רוצים לדעת מה קורה על "האי" ? עקבו אחרי טוויטר של אריסטו אילנדיס ראש צוות הפיתוח
@Aristo_ilandis
עולם וירטואלי "האי" עצמאי כחול לבן מוקם ומופעל על ידי מטאוורסנס
@MetaverSense
The virtual worlds consulting agency K Zero data shows a significant increase of 36.8% from the prior quarter in total registered users across all virtual world products! The total number of registered accounts in the virtual worlds sector totaled
Source: Virtual Worlds Weekly
What will be the next most attractive metaverse platform is hard to predict but the new trailer of Blue Mars 2150 FUTURE IN MIND looks very promising.
Dr. Hanan "VRider" Gazit
MetaverSense Ltd. CEO
SenseMaking in Virtual Worlds
W www.metaversense.com
B www.vrider.net
twitter: www.twitter.com/VRider
Second Life Avatar: Vrider Dancer
Virtual HQ: http://tinyurl.com/MetaverSense-SLHQ
פאולה עליון ידידתנו, ציירת ואמנית מוכשרת בחסד מסיימת לימודי תעודת אמן ומציגה בתערוכת הבוגרים של המדרשה לאומנות בבית ברל ב- 23 ליולי. צוות "האי" יצר לכבודה מיצג אינטראקטיבי כייפי שבו לחיצה על התמונות גורמת להן לנוע, לשנות צבען תוך השמעת צלילים !-)
רוצים לדעת מה קורה על "האי" ? עקבו אחרי אריסטו אילנדיס ראש צוות הפיתוח
ריאליטי וירטואלי: סקנד לייף סלברטי אוואטר ! הוצגה לראשונה במסגרת כנס ריאליטי ואינטרנט של עמותת אשנב - אנשים למען שימוש נבון באינטרנט ב- 29 ליוני 2009 על ידי ד"ר חנן גזית מנכ"ל מטאוורסנס . המצגת מדגימה את מהפכת משחקי מחשב ואיך תוכניות ריאליטי מגיעות אל תוך עולמות וירטואליים תלת מימד כמו סקנד לייף. החלוקה המסורתית למדיה אינטרנט, טלוויזיה, או סלולר איננה תופסת יותר אלא צריך לדבר על אינטראקציה חוצת פלטפורמות.

ריאליטי וירטואלי: סקנד לייף סלברטי אוואטר!
עולמות וירטואליים ומשחקי מחשב מרובי משתתפים מקוונים תופסים מקום הולך וגדל בחייהם של בני נוער ומבוגרים כאחד. בניגוד לדעה הרווחת, בעולמות וירטואליים תלת ממדיים יש יותר משתתפים בגילאי 35 ומעלה מאשר צעירים יותר ואחוז נשים הפעילות בו משתווה לגברים. כל המשתתפים בעולמות וירטואליים פועלים באמצעות אוואטר, דמות תלת ממדית שעימה הם מבצעים את כל האינטראקציות בחייהם הוירטואליים: הולכים, מבלים, עורכים קניות ומתקשרים האחד עם השני. בעולמות אלה ישנם מיליוני אוואטרים שמייצגים אנשים אמיתיים ולכן לא מפליא שחברות גדולות כדוגמת קוקה קולה, יבמ, סיסקו וסאן מיקרוסיסטמס משתמשים בהם כפלטפורמה שיווקית. הפופולאריות הגוברת של תוכניות הריאליטי לא נעלמה מעיניהם של היוצרים בעולם הוירטואלי סקנד לייף. בהרצאה יוצג חיבור בין תוכניות ריאליטי במדיום הטלוויזיה עם עולמות וירטואליים תלת ממדיים והמשמעויות התרבותיות והחברתיות שלהן באמצעות התוכנית "אני רוצה להיות סלברטי !" שמתקיימת בעולם הוירטואלי התלת ממדי סקנד לייף.