אחרי מאסטרשף יורדים בגדול לפני חג החנוכה עם אווטאר סקנד לייף @ClubOneIsland
מחנה קיץ עם אווטאר לבני נוער: לומדים בכיף בתוך עולם וירטואלי תלת ממדי ישראלי
במחנה קיץ ממוחשב סדנה חווייתית עם אווטאר בתוך איילנד - עולם וירטואלי כמו סקנד לייף שמופעל על ידי מטאוורסנס משתתפים בני נוער מהארץ ומחו"ל וגם ילדים עם ליקויי למידה.
הילדים לומדים דרך עשייה חווייתית מבלי לצאת מהבית דרך מסך המחשב להפעיל את הדמות התלת ממדית שלהם, אווטאר, רוכשים מיומנויות תקשורת בינאישית וצוותית, מיומנויות יצירה ובניה בתלת מימד, תפיסה מרחבית וכישורי פיתוח משחקים מתוך הנאה.
http://bit.ly/dbZAO3
לקראת פתיחת שנת הלימודים מתוכננים מספר קורסים ללמידה מרחוק עבור בני נוער וגם עבור מבוגרים.
Second Life מרכז הדרכה וירטואלי לאימון וסימולציה עסקי
פיתוח משחקי מחשב תלת מימד יוצאים ממסך המחשב ! AvatarAcademy
קורס פיתוח משחקי מחשב עולמות וירטואליים הדור הבא
בני נוער רמת השרון 2010
AvatarAcademy Powered by MetaverSense@
ראית אווטאר?
עכשיו אפשר לשמוע את ההזמנה לקורס אוואטר אקדמיה פיתוח משחקי מחשב הדור הבא לבני נוער!http://ping.fm/SeBiO
***מפגשי אווטאר אקדמיה נוספים****
* השתלמות מנהלים עולמות וירטואליים לעסקים ההרשמה בעיצומה!
*קורס מיתוג עסקי באמצעות עולמות וירטואלים, סקנד לייף ינואר 2010
Game-On!
אוואטר סרט מציאות מדומה מדע בדיוני
סדנת פיתוח משחקי מחשב לבני נוער חג חנוכה 2009 AvatarAcademy@
סדנת פיתוח משחקי מחשב לבני נוער חנוכה 2009 ברמת השרון
מה בסדנה?
* הכרת יסודות פיתוח משחקי מחשב
* הכרות עם פלטפורמות פיתוח משחקי מחשב, סלולר, אייפון, עולמות וירטואליים
* מבוא ליזמות עסקית בפיתוח משחקי מחשב
* התנסות מעשית בתהליך עיצוב משחק HANDS-ON!
הסדנה תתקיים באמצעות מפגש פנים אל פנים יחד עם מפגשי אוואטר בתוך עולם וירטואלי.
בהנחיית ד"ר חנן גזית, מנכ"ל חברת MetaverSense Ltd
לאור הבקשות אנו פותחים את אפשרות ההשתתפות לתלמידים [בנות ובנים] בכיתות ו'-ח'.
מספר משתתפים: מינימום 10 מכסימום 18.
מספר המקומות מוגבל!
מקום: רמת השרון [מעבדת מחשבים באשכול פיס].
מועד: יום חמישי, 17 לדצמבר
שעה: 15:00-18:30
מבצע מיוחד: חבר מביא חבר 50% הנחה!
למשתתפים הנחה של 10% בהרשמה לקורס פיתוח משחקי מחשב ועולמות וירטואליים בינואר 2010
איך נרשמים? צרו קשר בדואל חוזר ובפייסבוק
http://www.facebook.com/VRider
חג חנוכה שמח!
E-Safe Digital Literacy כנס בתוך עולם וירטואלי סקנד לייף
הסיבה למסיבה: כנס וירטואלי בנושא זהירות ברשת וכישורי אוריינות דיגיטלית.
קרול ריינבאו הציגה את סל הפעילויות שפותח על ידי מרכז ההדרכה הבריטי באוקספורדשייר בתוך סקנד לייף שכולל הרצאות, דיונים
ופעילויות יצירה אינטראקטיביות. מפגשים עם המורים והמדריכים נעשים דרך מסך המחשב וכך נחסכות שעות נסיעה רבות כמו גם עלויות השכרה של חדרים ואולמות. הפעילות בתוך סקנד לייף סייעה למארגנים לפתח קהילה פעילה בנושא.
בתוך סקנד לייף. את הכנס ליוו ציוצי טוויטר בזמן אמת כאן
תקשרנו באמצעות מערכת הדיבור הפנימית של סקנד לייף ובאמצעות תיבת הצ'אט. ניצלתי את ההזדמנות לספר לאוואטרים מבריטניה על משחק מחשב של ה - BBC שפותח לנושא זה עליו טוויטר @Eshnav צייץ. אחרי עשר דקות לערך השולחן ואנחנו איתו חזר לקרקע.
Virtual World Gov.il Second Life עולם ממשלה וירטואלי עתידי סקונד לייף
חומת ברלין -מסע וירטואלי בזמן אל העיר שחוברה לה יחדיו twinity
רוצה לצאת לדייט עם אוואטר מלכת "הגילדה" ? עונה 3 מתחילה מחר!
סדרת "חברים" גרסת גיימרים או "סיינפלד" לגיקים "הגילדה" היא סיטקום אינטרנט עצמאי על קבוצת גיימרים באינטרנט שזוכה להצלחה אדירה ואחוזי ריטינג גבוהים. העונה הראשונה של הסדרה שהחלה בקיץ 2007 מומנה על ידי תרומות בלבד של אוהדים שרופים. העונה השנייה של הגילדה הופצה על ידי Xbox Live ו Microsoft בחסות חברת ספרינט. פרקי הסדרה הקצרים [ 3-8 דקות כל אחד] מתארים ועוקבים אחרי חייהם של חברי הגילדה במשחק תפקידים מרובה משתתפים מקוון משחק MMORPG שדומה ל World of Warcraft והדינמיקה ביניהם בעולם האמיתי. "הגילדה" זכתה בפרסים רבים, כולל XSW, YouTube ו-Yahoo Web Series פרסים בשנת 2008 ו -3 פרסי Streamy בשנת 2009 Best Comedy סדרת האינטרנט הטובה ביותר, צוות השחקנים הטוב ביותר, ופרס השחקנית הטובה ביותר ליוצרת הסדרה והכוכבת הראשית פלישיה דיי.
מה סוד קסמה של "הגילדה"?
התוכן, השימוש בפלטפורמות ניו-מדיה אינטרנטיות להפצת קומדיית המצבים המצחיקה בין חברי "הגילדה" הם הגורמים להצלחת הסידרה? אולי. "הגילדה" היא הסנונית הראשונה שמצביעה על המעבר מצפייה בטלוויזיה לצפייה באינטרנט וגם דרך קונסולות משחקי מחשב. כדאי לשים לב לאופן שבו מתפתחת המדיה ולאפשריות שיווק ופרסום במדיום זה.
רוצה לצאת לדייט עם האוואטר שלי?
לקראת העונה השלישית של הסדרה שמתחילה מחר, ה- 25 לאוגוסט שוחרר קליפ וידאו "רוצה לצאת לדייט עם האוואטר שלי?" שבר את שיאי המכירות באי-טיונס, אמאזון וביו-טיוב עם 2,207,253 צפיות!
האם אהבה וירטואלית היא אחד המוטיבים המרכזיים בעונה החדשה?
@theguild עקבו אחרי טוויטר הסדרה
@ feliciaday עקבו אחרי גיבורת הסדרה פלישיה דיי
קודה אומנותית:
זו הייתה שאלה של זמן בלבד עד שיוצרי משינימה [סרטים שמופקים בתוך עולם וירטואלי תלת ממדיים, בהם אוואטרים הם השחקנים והעולם הוירטואלי הוא הבמה] בתוך סקנד לייף יצרו קליפ כיסוי לקליפ המקורי: רוצה לצאת לדייט עם האוואטר שלי? הוצג בכנס קהילת סקנד לייף SLCC 2009
ד"ר חנן גזית | מנכ"ל מטאוורסנס
מטאוורסנס הופכים עולמות וירטואליים בשבילך!
בלוג www.vrider.net
טוויטר: www.twitter.com/VRider
אוואטר סקנד לייף: Vrider Dancer
מטה וירטואלי: http://tinyurl.com/MetaverSense-SLHQ
"האי" עולם וירטואלי תלת ממדי ישראלי מכינים את הקרקע ליצירה
רוצים לדעת מה קורה על "האי" ? עקבו אחרי טוויטר של אריסטו אילנדיס ראש צוות הפיתוח
@Aristo_ilandis
עולם וירטואלי "האי" עצמאי כחול לבן מוקם ומופעל על ידי מטאוורסנס
@MetaverSense
ד"ר אלחנן גזית: 7 מגמות עתידיות על עולמות וירטואליים - נייר עמדה
מבוא ברבעון האחרון של שנת 2008 הושקעו בפיתוח עולמות וירטואליים 425 מיליון דולאר! השקעה זו בראשיתו של המשבר הכלכלי העולמי הנוכחי מוכיחה ומדגימה את ההכרה והלגיטימציה שלה זוכה תעשיית העולמות הוירטואליים בעולם. גם בישראל הולכת ועולה המודעות למדיום זה. בנייר עמדה זה ברצוני לפרוש ולהציג בפניך שבע מגמות העתידיות המרכזיות של תעשיית העולמות הוירטואליים התלת ממדיים ומשמעותן לקהילה העסקית והאקדמית בישראל.
מגמה 1: עולמות וירטואליים תלת ממדיים יהיו זמינים ונגישים יותר עבור עסקים וחברות עולמות וירטואליים תלת ממדיים למיתוג עסקי, הכשרה ואימון עובדים, מתן פתרונות ללקוחות יהיו נגישים יותר לחברות ועסקים. חברות מובילות כמו יבמ וסאן מיקרוסיסטמס שוקדות על עולמות וירטואליים תלת ממדיים מאובטחים לעסקים. בעתיד נראה יותר ויותר כלים עסקיים לניהול ידע משולבים במרחבי עבודה וירטואליים תלת ממדיים כדוגמת SAMETIME3D של יבמ בסקנד לייף.
מגמה 2: העולמות הוירטואליים התלת ממדיים יאפשרו עסקים והדרכה מסוג חדש יותר כלי אינטרנט שיתופיים, בלוגים, וויקי, מערכות LMS לניהול למידה כגון sloodle , מערכות סליקה לעסקים ישולבו בעולמות וירטואליים תלת ממדיים. אלה יאפשרו אינטראקציות הדרכה, למידה חדשות. אינטראקציות קנייה חוויות חדשות עם מוצרים וירטואליים יתאפשרו כשבמקביל נראה יותר מוצרים וירטואליים, שנוצרו במקור עבור המשתמשים בתוך העולם הוירטואליים, על מדפי החנויות הממשיות בעולם הממשי.
מגמה 3: עולמות תלת מימדים על גבי דפדפן האינטרנט יאפשרו אינטראקציות חווייתיות חדשות התפתחות הסטנדרטים והחומרה יאפשרו את פיתוחם של עולמות וירטואליים תלת ממדיים מבוססים אינטרנט, ה - Web3D . מרחבים תלת ממדים שיתופיים ישולבו ויפעלו על גבי דפדפן האינטרנט הרגיל בצורה חלקה. אלה יאפשרו ליצור חוויות אינטראקטיבית חדשות ללקוחות עסקיים ולאוכלוסיית התלמידים כאחד.
מגמה 4: שבירת גבולות העולמות וירטואליים התלת ממדיים תלך ותתרחב שילוב אפליקציות של עולמות וירטואליים תלת ממדיים סגורים על גבי רשתות חברתיות כמו פייסבוק ילך ויתרחב כמו גם על גבי מכשירי סלולאר. חברות כדוגמת Myrl יציעו פתרונות לארגון כל האוואטרים [הדמויות התלת ממדיות שלכם] מכל העולמות הוירטואליים במקום אחד וחברות כמו Unity3D יציעו פתרונות מתקדמים ליצירת והעברת אובייקטים בין עולמות וירטואליים סגורים בזמן אמת.
מגמה 5: מוסדות ממשלתיים יגבירו השימוש בעולמות וירטואליים ממדיים מערכות הרגולציה והזיהוי האישי של האוואטרים [דמיות תלת ממדיות] יתפתחו ועלויות הפיתוח ירדו. הדמויות בעולמות הוירטואליים ילכו וידמו יותר לאופן שבו אנו נראים במציאות הממשית, מהבעת רגשות בזמן אמת ועד לאופן שבו נע השיער והביגוד ברוח. התפתחות זו תאפשר למוסדות ממשלתיים להשתמש במדיום זה ביתר קלות לצורך תקשורת ודיאלוג ישיר עם האזרחים.
מגמה 6: אוואטרים בעלי בינה מלאכותית יחליפו נותני שירות אנושיים כבר היום קשה להבחין במבט ראשון אם אוואטר שפוגשים בתוך סקנד לייף הוא דמות ממוחשבת תלת ממדית בעלת בינה מלאכותית (בוט) או בן אנוש. אם פיתוח טכנולוגיית הבינה המלאכותית ימשך בקצב נוכחי, יחליפו בוטים נציגי מכירות ונותני שירות אנושיים בחנויות ומשרדים וירטואליים וכשתשוחח עימם לא תוכל להבחין בהבדל במשך דקות ארוכות.
מגמה 7: ממשקי מוח-מחשב בעולמות וירטואליים תלת ממדיים יאפשרו לאוכלוסיות בעלי צרכים מיוחדים להשתתף באופן פעיל בעשייה והיצירה תוך שבירת המגבלות והמחסומים הפיזיים הקיימים
בעולם הוירטואלי הופכים המשתתפים מצרכנים פסיביים ליצרנים אקטיביים ובדרך הם רוכשים מיומנויות טכנולוגיות. יתרה מזאת, הם רוכשים את האוריינות המשחקית, היכולת לקרא, לפעול וליצור בתוך סביבות מקוונות ועולמות וירטואליים תלת ממדיים מורכבים מתוך חשיבה ביקורתית. מכאן שהתפתחות העתידית של העולמות הוירטואליים התלת ממדיים מציבות אתגרים חדשים בפני חברות, ארגונים ומוסדות בכלל ובישראל בפרט.
MetaverSense חדשות | סקנד לייף | הרעיון הבא שלך יכול להיות שווה כסף אמיתי 10,000 דולר!
מסע וירטואלי בחנוכה: סביבונים בחלל! עולם וירטואלי בכף ידך
בחנוכה השנה נערוך מסע וירטואלי ! נחווה באופן ישיר תופעות אסטרונומיות שקשורות בתנועה הסיבובית של הגופים השמימיים הנעים בחלל באמצעות טכנולוגיית מציאות מדומה. נתבונן בתופעות מנקודות מבט שונות ונדע מי סובב סביבון אמיתי בחלל? איך בדיוק סובבות הפלנטות? מיהו הגוף שמימיי שמסתובב כסביבון הכי מהר? ועוד.
MetaverSense הופכים עולמות וירטואליים בשבילך!