‏הצגת רשומות עם תוויות אוואטר. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות אוואטר. הצג את כל הרשומות

פייסבוק, אי-ביי וויקיפדיה נפגשים בתלת מימד: אווטאר Second Life לארגונים ועסקים



ליידי גאגא היא כוכבת פופ ומובילת תרבות שפרסומה נובע בין השאר מהעובדה שהיא אווטאר סקנד לייף בריל לייף. היא נראית ומתלבשת כמו דמות דמיונית, אווטאר מתוך Second Life עולם וירטואלי תלת ממדי

מקוון יציר משתמשיו שבו רשומים נכון להיום למעלה מ 16 מליון משתמשים.

המילה אווטאר לא הופיעה לראשונה בסרטו של ג'יימס קמרון אלא בסנסקריט עתיקה ופירושה התגשמותו הגולמית של האל שיווה שיורד לדרגת אדם רגיל על פני האדמה.


מה הקשר בין אווטאר ליידי גאגא לבין ארגונים ועסקים?

קראו בכתבתו של ד"ר חנן גזית מנכ"ל MetaverSense במוסף "חשיבות המידע"

של כלכליסט לקראת כנס 2010 info


פייסבוק, אי-ביי וויקיפדיה נפגשים בתלת מימד: אווטאר סקנד לייף לארגונים ועסקים



MetaverSense מאחלת לקהל לקוחותיה ובית ישראל חג עצמאות שמח!


ראית אווטאר?

ראית אוואטר?
עכשיו אפשר לשמוע את ההזמנה לקורס אוואטר אקדמיה פיתוח משחקי מחשב הדור הבא לבני נוער!
http://ping.fm/SeBiO

***מפגשי אווטאר אקדמיה נוספים****

* השתלמות מנהלים עולמות וירטואליים לעסקים ההרשמה בעיצומה!

http://ping.fm/gRsoi

*קורס מיתוג עסקי באמצעות עולמות וירטואלים, סקנד לייף ינואר 2010

http://tinyurl.com/ydhm7ug

Game-On!

אוואטר סרט מציאות מדומה מדע בדיוני




בסרט אוואטר בני האדם לא יכולים לנשום את האוויר הרעיל על פני הירח פנדורה. החברה המסחרית מעוניינת להשתלט על מחצביו היקרים שנמצאים ביער של שבט אנשי כחולי העור הענקים המקומי באמצעות צבא שכירי החרב מפתחת במקביל את תוכנית אוואטר, שאותה מנהלת המדענית גרייס אוגוסטין (השחקנית סיגורני ויבר). הם יוצרים אוואטרים, בני -כלאיים מ DNA של בני שבט הנאבי ובני האדם. אותם בני האדם שמהם נלקח ה DNA יכולים ל"היכנס" לתוך גוף האוואטר שלהם ולהפעילו מרחוק באמצעות ממשק מיוחד וכך ליצור אינטראקציה ישירה עם בני שבט הנאבי. חייל המארינס נכה ג'ק סאלי (אותו מגלם סאם וורטינגטון) מגויס לתוכנית כדי להפעיל את אוואטר אחיו התאום שנהרג. השיתוק ברגליו נעלם ברגע שהוא "נכנס" לגוף האוואטר שלו שיכול ללכת ולרוץ על פני פנדורה כמו בן שבט הנאבי.

חוויה חוץ גופית מדע בדיוני
המדע מאחורי הרעיון של ממשק מוח – מכונה שמופיע בסרטו החדש של ג'יימס קמרון נמצא בראשית דרכו ומתמקד במציאת פתרונות לאנשים בעלי מוגבלויות קשות, נכים פגועי ראש וגפיים. במעבדות משתמשים בחיבור ממוחשב שמפענח את הפעילות החשמלית במוח ומתרגם אותה להפעלת גפיים מלאכותיות.
לדוגמה בפרויקט Walk Again Project מפתחים שלד מלאכותי שיקיף את האדם המשותק ויאפשר לו לנוע באמצעות הפעלה של השרירים על ידי קליטה ישירה של גלי המוח. במעבדה ביפן הודגמה הפעלה של אוואטר בתוך עולם וירטואלי סקנד לייף באמצעות כוח המחשבה בלבד. ההעברה חלקה ומיידית של ה"תודעה" consciousness והבינה האנושית לגוף ביולוגי אחר שמופיעה בסרט אוואטר נתפסת כיום כדבר בלתי אפשרי, מדע בדיוני במיטבו.
מצד שני, אם היו מציגים לממציא הטלפון אלכסנדר גרהם בל אייפון הוא היה חושב אותו דבר.


אוואטר על החיים במציאות מדומה
אוואטר היא מילה שלקוחה מהפילוסופיה ההינדית ומשמעותה בסנסקריט היא ירידה ממצב של אלוהות [אל כל יכול] למצב של אדם רגיל. המושג אוואטר אומץ על ידי עולם המחשבים בתחילת שנות השמונים ומשמעותה היא ייצוג תלת ממדי או דו-ממדי של משתמש בתוך משחקי המחשב או עולמות וירטואלים שבאמצעותו הוא פועל ומתנהל בזמן אמת [מקור: ויקיפדיה]. אוואטר על החיים במציאות מדומה היא הרצאת העשרה שמתמקדת ביישומי טכנולוגיות מציאות מדומה במלחמות, מסעות, משחקים, עסקים וירטואליים והשפעתם האפשרית על חיינו בעתיד.


סדנת פיתוח משחקי מחשב לבני נוער חג חנוכה 2009 AvatarAcademy@

@AvatarAcademy שובר הנחה סדנת פיתוח משחקי מחשב עולמות וירטואלים

סדנת פיתוח משחקי מחשב לבני נוער חנוכה 2009 ברמת השרון

מה בסדנה?
* הכרת יסודות פיתוח משחקי מחשב
* הכרות עם פלטפורמות פיתוח משחקי מחשב, סלולר, אייפון, עולמות וירטואליים
* מבוא ליזמות עסקית בפיתוח משחקי מחשב
* התנסות מעשית בתהליך עיצוב משחק HANDS-ON!



הסדנה תתקיים באמצעות מפגש פנים אל פנים יחד עם מפגשי אוואטר בתוך עולם וירטואלי.

בהנחיית ד"ר חנן גזית, מנכ"ל חברת MetaverSense Ltd

לאור הבקשות אנו פותחים את אפשרות ההשתתפות לתלמידים [בנות ובנים] בכיתות ו'-ח'.
מספר משתתפים: מינימום 10 מכסימום 18.
מספר המקומות מוגבל!
מקום: רמת השרון [מעבדת מחשבים באשכול פיס].
מועד: יום חמישי, 17 לדצמבר
שעה: 15:00-18:30

מבצע מיוחד: חבר מביא חבר 50% הנחה!
למשתתפים הנחה של 10% בהרשמה לקורס פיתוח משחקי מחשב ועולמות וירטואליים בינואר 2010


איך נרשמים? צרו קשר בדואל חוזר ובפייסבוק
http://www.facebook.com/VRider

חג חנוכה שמח!

סקנד לייף מדע בדיוני עיר העתיד Extropia Second Life



מטאוורסנס אוואטר: ביקור וירטואלי בתוך עיר העתיד סקנד לייף
VRider explore Extropia Core Sci-Fi Future City Second Life

הצגה במסגרת מושב עולמות וירטואליים
כנס גיימינג וגיימרים פסטיבל אייקון 2009
יום חמישי, 8 אוקטובר 2009

מפגשים וירטואליים בכנס בינלאומי: אוואטר נטוורקינג אנשים אמיתיים מחקר רציני


מפגשים וירטואליים בכנס בינלאומי: אוואטר נטוורקינג אנשים אמיתיים מחקר רציני


SLACTIONS 2009 כנס וירטואלי בינלאומי בתוך סקנד לייף שאורגן והופק על ידי חברת מטאוורסנס גם במכון מופ"ת בתל אביב היווה מקום למפגש מקצועי ונטוורקינג עם אנשים אמיתיים מרחבי העולם באמצעות אוואטרים.
הרצאות מושב הפתיחה הישראלי

אופקים חדשים ללמידה בעולמות וירטואליים
ד"ר חנן גזית, מנכ"ל מטאוורסנס

מוזיאונים בסייברספייס
מר אילן אופק, מנכ"ל ומייסד חברת ויז'ואל פקטורי סינגפור

חוק וסדר בעולמות וירטואליים?
עו"ד יורם ליכטנשטיין, מנהל קהילת קניין הרוחני ומשפט האינטרנט בקפה דה-מארקר

ניהול ופתרון משברים בגילדה WOW לקחים לניהול בארגונים
זיו לביא וד"ר חנן גזית, די.ג.ר.ה ישראל – המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי של חוקרי משחקי מחשב

בכנס שהתקיים בתוך סקנד לייף השתתפו חוקרים מחמש יבשות שהציגו:

*  גישות, כלים וטכנולוגיות חדשניות של עולמות וירטואליים

*
 איך לשלב עולמות וירטואליים בהדרכה והוראה
 
* איך לשלב ולהטמיע עולמות וירטואליים בעסקים?

*
 מותגים והתנהגות צרכנים בתוך עולמות וירטואליים


שמונה מחקרים שהוצגו בכנס נבחרו למהדורה מיוחדת של כתב העת: חקר עולמות וירטואליים
Virtual Worlds Research Journal Special issue: Metaverse Assembled

את המהדורה המיוחדת שתפורסם בקרוב עורך ד"ר חנן גזית, מנכ"ל מטאוורסנס בשיתוף יו"ר ועדת הכנס הבינלאומי ואחרים.

בתמונה:
אוואטר יו"ר ועדת הכנס פרופ' מורגדו מפורטוגל ואוואטר ד"ר חנן גזית [מימין] מכריזים באודיטוריום וירטואלי של הכנס בתוך סקנד לייף על המאמרים הזוכים.
 


רוצה לצאת לדייט עם אוואטר מלכת "הגילדה" ? עונה 3 מתחילה מחר!




סדרת "חברים" גרסת גיימרים או "סיינפלד" לגיקים "הגילדה" היא סיטקום אינטרנט עצמאי על קבוצת גיימרים באינטרנט שזוכה להצלחה אדירה ואחוזי ריטינג גבוהים. העונה הראשונה של הסדרה שהחלה בקיץ 2007 מומנה על ידי תרומות בלבד של אוהדים שרופים. העונה השנייה של הגילדה הופצה על ידי Xbox Live ו Microsoft בחסות חברת ספרינט. פרקי הסדרה הקצרים [ 3-8 דקות כל אחד] מתארים ועוקבים אחרי חייהם של חברי הגילדה במשחק תפקידים מרובה משתתפים מקוון משחק MMORPG שדומה ל World of Warcraft והדינמיקה ביניהם בעולם האמיתי. "הגילדה" זכתה בפרסים רבים, כולל XSW, YouTube ו-Yahoo Web Series פרסים בשנת 2008 ו -3 פרסי Streamy בשנת 2009 Best Comedy סדרת האינטרנט הטובה ביותר, צוות השחקנים הטוב ביותר, ופרס השחקנית הטובה ביותר ליוצרת הסדרה והכוכבת הראשית פלישיה דיי.


מה סוד קסמה של "הגילדה"?

התוכן, השימוש בפלטפורמות ניו-מדיה אינטרנטיות להפצת קומדיית המצבים המצחיקה בין חברי "הגילדה" הם הגורמים להצלחת הסידרה? אולי. "הגילדה" היא הסנונית הראשונה שמצביעה על המעבר מצפייה בטלוויזיה לצפייה באינטרנט וגם דרך קונסולות משחקי מחשב. כדאי לשים לב לאופן שבו מתפתחת המדיה ולאפשריות שיווק ופרסום במדיום זה.


רוצה לצאת לדייט עם האוואטר שלי?

לקראת העונה השלישית של הסדרה שמתחילה מחר, ה- 25 לאוגוסט שוחרר קליפ וידאו "רוצה לצאת לדייט עם האוואטר שלי?" שבר את שיאי המכירות באי-טיונס, אמאזון וביו-טיוב עם 2,207,253 צפיות!


האם אהבה וירטואלית היא אחד המוטיבים המרכזיים בעונה החדשה?

@theguild עקבו אחרי טוויטר הסדרה

@ feliciaday עקבו אחרי גיבורת הסדרה פלישיה דיי


קודה אומנותית:

זו הייתה שאלה של זמן בלבד עד שיוצרי משינימה [סרטים שמופקים בתוך עולם וירטואלי תלת ממדיים, בהם אוואטרים הם השחקנים והעולם הוירטואלי הוא הבמה] בתוך סקנד לייף יצרו קליפ כיסוי לקליפ המקורי: רוצה לצאת לדייט עם האוואטר שלי? הוצג בכנס קהילת סקנד לייף SLCC 2009



ד"ר חנן גזית | מנכ"ל מטאוורסנס

מטאוורסנס הופכים עולמות וירטואליים בשבילך!

www.metaversense.com

בלוג www.vrider.net

טוויטר: www.twitter.com/VRider

אוואטר סקנד לייף: Vrider Dancer

מטה וירטואלי: http://tinyurl.com/MetaverSense-SLHQ

בטיפול גירסת סקנד לייף אוואטר. איפה ד"ר פיל כשצריך אותו?


סדרת הטלוויזה בטיפול גירסת סקנד לייף אוואטר. איפה ד"ר פיל כשצריך אותו?

ריאליטי וירטואלי: סקנד לייף סלברטי אוואטר! MetaverSense Reality Virtual: Second Life Celebrity Avatar


ריאליטי וירטואלי: סקנד לייף סלברטי אוואטר ! הוצגה לראשונה במסגרת כנס ריאליטי ואינטרנט של עמותת אשנב - אנשים למען שימוש נבון באינטרנט ב- 29 ליוני 2009 על ידי ד"ר חנן גזית מנכ"ל מטאוורסנס . המצגת מדגימה את מהפכת משחקי מחשב ואיך תוכניות ריאליטי מגיעות אל תוך עולמות וירטואליים תלת מימד כמו סקנד לייף. החלוקה המסורתית למדיה אינטרנט, טלוויזיה, או סלולר איננה תופסת יותר אלא צריך לדבר על אינטראקציה חוצת פלטפורמות.

Eshnav@


ריאליטי וירטואלי: סקנד לייף סלברטי אוואטר! כנס ריאליטי ואינטרנט 2009


במסגרת מושב ריאליטי חוצה פלטפורמות של כנס ריאליטי ואינטרנט 2009 של עמותת אשנב - אנשים למען שימוש נבון באינטרנט, יציג ד"ר חנן גזית מנכ"ל מטאוורסנס


ריאליטי וירטואלי: סקנד לייף סלברטי אוואטר!


עולמות וירטואליים ומשחקי מחשב מרובי משתתפים מקוונים תופסים מקום הולך וגדל בחייהם של בני נוער ומבוגרים כאחד. בניגוד לדעה הרווחת, בעולמות וירטואליים תלת ממדיים יש יותר משתתפים בגילאי 35 ומעלה מאשר צעירים יותר ואחוז נשים הפעילות בו משתווה לגברים. כל המשתתפים בעולמות וירטואליים פועלים באמצעות אוואטר, דמות תלת ממדית שעימה הם מבצעים את כל האינטראקציות בחייהם הוירטואליים: הולכים, מבלים, עורכים קניות ומתקשרים האחד עם השני. בעולמות אלה ישנם מיליוני אוואטרים שמייצגים אנשים אמיתיים ולכן לא מפליא שחברות גדולות כדוגמת קוקה קולה, יבמ, סיסקו וסאן מיקרוסיסטמס משתמשים בהם כפלטפורמה שיווקית. הפופולאריות הגוברת של תוכניות הריאליטי לא נעלמה מעיניהם של היוצרים בעולם הוירטואלי סקנד לייף. בהרצאה יוצג חיבור בין תוכניות ריאליטי במדיום הטלוויזיה עם עולמות וירטואליים תלת ממדיים והמשמעויות התרבותיות והחברתיות שלהן באמצעות התוכנית "אני רוצה להיות סלברטי !" שמתקיימת בעולם הוירטואלי התלת ממדי סקנד לייף.


הכניסה לכנס איננה כרוכה בתשלום, אך נדרשת הרשמה באתר כאן:
http://www.hit.ac.il/mc/eshnav09

להשתתפות בסקר ריאליטי ואינטרנט 2009 הקליקו על הקישור:
http://ping.fm/nN8Jt


Project Natal מיקרוסופט מפתחת אוואטר או עולמות וירטואליים לקונסולה Xbox Live?


Project Natal מיקרוסופט מפתחת אוואטר או עולמות וירטואליים לקונסולה Xbox Live? תשפטו בעצמכם

זיכרון וירטואלי מחשבה אחת לפני החזרה לשגרה

כתבתי על היזכור הפרטי שלי כאן ולצערי במציאות שעוטפת אותנו נוספו סביבי מאז הרבה פיסות חיים שלעולם לא יאוחדו שוב. לכן בחרתי להעלות ולהציף מחדש מחשבה אחת לפני החזרה לשגרה בגרסה מקוצרת:

מי מאיתנו לא היה רוצה להחזיר את מחוגי שעון הזמן לאחור כדי לחיות אפילו לרגע קצר את העבר עם אהובי נפשו שאינם עוד. שימור הזיכרון וההנצחה מתבססים על מנגנוני הזיכרון האנושי, נאחזים בכל עוגן חושי אפשרי, החל בתמונות וחפצים וכלה בריחות. כל אלה משמשים עוגנים המקלים על שיחזור פיסות חיים, הסיפורים הקטנים שמרכיבים את הפסיפס הגדול שנקרא חיים. טכנולוגיות המחשוב והמידע פותחות אפשרויות חדשות להנצחה ושימור הזיכרון שלא היו קיימות קודם לכן. יחסי גומלין מורכבים מתקיימים בין האבל האישי הפרטי לבין ביטויו הציבורי. על ההתמודדות עם השכול דרך הנצחה ברשת כתב בעבר ד"ר ירדן לוינסקי כאן ואותי מעניינת השאלה: מה צופנות טכנולוגיות הידע בעתיד? האם נוכל באמצעותן לשחזור ולהנציח את העבר?


בואו נצא מנקודת הנחה שניתן ליצור דמות וירטואלית תלת ממדית לצרכי הנצחה ושימור שכוללת הולוגרמה דיגיטאלית מדויקת של ממדי הגוף, תווי הפנים יחד עם חתימה קולית דיגיטאלית, תחושת המגע וריח הגוף. שילוב של טכנולוגיות בינה מלאכותית יאפשרו לבצע אינטראקציה עם הדמות המשוחזרת ודרכן לחוות שוב את המפגש. נשמע דמיוני ומופרך?


אז זהו שלא. טכנולוגיות שפותחו במקור לצרכים ביטחוניים מצד אחד, ולתעשיית הבידור ומשחקי המחשב מצד שני, עשויות לייצר את הפתרונות הממשיים.

לדוגמה, HU ועמיתיו פיתחו מערכת המאפשרת להפוך תמונה דו-ממדית של פנים לתמונה תלת-ממדית. שילוב הבעות פנים ויצירת קול יאפשרו בעתיד הלא רחוק לקיים אינטראקציה עם הדמות המשוחזרת. דוגמה נוספת היא הבניית ייצוגי פנים והבעות מלאכותיים במנוע iViZLab

גם טכנולוגיית יצירת חתימת ריח וירטואלית מלאכותי שמכונה בפי פרופ` דוד הראל, חתן פרס ישראל ממכון ויצמן למדע האף הוירטואלי, הולכת ומתפתחת בצעדי ענק.

נותרנו עם השאלה הפתוחה: האם בעתיד יאפשר לנו להנציח ולשמר את העבר בדרכים חווייתיות חדשות?

נקודת ציון בעולמות וירטואלים השבוע: אישה נעצרה בטוקיו בשל רצח דמות הוירטואלית [אוואטר] של בעלה

נורמה וג'ון בוביט דז'ה-וו. זיכרון קצר? גם לבוביט היה אחרי שאשתו כרתה את איבר מינו והועמדה בגין המעשה למשפט בארה"ב שזכה להד תקשורתי עצום. הוושינגטון פוסט מדווח השבוע, שבטוקיו נעצרה אישה שרצחה, תקשיבו טוב, את האוואטר [הדמות] הוירטואלית של בעלה לשעבר, במשחק מרובי המשתתפים המקוון הפופולארי מייפל סטורי Maple Story , שבו משחקים ילדים, בני נוער וגם מבוגרים רבים בישראל*.

האישה, בת 43 שחוותה גירושים פתאומיים במשחק השתמשה בתעודת הזהות ובסיסמה של הגרוש שלה כדי להכחיד ולרצוח את דמותו הוירטואלית. הבעל שלא הבין למה דמותו הוירטואלית במשחק האהוב עליו התאיידה, התלונן ברשויות והחקירה הובילה למעצרה של האישה. בעולם הממשי.

בחקירתה סיפרה האישה לחוקרים שחוותה גירושים טראומתיים במשחק הוירטואלי "מצאתי את עצמי גרושה, במפתיע בלי אף מילת אזהרה. זה הכעיס אותי כל כך".

סוכנות הידיעות אי.פי. מדווחות שלאישה לא היו תוכניות לממש את האלימות הוירטואלית שלה גם בעולם הממשי.

האישה נאשמת על פי סעיף " גישה לא חוקית למחשב וביצוע מניפולציה אסורה במידע אלקטרוני" ואם תורשע היא עלולה למצוא את עצמה בכלא אמיתי לתקופה ארוכה, עד חמש שנים או לחילופין לשלם קנס כספי של חמשת אלפים דולאר. כסף אמיתי.

* בהקשר הישראלי:

גניבות רכוש ורצח אוואטרים [דמויות] במשחקי מחשב מקוונים, שכיחים בין ילדים ובני נוער בישראל [מתוך ממצאי מחקר אינטראקציות במשחקים דיגיטאליים 2008 | ד"ר חנן גזית].

מידת עצמת הרגשות במערכת יחסים וירטואלית דומה לזו שבמערכת יחסים ממשיים. האם מישהו מודע לכך ומטפל בילדים פגועים?

תובנה:

נקמה וירטואלית עולה ביוקר. טוקיו.יפן


הכותב, ד"ר חנן גזית, עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון