‏הצגת רשומות עם תוויות עולם וירטואלי. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות עולם וירטואלי. הצג את כל הרשומות

אחרי מאסטרשף יורדים בגדול לפני חג החנוכה עם אווטאר סקנד לייף @ClubOneIsland



אחרי מאסטרשף יורדים בגדול עם ציפי שביט בסדרת הראליטי של ערוץ 10, התקפת הסופגניות והלביבות של חג החנוכה עוד לפניך. מה עושים? איך נקדים תרופה למכה ונוריד כמה קילוגרמים במשקל?

סופגניות מאפיית לחמים
יש לי פיתרון בשבילך:
ClubOneIsland@ מועדון חברים וירטואלי לשינוי התנהגותי קוגנטיבי של הרגלי האכילה בתוך עולם וירטואלי תלת ממדי סקנד לייף. במסגרת קורס מבוא למציאות מדומה וניהול עולם וירטואלי שאותו אני מלמד בבית הספר גבוה להנדסה ועיצוב שנקר, נערוך ביקור במועדון אחרי סיום תחרות בניית חנוכייה וירטואלית תלת מימדית
בביקור נלמד על הכלים, השירותים והפעילויות המוצעים בו וננסה לענות על שאלה מורכבת:  האם שינוי התנהגותי וקוגנטיבי עם אווטאר בתוך עולם וירטואלי יכול לעבוד בעולם הממשי? 

נכיר את טכנולוגית משינימה אומנות וטכנולוגית עשיית סרטים בעולמות וירטואליים ופלטפורמות משחקי המחשב ונלמד איך אפשר להשתמש בה ככלי שיווקי אפקטיבי ואיך ניהול עסק וירטואלי יכול להכניס לך כסף אמיתי ולא רק מעות חנוכה.

חג שמח!


העבודה שלי היא משחק

*תמונת הסופגניות צולמה במאפיית לחמים תל-אביב בשעת לילה מאוחרת

מחנה קיץ עם אווטאר לבני נוער: לומדים בכיף בתוך עולם וירטואלי תלת ממדי ישראלי

@AvatarAcademy סדנה בניה עיצוב תלת מימד עם אווטאר לבני נוער


במחנה קיץ ממוחשב סדנה חווייתית עם אווטאר בתוך איילנד - עולם וירטואלי כמו סקנד לייף שמופעל על ידי מטאוורסנס משתתפים בני נוער מהארץ ומחו"ל וגם ילדים עם ליקויי למידה.

הילדים לומדים דרך עשייה חווייתית מבלי לצאת מהבית דרך מסך המחשב להפעיל את הדמות התלת ממדית שלהם, אווטאר, רוכשים מיומנויות תקשורת בינאישית וצוותית, מיומנויות יצירה ובניה בתלת מימד, תפיסה מרחבית וכישורי פיתוח משחקים מתוך הנאה.
http://bit.ly/dbZAO3

לקראת פתיחת שנת הלימודים מתוכננים מספר קורסים ללמידה מרחוק עבור בני נוער וגם עבור מבוגרים.

Second Life מרכז הדרכה וירטואלי לאימון וסימולציה עסקי

MetaverSense הקימה עבור חברת תקשורת ישראלית מרכז הדרכה וירטואלי לאימון וסימולציה בתוך עולם וירטואלי תלת ממדי. במרכז הוירטואלי יכולים המשתמשים לבצע הדרכה, אימון בקבלת החלטות, תרגול במתן שירות ומשחקי תפקידים עם אווטאר, דמות תלת ממדית באופן אפקטיבי דרך מסך המחשב מבלי לצאת מהבית או המשרד ובכך לחסוך כסף ומשאבים רבים. הקלטה דיגטלית של אינטראקציה בין אווטאר המשתתפים מאפשרת מתן משוב בזמן אמת.


פיתוח משחקי מחשב תלת מימד יוצאים ממסך המחשב ! AvatarAcademy


יצירת אובייקט תלת מימד באמצעות טכנולוגית Agumented Reality 3D
קורס פיתוח משחקי מחשב עולמות וירטואליים הדור הבא
בני נוער רמת השרון 2010
AvatarAcademy Powered by MetaverSense@

ראית אווטאר?

ראית אוואטר?
עכשיו אפשר לשמוע את ההזמנה לקורס אוואטר אקדמיה פיתוח משחקי מחשב הדור הבא לבני נוער!
http://ping.fm/SeBiO

***מפגשי אווטאר אקדמיה נוספים****

* השתלמות מנהלים עולמות וירטואליים לעסקים ההרשמה בעיצומה!

http://ping.fm/gRsoi

*קורס מיתוג עסקי באמצעות עולמות וירטואלים, סקנד לייף ינואר 2010

http://tinyurl.com/ydhm7ug

Game-On!

אוואטר סרט מציאות מדומה מדע בדיוני




בסרט אוואטר בני האדם לא יכולים לנשום את האוויר הרעיל על פני הירח פנדורה. החברה המסחרית מעוניינת להשתלט על מחצביו היקרים שנמצאים ביער של שבט אנשי כחולי העור הענקים המקומי באמצעות צבא שכירי החרב מפתחת במקביל את תוכנית אוואטר, שאותה מנהלת המדענית גרייס אוגוסטין (השחקנית סיגורני ויבר). הם יוצרים אוואטרים, בני -כלאיים מ DNA של בני שבט הנאבי ובני האדם. אותם בני האדם שמהם נלקח ה DNA יכולים ל"היכנס" לתוך גוף האוואטר שלהם ולהפעילו מרחוק באמצעות ממשק מיוחד וכך ליצור אינטראקציה ישירה עם בני שבט הנאבי. חייל המארינס נכה ג'ק סאלי (אותו מגלם סאם וורטינגטון) מגויס לתוכנית כדי להפעיל את אוואטר אחיו התאום שנהרג. השיתוק ברגליו נעלם ברגע שהוא "נכנס" לגוף האוואטר שלו שיכול ללכת ולרוץ על פני פנדורה כמו בן שבט הנאבי.

חוויה חוץ גופית מדע בדיוני
המדע מאחורי הרעיון של ממשק מוח – מכונה שמופיע בסרטו החדש של ג'יימס קמרון נמצא בראשית דרכו ומתמקד במציאת פתרונות לאנשים בעלי מוגבלויות קשות, נכים פגועי ראש וגפיים. במעבדות משתמשים בחיבור ממוחשב שמפענח את הפעילות החשמלית במוח ומתרגם אותה להפעלת גפיים מלאכותיות.
לדוגמה בפרויקט Walk Again Project מפתחים שלד מלאכותי שיקיף את האדם המשותק ויאפשר לו לנוע באמצעות הפעלה של השרירים על ידי קליטה ישירה של גלי המוח. במעבדה ביפן הודגמה הפעלה של אוואטר בתוך עולם וירטואלי סקנד לייף באמצעות כוח המחשבה בלבד. ההעברה חלקה ומיידית של ה"תודעה" consciousness והבינה האנושית לגוף ביולוגי אחר שמופיעה בסרט אוואטר נתפסת כיום כדבר בלתי אפשרי, מדע בדיוני במיטבו.
מצד שני, אם היו מציגים לממציא הטלפון אלכסנדר גרהם בל אייפון הוא היה חושב אותו דבר.


אוואטר על החיים במציאות מדומה
אוואטר היא מילה שלקוחה מהפילוסופיה ההינדית ומשמעותה בסנסקריט היא ירידה ממצב של אלוהות [אל כל יכול] למצב של אדם רגיל. המושג אוואטר אומץ על ידי עולם המחשבים בתחילת שנות השמונים ומשמעותה היא ייצוג תלת ממדי או דו-ממדי של משתמש בתוך משחקי המחשב או עולמות וירטואלים שבאמצעותו הוא פועל ומתנהל בזמן אמת [מקור: ויקיפדיה]. אוואטר על החיים במציאות מדומה היא הרצאת העשרה שמתמקדת ביישומי טכנולוגיות מציאות מדומה במלחמות, מסעות, משחקים, עסקים וירטואליים והשפעתם האפשרית על חיינו בעתיד.


סדנת פיתוח משחקי מחשב לבני נוער חג חנוכה 2009 AvatarAcademy@

@AvatarAcademy שובר הנחה סדנת פיתוח משחקי מחשב עולמות וירטואלים

סדנת פיתוח משחקי מחשב לבני נוער חנוכה 2009 ברמת השרון

מה בסדנה?
* הכרת יסודות פיתוח משחקי מחשב
* הכרות עם פלטפורמות פיתוח משחקי מחשב, סלולר, אייפון, עולמות וירטואליים
* מבוא ליזמות עסקית בפיתוח משחקי מחשב
* התנסות מעשית בתהליך עיצוב משחק HANDS-ON!



הסדנה תתקיים באמצעות מפגש פנים אל פנים יחד עם מפגשי אוואטר בתוך עולם וירטואלי.

בהנחיית ד"ר חנן גזית, מנכ"ל חברת MetaverSense Ltd

לאור הבקשות אנו פותחים את אפשרות ההשתתפות לתלמידים [בנות ובנים] בכיתות ו'-ח'.
מספר משתתפים: מינימום 10 מכסימום 18.
מספר המקומות מוגבל!
מקום: רמת השרון [מעבדת מחשבים באשכול פיס].
מועד: יום חמישי, 17 לדצמבר
שעה: 15:00-18:30

מבצע מיוחד: חבר מביא חבר 50% הנחה!
למשתתפים הנחה של 10% בהרשמה לקורס פיתוח משחקי מחשב ועולמות וירטואליים בינואר 2010


איך נרשמים? צרו קשר בדואל חוזר ובפייסבוק
http://www.facebook.com/VRider

חג חנוכה שמח!

E-Safe Digital Literacy כנס בתוך עולם וירטואלי סקנד לייף

על זהירות ברשת וכישורי אוריינות דיגיטלית בכנס וירטואלי סקנד לייף

במקום שלפט-שטודנה
יום שבת. השמש זורחת, השמיים כחולים ובהירים ומזג האוויר אידיאלי לטיולים. אחרי שחזרנו מטיול על שפת הים התיישבתי מול המחשב ונכנסתי עם האוואטר שלי לתוך עולם וירטואלי תלת ממדי סקנד לייף במקום שלפט-שטודנה [בעברית מנוחת צהרים] הרגילה.
הסיבה למסיבה: כנס וירטואלי בנושא זהירות ברשת וכישורי אוריינות דיגיטלית.

בכנס הוצגה פעילות הדרכה למורים בנושא בטיחות באינטרנט שמתבצעת באמצעות למידה מרחוק מתוקשבת במרכז וירטואלי.
קרול ריינבאו הציגה את סל הפעילויות שפותח על ידי מרכז ההדרכה הבריטי באוקספורדשייר בתוך סקנד לייף שכולל הרצאות, דיונים
ופעילויות יצירה אינטראקטיביות. מפגשים עם המורים והמדריכים נעשים דרך מסך המחשב וכך נחסכות שעות נסיעה רבות כמו גם עלויות השכרה של חדרים ואולמות. הפעילות בתוך סקנד לייף סייעה למארגנים לפתח קהילה פעילה בנושא.

במהלך ההרצאה צפינו בוידאו על אוריינות דיגיטלית של הארוורד ריינגולד ועל סכנות ברשת על גבי מסכי ענק שהוצבו באולם הפתוח
בתוך סקנד לייף. את הכנס ליוו ציוצי טוויטר בזמן אמת
כאן 

 


לא מפתיע שתופעת בריונות, אלימות והטרדות מיניות שלעיתים נגמרות בפשעי מין הם בעיה בינלאומית שיותר ויותר גורמים מתייחסים ופועלים כנגדה בכל האמצעים.
 תיבת רעיונות וירטואלית
אחד החידושים המעניינים בכנס היה "תיבת הרעיונות הוירטואלית" כמו במציאות. לאחר שהתיישבתי עם האוואטר על הכיסא קבלתי הודעה (לאובייקטים בתוך סקונד לייף יש חיים, ח.ג) עם הנחיות מדויקות כיצד אני יכול "לזרוק" רעיונות והצעות לתוך תיבה לבנה שהוצבה על השולחן. ניצלתי את ההזדמנות וזרקתי פתק עם מידע על עמותת אשנב ופעולתה בישראל* וגם להקים קהילה בינלאומית בנושא בטיחות ברשת בתוך סקנד לייף [ראו בתמונות מעלה].
 דיון בקבוצות קטנות זה בשמיים
החידוש השני  המגניב ביותר התרחש בתום כל הרצאה שבה התבקשנו לעלות נושאים ולקיים דיון בקבוצות קטנות. השולחן שסביבו ישבנו טס באוויר לפקודתנו ופתאום מצאנו את עצמנו ישובים סביב השולחן הצף ברקיע מעל העננים. אוואטרים מאנגליה, ארצות הברית, קנדה, פולין וישראל נהלו דיון על ההרצאה והחליפו דעות ורשמים באופן אפקטיבי ופרטי.
תקשרנו באמצעות מערכת הדיבור הפנימית של סקנד לייף ובאמצעות תיבת הצ'אט. ניצלתי את ההזדמנות לספר לאוואטרים מבריטניה על משחק מחשב של ה -
BBC  שפותח לנושא זה עליו טוויטר
@Eshnav צייץ. אחרי עשר דקות לערך השולחן  ואנחנו איתו חזר לקרקע.
הכנס היה מרתק ואינטימי ולוח הזמנים שתוכנן בצורה נבונה אפשר בין הרצאה להרצאה "לשוב" לעולם הממשי להפסקת קפה [אמיתי].
היה מעניין לראות כיצד מתייחסים לנושא בטיחות וזהירות ברשת בבריטניה ומה חושבים על כך באירופה ואסיה, איך מגדירים במקומות אחרים בעולם אוריינות דיגיטלית וכיצד מורי מורים במכללות ואוניברסיטאות, מחנכים ואנשי הדרכה מתמודדים עם בעיית ההוראה והערכת הישגים בעידן המידע באמצעות שימוש בטכנולוגיות ווב 2.0 .



----------------
הכותב ד"ר חנן גזית הינו מנכ"ל חברת MetaverSense Ltd  וחבר הנהלת עמותת אשנב – אנשים למען שימוש נבון באינטרנט ע"ש ערן אדרת ז"ל. MetaverSense Ltd  מפעילה בהתנדבות את טוויטר אשנב @Eshnav


 

Virtual World Gov.il Second Life עולם ממשלה וירטואלי עתידי סקונד לייף

ד"ר חנן גזית מנכ"ל חברת מטאוורסנס בע"מ נייר עמדה: חזון עולם ממשלה וירטואלי עתידי שמטרתו שיפור וקידום איכות שירותי הממשל הזמין לטובת ציבור האזרחים באמצעות עולמות וירטואלים תלת ממדיים כמו סקנד לייף. לקריאת נייר העמדה הקליקו כאן

חומת ברלין -מסע וירטואלי בזמן אל העיר שחוברה לה יחדיו twinity



חומת ברלין -מסע וירטואלי בזמן אל העיר שחוברה לה יחדיו עכשיו בתוך עולם וירטואלי
twinity ...בואו בקרו במוזיאון הוירטואלי וקחו חתיכה מהחומה.

רוצה לצאת לדייט עם אוואטר מלכת "הגילדה" ? עונה 3 מתחילה מחר!




סדרת "חברים" גרסת גיימרים או "סיינפלד" לגיקים "הגילדה" היא סיטקום אינטרנט עצמאי על קבוצת גיימרים באינטרנט שזוכה להצלחה אדירה ואחוזי ריטינג גבוהים. העונה הראשונה של הסדרה שהחלה בקיץ 2007 מומנה על ידי תרומות בלבד של אוהדים שרופים. העונה השנייה של הגילדה הופצה על ידי Xbox Live ו Microsoft בחסות חברת ספרינט. פרקי הסדרה הקצרים [ 3-8 דקות כל אחד] מתארים ועוקבים אחרי חייהם של חברי הגילדה במשחק תפקידים מרובה משתתפים מקוון משחק MMORPG שדומה ל World of Warcraft והדינמיקה ביניהם בעולם האמיתי. "הגילדה" זכתה בפרסים רבים, כולל XSW, YouTube ו-Yahoo Web Series פרסים בשנת 2008 ו -3 פרסי Streamy בשנת 2009 Best Comedy סדרת האינטרנט הטובה ביותר, צוות השחקנים הטוב ביותר, ופרס השחקנית הטובה ביותר ליוצרת הסדרה והכוכבת הראשית פלישיה דיי.


מה סוד קסמה של "הגילדה"?

התוכן, השימוש בפלטפורמות ניו-מדיה אינטרנטיות להפצת קומדיית המצבים המצחיקה בין חברי "הגילדה" הם הגורמים להצלחת הסידרה? אולי. "הגילדה" היא הסנונית הראשונה שמצביעה על המעבר מצפייה בטלוויזיה לצפייה באינטרנט וגם דרך קונסולות משחקי מחשב. כדאי לשים לב לאופן שבו מתפתחת המדיה ולאפשריות שיווק ופרסום במדיום זה.


רוצה לצאת לדייט עם האוואטר שלי?

לקראת העונה השלישית של הסדרה שמתחילה מחר, ה- 25 לאוגוסט שוחרר קליפ וידאו "רוצה לצאת לדייט עם האוואטר שלי?" שבר את שיאי המכירות באי-טיונס, אמאזון וביו-טיוב עם 2,207,253 צפיות!


האם אהבה וירטואלית היא אחד המוטיבים המרכזיים בעונה החדשה?

@theguild עקבו אחרי טוויטר הסדרה

@ feliciaday עקבו אחרי גיבורת הסדרה פלישיה דיי


קודה אומנותית:

זו הייתה שאלה של זמן בלבד עד שיוצרי משינימה [סרטים שמופקים בתוך עולם וירטואלי תלת ממדיים, בהם אוואטרים הם השחקנים והעולם הוירטואלי הוא הבמה] בתוך סקנד לייף יצרו קליפ כיסוי לקליפ המקורי: רוצה לצאת לדייט עם האוואטר שלי? הוצג בכנס קהילת סקנד לייף SLCC 2009



ד"ר חנן גזית | מנכ"ל מטאוורסנס

מטאוורסנס הופכים עולמות וירטואליים בשבילך!

www.metaversense.com

בלוג www.vrider.net

טוויטר: www.twitter.com/VRider

אוואטר סקנד לייף: Vrider Dancer

מטה וירטואלי: http://tinyurl.com/MetaverSense-SLHQ

"האי" עולם וירטואלי תלת ממדי ישראלי מכינים את הקרקע ליצירה

על "האי" עולם וירטואלי תלת ממדי ישראלי כחול לבן מכינים את הקרקע ליצירה עבור מאמנים,
מורים ומחנכים. על "האי" מתוכנן מקום מיוחד לבני נוער !-)

רוצים לדעת מה קורה על "האי" ? עקבו אחרי טוויטר של אריסטו אילנדיס ראש צוות הפיתוח
@Aristo_ilandis














עולם וירטואלי "האי" עצמאי כחול לבן מוקם ומופעל על ידי מטאוורסנס
@MetaverSense


ד"ר אלחנן גזית: 7 מגמות עתידיות על עולמות וירטואליים - נייר עמדה

העתיד כבר כאן! 7 מגמות עתידיות של עולמות וירטואליים תלת-ממדיים* מאת: ד"ר אלחנן גזית, מייסד ומנכ"ל מטאוורסנס בע"מ

מבוא ברבעון האחרון של שנת 2008 הושקעו בפיתוח עולמות וירטואליים 425 מיליון דולאר! השקעה זו בראשיתו של המשבר הכלכלי העולמי הנוכחי מוכיחה ומדגימה את ההכרה והלגיטימציה שלה זוכה תעשיית העולמות הוירטואליים בעולם. גם בישראל הולכת ועולה המודעות למדיום זה. בנייר עמדה זה ברצוני לפרוש ולהציג בפניך שבע מגמות העתידיות המרכזיות של תעשיית העולמות הוירטואליים התלת ממדיים ומשמעותן לקהילה העסקית והאקדמית בישראל

מגמה 1: עולמות וירטואליים תלת ממדיים יהיו זמינים ונגישים יותר עבור עסקים וחברות עולמות וירטואליים תלת ממדיים למיתוג עסקי, הכשרה ואימון עובדים, מתן פתרונות ללקוחות יהיו נגישים יותר לחברות ועסקים. חברות מובילות כמו יבמ וסאן מיקרוסיסטמס שוקדות על עולמות וירטואליים תלת ממדיים מאובטחים לעסקים. בעתיד נראה יותר ויותר כלים עסקיים לניהול ידע משולבים במרחבי עבודה וירטואליים תלת ממדיים כדוגמת    SAMETIME3D של יבמ בסקנד לייף

מגמה 2: העולמות הוירטואליים התלת ממדיים יאפשרו עסקים והדרכה מסוג חדש יותר כלי אינטרנט שיתופיים, בלוגים, וויקי, מערכות LMS לניהול למידה כגון sloodle , מערכות סליקה לעסקים ישולבו בעולמות וירטואליים תלת ממדיים. אלה יאפשרו אינטראקציות הדרכה, למידה חדשות. אינטראקציות קנייה חוויות חדשות עם מוצרים וירטואליים יתאפשרו כשבמקביל נראה יותר מוצרים וירטואליים, שנוצרו במקור עבור המשתמשים בתוך העולם הוירטואליים, על מדפי החנויות הממשיות בעולם הממשי.

מגמה 3: עולמות תלת מימדים על גבי דפדפן האינטרנט יאפשרו אינטראקציות חווייתיות חדשות התפתחות הסטנדרטים והחומרה יאפשרו את פיתוחם של עולמות וירטואליים תלת ממדיים מבוססים אינטרנט, ה - Web3D . מרחבים תלת ממדים שיתופיים ישולבו ויפעלו על גבי דפדפן האינטרנט הרגיל בצורה חלקה. אלה יאפשרו ליצור חוויות אינטראקטיבית חדשות ללקוחות עסקיים ולאוכלוסיית התלמידים כאחד

מגמה 4: שבירת גבולות העולמות וירטואליים התלת ממדיים תלך ותתרחב שילוב אפליקציות של עולמות וירטואליים תלת ממדיים סגורים על גבי רשתות חברתיות כמו פייסבוק ילך ויתרחב כמו גם על גבי מכשירי סלולאר. חברות כדוגמת Myrl יציעו פתרונות לארגון כל האוואטרים [הדמויות התלת ממדיות שלכם] מכל העולמות הוירטואליים במקום אחד וחברות כמו Unity3D יציעו פתרונות מתקדמים ליצירת והעברת אובייקטים בין עולמות וירטואליים סגורים בזמן אמת

מגמה 5: מוסדות ממשלתיים יגבירו השימוש בעולמות וירטואליים ממדיים מערכות הרגולציה והזיהוי האישי של האוואטרים [דמיות תלת ממדיות] יתפתחו ועלויות הפיתוח ירדו. הדמויות בעולמות הוירטואליים ילכו וידמו יותר לאופן שבו אנו נראים במציאות הממשית, מהבעת רגשות בזמן אמת ועד לאופן שבו נע השיער והביגוד ברוח. התפתחות זו תאפשר למוסדות ממשלתיים להשתמש במדיום זה ביתר קלות לצורך תקשורת ודיאלוג ישיר עם האזרחים.
מגמה 6: אוואטרים בעלי בינה מלאכותית יחליפו נותני שירות אנושיים כבר היום קשה להבחין במבט ראשון אם אוואטר שפוגשים בתוך סקנד לייף הוא דמות ממוחשבת תלת ממדית בעלת בינה מלאכותית (בוט) או בן אנוש. אם פיתוח טכנולוגיית הבינה המלאכותית ימשך בקצב נוכחי, יחליפו בוטים נציגי מכירות ונותני שירות אנושיים בחנויות ומשרדים וירטואליים וכשתשוחח עימם לא תוכל להבחין בהבדל במשך דקות ארוכות

מגמה 7: ממשקי מוח-מחשב בעולמות וירטואליים תלת ממדיים יאפשרו לאוכלוסיות בעלי צרכים מיוחדים להשתתף באופן פעיל בעשייה והיצירה תוך שבירת המגבלות והמחסומים הפיזיים הקיימים 
 
סיכום: 
בעולם הוירטואלי הופכים המשתתפים מצרכנים פסיביים ליצרנים אקטיביים ובדרך הם רוכשים מיומנויות טכנולוגיות. יתרה מזאת, הם רוכשים את האוריינות המשחקית, היכולת לקרא, לפעול וליצור בתוך סביבות מקוונות ועולמות וירטואליים תלת ממדיים מורכבים מתוך חשיבה ביקורתית.  מכאן שהתפתחות העתידית של העולמות הוירטואליים התלת ממדיים מציבות אתגרים חדשים בפני חברות, ארגונים ומוסדות בכלל ובישראל בפרט. 
 
העלאת המודעות בקרב מקבלי ההחלטות בקהילת העסקים והארגונים, כמו גם של מערכת החינוך וההשכלה הגבוהה בישראל לקראת המגמות העתידיות איננה בגדר מותרות אלא הכרח. נדרשת התכוננות אמיתית ככדי לממש את הפוטנציאל הטמון בעולמות וירטואליים באופן מושכל כי העתיד כבר כאן.

ד"ר אלחנן גזית חוקר התנהגות משתמשים ולמידה בעולמות וירטואליים ובמשחקים. ד"ר גזית חבר באיגוד העולמות הוירטואליים העולמי ועומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים הבינלאומי. מרצה ויועץ לארגונים, חברות הייטק וסטארטאפים.

 
למתעניינים קישורים למידע נוסף:
מטאוורסנס סקנד לייף: אופקים חדשים בהדרכה ואימון עם דייויד בורדן מנכ"ל DADEN LIMITED
 
 
 

סקנד לייף בשירות משרד התיירות! שגרירים מעולם אחר

[בתמונה: מר עמי צוברי,הממונה על שיווק אלקטרוני במשרד התיירות בפתח הלשכה בתוך סקנד לייף]

MetaverSense חדשות | סקנד לייף | הרעיון הבא שלך יכול להיות שווה כסף אמיתי 10,000 דולר!

איך תושבי עולם וירטואלי כמו סקנד לייף יכולים להשפיע על נושאים חברתיים בעולם האמיתי?

היום יוצגו בסקנד לייף פרויקטים שזכו בפרסי מקרן מק'ארתור על תרומתם ליצירת מודעות ושינוי אמיתי בעולם הממשי.


MetaverSense מזמינה אותך להשתתף באירוע ולחשוב על רעיון בנושא יישומי עולם וירטואלי כמו סקנד לייף.


הרעיון הבא שלך יכול להיות שווה 10,000 דולר כסף אמיתי!


רוצה לדעת איפה? מתי? מי במשתתפים? למידע נוסף כאן

מסע וירטואלי בחנוכה: סביבונים בחלל! עולם וירטואלי בכף ידך


בחנוכה השנה נערוך מסע וירטואלי ! נחווה באופן ישיר תופעות אסטרונומיות שקשורות בתנועה הסיבובית של הגופים השמימיים הנעים בחלל באמצעות טכנולוגיית מציאות מדומה. נתבונן בתופעות מנקודות מבט שונות ונדע מי סובב סביבון אמיתי בחלל? איך בדיוק סובבות הפלנטות? מיהו הגוף שמימיי שמסתובב כסביבון הכי מהר? ועוד.
חברת מטאוורנס בע"מ מציעה לך הרצאה חוויתית לכבוד חנוכה. מחיר מיוחד למוסדות חינוך וארגונים.
משך ההרצאה: 60 דקות ציוד נדרש: מקרן למחשב.
להזמנת הרצאות ופרטים נוספים התקשרו וצרו קשר כאן


קישור מה קשור?

המלצת קריאה: בספרם של לוסי וסטיבן הוקינג המפתח הסודי של ג'ורג' ליקום שיצא בהוצאת ידיעות אחרונות ותרגם אסף כהן עובר הילד גורג' הרפתקאות ולומד על סודות היקום באופן חוויתי בעזרת ידידיו הטובים ומחשב העל שמאפשר לו לבצע מסע במערכת השמש.



MetaverSense החברה המובילה בישראל בשימוש מושכל בעולמות וירטואליים כדוגמת סקנד לייף וגם משחקי מחשב עבור לקוחותיה: חברות, ארגונים, מוסדות, משקיעים ויזמים במגזר הפרטי והציבורי. MetaverSense מספקת שירותי ייעוץ, ייזום פרויקטים, פיתוח וסיורי מנהלים בעולמות וירטואליים כמו סקנד לייף ושימוש גם במשחקי וידאו לצרכי מיתוג, שיווק ופרסום, הדרכה ולמידה.
MetaverSense הופכים עולמות וירטואליים בשבילך!

לפרטים נוספים והזמנות צרו קשר כאן

קמפיין הבחירות של ברק אובמה עם אווטאר בתוך עולם וירטואלי סקנדלייף

אחת המגמות המובילות בתעשיית העולמות הוירטואליים לשנת 2009 היא כניסתם של יותר גורמים ומוסדות ממשלתיים אל העולמות הוירטואלים, לצרכי מתן שירותים, אימון והדרכה, מאחר שמערכות הרגולציה והזיהוי האישי מתפתחות ועלויות הפיתוח יורדות. 
 
בנסיעת מבחן בכלכלת המטאוורס דיווחנו שהילארי קלינטון הקימה מטה הבחירות בעולם הוירטואלי סקנד לייף, במסגרת הקרב העז שניטש בינה לבין ברק אובאמה על הזכות לשבת בכיסא המועמד הדמוקרטי לנשיאות ארצות הברית. 
 
אובאמה שניצח בהתמודדות הפנימית אמור לפגוש היום, יום שישי, בעימות מתוקשר את ג'ון מק'יין, המועמד הרפובליקני לנשיאות ארצות הברית. מק'יין מסרב להתייצב לעימות בטענה שחשוב לו יותר למצוא פתרון לשבר הכלכלי בארצות הברית, אך אף אחד לא קונה את הזה. 
 
הסיבה האמיתית היא היתרון של אובאמה על מק'יין בסקרים.  
 

האם יתרון הזה בא לידי ביטוי גם בעולם הוירטואלי סקנד לייף ? 

 
 
בסקר של Social Research Foundation שפורסם השבוע, מביס אובאמה בהפרש גדול את מק'יין בסקנד לייף. בסקר, שתוצאותיו המלאות יתפרסמו בתחילת אוקטובר, נמצא שאחוז תושבי העולם הוירטואלי ילידי ארה"ב שתומכים באובמה, גדול פי שניים ויותר מאחוז התומכים במק'יין [ראו תרשים]. אובאמה זוכה לאחוזי תמיכה גבוהים יותר בקרב תושבי סקנד לייף שאינם ילידי ארה"ב. בעקבות הממצאים הללו החלטתי לבקר במרכזי התמיכה של שני המועמדים לנשיאות ארצות הברית בעולם הוירטואלי סקנד לייף ולראות מה אפשר ללמוד מכך על הזירה הפוליטית הישראלית.
 
 
מטות המועמדים לנשיאות ארצות הברית בסקנד לייף מרכז התמיכה הרפובליקני "דיבור ישיר בקפה" של מק'יין ופיילין נמצא באי וירטואלי בסקנד לייף גדול יותר מאשר מטה הבחירות של אובמה. במרכז ישנם מספר בניינים ואובייקטים שמפוזרים ללא סדר וארגון ברור. המטוס הראשון של האחים רייט על המדשאה וספינת אוויר גדולה מעל הבניין המרכזי. הבניינים מעוצבים בסגנון בתי המתיישבים הראשונים בבוסטון. מסיבה לא ברורה, בעל השטח אינו מאפשר לשמור את נקודת הציון של המטה לצורך ביקור חוזר. חלק מהאובייקטים במטה אינם עובדים ואין אפשרות לעוף מעל לאי, אחת הפעולות האהובות על המשתמשים בסקנד לייף. מעוז הרפובליקנים בסקנד לייף מאכזב. האם הסופרוומן שפגשתי במרכז התמיכה של מק'יין בסקנד לייף תוכל לסייע לו להיחלץ מהפיגור בסקרים? אני בספק. 
 
אני מבצע "טלפורט" ומשתגר למטה יריבו הדמוקרטי, ברק אובמה. אובאמה שלא טרח להקים מטה וירטואלי בהתמודדותו נגד הילארי קלינטון, בחר בקרב על הנשיאות להקים מטה. המטה הוירטואלי כולל שתי קומות מעוצב בסגנון היי-טק, נקי וזורם שמשדר רעננות. באולם הכניסה בעל התקרה הגבוהה, תמצאו מסכי מחשב דקים, מסכי פלזמה ובהם מידע, קבצי מולטימדיה וקישורים לאתרים. בצד האולם תוכלו מוצגות עמדותיו של אובאמה בסוגיות מרכזיות: 
 
אתיקה וזכות הבחירה, חיזוק ערכי המשפחה, דרכים לשיפור מערכת החינוך, התמודדות עם המשבר האקולוגיה, סוגיית עירק, חיזוק מעמדה של ארצות הברית בעולם ועוד. 
 

מה אפשר ללמוד מכך לגבי הזירה הפוליטית בישראל? 

את תוצאות הסקר בסקנד לייף יש לקחת בעירבון מוגבל, אך למרות זאת ברור שהעולמות הוירטואליים משקפים במידה מסוימת את הלכי הרוח שלנו בעולם הממשי. הכול אנשים. בחינת התנהגות תושבי המטאוורס, או "עולמות המראה" Mirror Worlds כפי שהם מכונים בשפה האנגלית, מאפשרת ללמוד על רחשי הציבור בזמן אמיתי. חשוב מכך, העולמות הוירטואליים מאפשרים לקיים שיח ציבורי פתוח בין אנשים ממחנות שונים. למרות לא ניתן להסיק ממערכת הבחירות אחת לאחרת, הפוטנציאל שטמון בעולמות הוירטואליים כזירה פוליטית רלוונטית הוא ברור. בניית מטות בחירות ומשרדים לנבחרי ציבור בכנסת יכולה ליצור הזדמנות לחידוש האינטראקציה הישירה בין המועמד לבין הציבור, שבמקרים רבים נמנעת בשל מגבלות סידורי בטחון ואבטחה. 
 
במאמר מוסגר, גם בעולמות הוירטואליים נדרשים סידורי בטחון מתאימים למניעת פיגוע או פיצוץ וירטואלי. הקמת מטות בחירות למועמדים יאפשרו למועמדים לראשות הממשלה ולנבחרי הציבור בכנסת להציג את עמדתם בסוגית שונות באמצעי מולטימדיה מגוונים. הנבחרים יוכלו להיפגש "פנים אל פנים" עם בוחריהם, להניע קמפיינים ואפילו לגייס כספים און ליין מתורמים מחו"ל. נציגי המפלגות יוכלו להיפגש עם אזרחים ממחנות פוליטיים יריבים וללמוד על הלכי הרוח שלהם. הקמת מטה מפלגה בסקנד לייף משדרת מסר של קידמה טכנולוגית.  
בניגוד לדעה הרווחת, הקמת מטה מפלגה או מטה בחירות וירטואלי בסקנד לייף או בעולמות וירטואליים אחרים אינן כרוכות בעלויות גבוהות
 
אני יכול לדמיין את ציפי ליבני, בנימין נתניהו ואהוד ברק עם אווטאר בתוך סקנד לייף. ואתם? 
 
אודות הכותב
ד"ר חנן גזית מייסד MetaverSense  הוא מראשוני חוקרי משחקי וידאו בישראל. חנן עומד בראש די.ג.ר.ה ישראל-  המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי, חבר מערכת בכתב-העת הבינלאומי משחקים וסימולציות נתמכות מחשב, יועץ לארגונים, חברות הייטק וסטארטאפים, חבר מייסד של איגוד העולמות הוירטואליים העולמי, חוקר, מרצה ומנטור באקדמיה.
 
למתענינים
אתר Social Research Foundation: http://www.socialresearchfoundation.org