texas-Austin, USA
António Ramires Fernandes, Universidade do Minho, Portugal
Augusto Abade, Universidade de Coimbra, Portugal
Carlos Santos, Universidade de Aveiro, Portugal
Daniel Gonçalves, Instituto Superior Técnico, Portugal
Dor Abrahamson, University of California-Berkeley, USA
Ederson Locatelli, Unisinos - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Brazil
Eliane Schlemmer, Unisinos (Universidade do Vale do Rio dos Sinos), Brazil
Hanan Gazit, H.I.T-Holon Institute of Technology, Israel
João Barroso, Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Portugal
Leonel Morgado, Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Portugal
Lucia Pesce, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Brazil
Luís Pedro, Universidade de Aveiro, Portugal
Lynn Alves, Universidade do Estado da Bahia, Brazil
Martin Leidl, Technische Universität Darmstadt, Germany
Martin Valcke, Ghent University, Belgium
Miltiadis Lytras, Athens University of Economics and Business, Greece
Nelson Zagalo, Universidade do Minho, Portugal
Niall Winters, London Knowledge Lab, UK
Paulo Frias, Universidade do Porto, Portugal
Pedro Almeida, Universidade de Aveiro, Portugal
Pedro Sequeira, Escola Superior de Desporto de Rio Maior, Portugal
Pilar Lacasa, Universidad de Alcalá, Spain
Sneha Veeragoudar Harrell,University of California-Berkeley, USA
Stefan Göbel, ZGDV, Germany
Teresa Bettencourt, Universidade de Aveiro, Portugal
Tim Savage, Trinity College Dublin, Ireland