בסרט אוואטר בני האדם לא יכולים לנשום את האוויר הרעיל על פני הירח פנדורה. החברה המסחרית מעוניינת להשתלט על מחצביו היקרים שנמצאים ביער של שבט אנשי כחולי העור הענקים המקומי באמצעות צבא שכירי החרב מפתחת במקביל את תוכנית אוואטר, שאותה מנהלת המדענית גרייס אוגוסטין (השחקנית סיגורני ויבר). הם יוצרים אוואטרים, בני -כלאיים מ DNA של בני שבט הנאבי ובני האדם. אותם בני האדם שמהם נלקח ה DNA יכולים ל"היכנס" לתוך גוף האוואטר שלהם ולהפעילו מרחוק באמצעות ממשק מיוחד וכך ליצור אינטראקציה ישירה עם בני שבט הנאבי. חייל המארינס נכה ג'ק סאלי (אותו מגלם סאם וורטינגטון) מגויס לתוכנית כדי להפעיל את אוואטר אחיו התאום שנהרג. השיתוק ברגליו נעלם ברגע שהוא "נכנס" לגוף האוואטר שלו שיכול ללכת ולרוץ על פני פנדורה כמו בן שבט הנאבי.
חוויה חוץ גופית מדע בדיוני
המדע מאחורי הרעיון של ממשק מוח – מכונה שמופיע בסרטו החדש של ג'יימס קמרון נמצא בראשית דרכו ומתמקד במציאת פתרונות לאנשים בעלי מוגבלויות קשות, נכים פגועי ראש וגפיים. במעבדות משתמשים בחיבור ממוחשב שמפענח את הפעילות החשמלית במוח ומתרגם אותה להפעלת גפיים מלאכותיות.
לדוגמה בפרויקט Walk Again Project מפתחים שלד מלאכותי שיקיף את האדם המשותק ויאפשר לו לנוע באמצעות הפעלה של השרירים על ידי קליטה ישירה של גלי המוח. במעבדה ביפן הודגמה הפעלה של אוואטר בתוך עולם וירטואלי סקנד לייף באמצעות כוח המחשבה בלבד. ההעברה חלקה ומיידית של ה"תודעה" consciousness והבינה האנושית לגוף ביולוגי אחר שמופיעה בסרט אוואטר נתפסת כיום כדבר בלתי אפשרי, מדע בדיוני במיטבו.
מצד שני, אם היו מציגים לממציא הטלפון אלכסנדר גרהם בל אייפון הוא היה חושב אותו דבר.
אוואטר על החיים במציאות מדומה
אוואטר היא מילהשלקוחה מהפילוסופיה ההינדית ומשמעותה בסנסקריטהיא ירידה ממצב של אלוהות [אל כל יכול] למצב של אדם רגיל. המושג אוואטר אומץ על ידי עולם המחשבים בתחילת שנות השמונים ומשמעותה היא ייצוג תלתממדי או דו-ממדי של משתמש בתוך משחקי המחשב או עולמות וירטואלים שבאמצעותו הוא פועל ומתנהל בזמן אמת [מקור: ויקיפדיה]. אוואטר על החיים במציאות מדומה היא הרצאת העשרה שמתמקדת ביישומי טכנולוגיות מציאות מדומה במלחמות, מסעות, משחקים, עסקים וירטואליים והשפעתם האפשרית על חיינו בעתיד.
סדנת פיתוח משחקי מחשב לבני נוער חנוכה 2009 ברמת השרון מה בסדנה? * הכרת יסודות פיתוח משחקי מחשב * הכרות עם פלטפורמות פיתוח משחקי מחשב, סלולר, אייפון, עולמות וירטואליים * מבוא ליזמות עסקית בפיתוח משחקי מחשב * התנסות מעשית בתהליך עיצוב משחק HANDS-ON!
הסדנה תתקיים באמצעות מפגש פנים אל פנים יחד עם מפגשי אוואטר בתוך עולם וירטואלי. בהנחיית ד"ר חנן גזית, מנכ"ל חברת MetaverSense Ltd
לאור הבקשות אנו פותחים את אפשרות ההשתתפות לתלמידים [בנות ובנים] בכיתות ו'-ח'. מספר משתתפים: מינימום 10 מכסימום 18. מספר המקומות מוגבל! מקום: רמת השרון [מעבדת מחשבים באשכול פיס]. מועד: יום חמישי, 17 לדצמבר שעה: 15:00-18:30 מבצע מיוחד: חבר מביא חבר 50% הנחה! למשתתפים הנחה של 10% בהרשמה לקורס פיתוח משחקי מחשב ועולמות וירטואליים בינואר 2010
מפגשים וירטואליים בכנס בינלאומי: אוואטר נטוורקינג אנשים אמיתיים מחקר רציני
SLACTIONS 2009 כנס וירטואלי בינלאומי בתוךסקנד לייף שאורגן והופק על ידי חברת מטאוורסנס גם במכון מופ"ת בתל אביב היווה מקום למפגש מקצועי ונטוורקינג עם אנשים אמיתיים מרחבי העולם באמצעות אוואטרים.
סדרת "חברים" גרסת גיימרים או "סיינפלד" לגיקים "הגילדה" היא סיטקום אינטרנט עצמאי על קבוצת גיימרים באינטרנט שזוכה להצלחה אדירהואחוזי ריטינג גבוהים. העונה הראשונה של הסדרה שהחלה בקיץ 2007 מומנה עלידי תרומות בלבד שלאוהדים שרופים. העונה השנייה של הגילדה הופצה על ידי Xbox Live ו Microsoft בחסות חברתספרינט. פרקי הסדרה הקצרים [ 3-8 דקות כל אחד] מתארים ועוקבים אחרי חייהםשל חברי הגילדה במשחק תפקידים מרובה משתתפים מקוון משחקMMORPGשדומה ל World of Warcraft והדינמיקה ביניהם בעולם האמיתי. "הגילדה" זכתהבפרסים רבים, כולל XSW, YouTube ו-Yahoo Web Series פרסים בשנת 2008 ו -3פרסי Streamy בשנת 2009 Best Comedy סדרת האינטרנט הטובה ביותר, צוותהשחקנים הטוב ביותר, ופרס השחקנית הטובה ביותר ליוצרת הסדרה והכוכבתהראשיתפלישיה דיי.
מה סוד קסמה של "הגילדה"?
התוכן, השימוש בפלטפורמות ניו-מדיה אינטרנטיות להפצת קומדיית המצביםהמצחיקה בין חברי "הגילדה" הם הגורמים להצלחת הסידרה? אולי. "הגילדה" היאהסנונית הראשונה שמצביעה על המעבר מצפייה בטלוויזיה לצפייה באינטרנט וגםדרך קונסולות משחקי מחשב. כדאי לשים לב לאופן שבו מתפתחת המדיה ולאפשריותשיווק ופרסום במדיום זה.
רוצה לצאת לדייט עם האוואטר שלי?
לקראת העונה השלישית של הסדרה שמתחילה מחר, ה- 25 לאוגוסט שוחרר קליפ וידאו "רוצה לצאת לדייט עם האוואטר שלי?" שבר את שיאי המכירות באי-טיונס, אמאזוןוביו-טיוב עם 2,207,253 צפיות!
האם אהבה וירטואלית היא אחד המוטיבים המרכזיים בעונה החדשה?
זו הייתה שאלה של זמן בלבד עד שיוצרי משינימה [סרטים שמופקים בתוך עולם וירטואלי תלת ממדיים, בהם אוואטרים הם השחקנים והעולם הוירטואלי הוא הבמה] בתוך סקנד לייף יצרו קליפ כיסוי לקליפ המקורי: רוצה לצאת לדייט עם האוואטר שלי? הוצג בכנס קהילת סקנד לייף SLCC 2009
ריאליטי וירטואלי: סקנד לייף סלברטי אוואטר ! הוצגה לראשונה במסגרת כנסריאליטי ואינטרנטשל עמותתאשנב - אנשים למען שימוש נבון באינטרנט ב- 29 ליוני 2009 על ידיד"ר חנן גזיתמנכ"למטאוורסנס. המצגת מדגימה את מהפכת משחקי מחשב ואיך תוכניות ריאליטי מגיעות אל תוךעולמות וירטואליים תלת מימד כמו סקנד לייף. החלוקה המסורתית למדיהאינטרנט, טלוויזיה, או סלולר איננה תופסת יותר אלא צריך לדבר עלאינטראקציה חוצת פלטפורמות.
במסגרת מושב ריאליטי חוצה פלטפורמות של כנסריאליטי ואינטרנט 2009 של עמותת אשנב - אנשים למען שימוש נבון באינטרנט, יציג ד"ר חנן גזית מנכ"ל מטאוורסנס
ריאליטי וירטואלי: סקנד לייף סלברטי אוואטר!
עולמות וירטואליים ומשחקי מחשב מרובי משתתפים מקוונים תופסים מקום הולך וגדל בחייהם של בני נוער ומבוגרים כאחד. בניגוד לדעה הרווחת, בעולמות וירטואליים תלת ממדיים יש יותר משתתפים בגילאי 35 ומעלה מאשר צעירים יותר ואחוז נשים הפעילות בו משתווה לגברים. כל המשתתפים בעולמות וירטואליים פועלים באמצעות אוואטר, דמות תלת ממדית שעימה הם מבצעים את כל האינטראקציות בחייהם הוירטואליים: הולכים, מבלים, עורכים קניות ומתקשרים האחד עם השני. בעולמות אלה ישנם מיליוני אוואטרים שמייצגים אנשים אמיתיים ולכן לא מפליא שחברות גדולות כדוגמת קוקה קולה, יבמ, סיסקו וסאן מיקרוסיסטמס משתמשים בהם כפלטפורמה שיווקית. הפופולאריות הגוברת של תוכניות הריאליטי לא נעלמה מעיניהם של היוצרים בעולם הוירטואלי סקנד לייף. בהרצאה יוצג חיבור בין תוכניות ריאליטי במדיום הטלוויזיה עם עולמות וירטואליים תלת ממדיים והמשמעויות התרבותיות והחברתיות שלהן באמצעות התוכנית "אני רוצה להיות סלברטי !" שמתקיימת בעולם הוירטואלי התלת ממדי סקנד לייף.
כתבתי על היזכור הפרטי שלי כאן ולצערי במציאות שעוטפת אותנו נוספו סביבי מאז הרבה פיסות חיים שלעולם לא יאוחדו שוב. לכן בחרתי להעלות ולהציף מחדש מחשבה אחת לפני החזרה לשגרה בגרסה מקוצרת:
מי מאיתנו לא היה רוצה להחזיר את מחוגי שעון הזמן לאחור כדי לחיות אפילו לרגע קצר את העבר עם אהובי נפשו שאינם עוד. שימורהזיכרון וההנצחה מתבססים על מנגנוני הזיכרון האנושי, נאחזים בכל עוגן חושיאפשרי, החל בתמונות וחפצים וכלה בריחות. כל אלה משמשים עוגנים המקלים עלשיחזור פיסות חיים, הסיפורים הקטנים שמרכיבים את הפסיפס הגדול שנקרא חיים. טכנולוגיות המחשוב והמידע פותחות אפשרויות חדשות להנצחה ושימור הזיכרון שלא היו קיימות קודם לכן. יחסי גומלין מורכבים מתקיימים בין האבל האישי הפרטי לבין ביטויו הציבורי. על ההתמודדות עם השכול דרך הנצחה ברשת כתב בעבר ד"ר ירדן לוינסקי כאן ואותי מעניינת השאלה: מה צופנות טכנולוגיות הידע בעתיד? האם נוכל באמצעותן לשחזור ולהנציח את העבר?
בואו נצא מנקודת הנחה שניתן ליצור דמות וירטואלית תלת ממדית לצרכי הנצחה ושימור שכוללת הולוגרמה דיגיטאלית מדויקת של ממדי הגוף, תווי הפנים יחד עם חתימה קולית דיגיטאלית, תחושת המגע וריח הגוף. שילוב של טכנולוגיות בינה מלאכותית יאפשרו לבצע אינטראקציה עם הדמות המשוחזרת ודרכן לחוות שוב את המפגש. נשמעדמיוני ומופרך?
אז זהו שלא. טכנולוגיות שפותחו במקור לצרכים ביטחוניים מצד אחד, ולתעשיית הבידור ומשחקי המחשב מצד שני, עשויות לייצר את הפתרונות הממשיים.
לדוגמה, HU ועמיתיו פיתחו מערכת המאפשרת להפוך תמונה דו-ממדית של פנים לתמונה תלת-ממדית. שילוב הבעות פנים ויצירת קול יאפשרו בעתיד הלא רחוק לקיים אינטראקציה עם הדמות המשוחזרת. דוגמה נוספת היא הבניית ייצוגי פנים והבעות מלאכותיים במנוע iViZLab
נורמה וג'ון בוביט דז'ה-וו. זיכרון קצר? גם לבוביט היה אחרי שאשתו כרתה את איבר מינו והועמדה בגין המעשה למשפט בארה"ב שזכה להד תקשורתי עצום. הוושינגטון פוסט מדווח השבוע, שבטוקיו נעצרה אישה שרצחה, תקשיבו טוב, את האוואטר [הדמות] הוירטואלית של בעלה לשעבר, במשחק מרובי המשתתפים המקוון הפופולארי מייפל סטוריMaple Story , שבו משחקים ילדים, בני נוער וגם מבוגרים רבים בישראל*.
האישה, בת 43 שחוותה גירושים פתאומיים במשחק השתמשה בתעודת הזהות ובסיסמה של הגרוש שלה כדי להכחיד ולרצוח את דמותו הוירטואלית. הבעל שלא הבין למה דמותו הוירטואלית במשחק האהוב עליו התאיידה, התלונן ברשויות והחקירה הובילה למעצרה של האישה. בעולם הממשי.
בחקירתה סיפרה האישה לחוקרים שחוותה גירושים טראומתיים במשחק הוירטואלי "מצאתי את עצמי גרושה, במפתיע בלי אף מילת אזהרה. זה הכעיס אותי כל כך".
סוכנות הידיעות אי.פי. מדווחות שלאישה לא היו תוכניות לממש את האלימות הוירטואלית שלה גם בעולם הממשי.
האישה נאשמת על פי סעיף " גישה לא חוקית למחשב וביצוע מניפולציה אסורה במידע אלקטרוני" ואם תורשע היא עלולה למצוא את עצמה בכלא אמיתי לתקופה ארוכה, עד חמש שנים או לחילופין לשלם קנס כספי של חמשת אלפים דולאר. כסף אמיתי.
מידת עצמת הרגשות במערכת יחסים וירטואלית דומה לזו שבמערכת יחסים ממשיים. האם מישהו מודע לכך ומטפל בילדים פגועים?
תובנה:
נקמה וירטואלית עולה ביוקר. טוקיו.יפן
הכותב, ד"ר חנן גזית, עומד בראשMetaverSenseהפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכהופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגוניםבמגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואלייםהעולמי AVWומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומילחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון