EMOTIV לשחק משחקי מחשב בכוח מחשבה
X-Box Project Natal and the Israeli Connection
Here you can you spot the Israeli high-tech connection !-)
ריאליטי וירטואלי: סקנד לייף סלברטי אוואטר! כנס ריאליטי ואינטרנט 2009

ריאליטי וירטואלי: סקנד לייף סלברטי אוואטר!
עולמות וירטואליים ומשחקי מחשב מרובי משתתפים מקוונים תופסים מקום הולך וגדל בחייהם של בני נוער ומבוגרים כאחד. בניגוד לדעה הרווחת, בעולמות וירטואליים תלת ממדיים יש יותר משתתפים בגילאי 35 ומעלה מאשר צעירים יותר ואחוז נשים הפעילות בו משתווה לגברים. כל המשתתפים בעולמות וירטואליים פועלים באמצעות אוואטר, דמות תלת ממדית שעימה הם מבצעים את כל האינטראקציות בחייהם הוירטואליים: הולכים, מבלים, עורכים קניות ומתקשרים האחד עם השני. בעולמות אלה ישנם מיליוני אוואטרים שמייצגים אנשים אמיתיים ולכן לא מפליא שחברות גדולות כדוגמת קוקה קולה, יבמ, סיסקו וסאן מיקרוסיסטמס משתמשים בהם כפלטפורמה שיווקית. הפופולאריות הגוברת של תוכניות הריאליטי לא נעלמה מעיניהם של היוצרים בעולם הוירטואלי סקנד לייף. בהרצאה יוצג חיבור בין תוכניות ריאליטי במדיום הטלוויזיה עם עולמות וירטואליים תלת ממדיים והמשמעויות התרבותיות והחברתיות שלהן באמצעות התוכנית "אני רוצה להיות סלברטי !" שמתקיימת בעולם הוירטואלי התלת ממדי סקנד לייף.
http://www.hit.ac.il/mc/
להשתתפות בסקר ריאליטי ואינטרנט 2009 הקליקו על הקישור:
http://ping.fm/nN8Jt
אופקים חדשים הדרכה אימון בתוך עולמות וירטואליים | מטאוורסנס מצגת פצ'ה קוצ'ה כנס הדרכה שנתי 2009
פצ'ה-קוצ'ה היא שיטה להצגת המסר באופן קצר ותמציתי: 20 שקפים ב 20 שניות = 6:40 דק'.
פתיחה: אופקים חדשים להדרכה ואימון בתוך עולמות וירטואליים | ד"ר חנן גזית VRider@, מנכ"ל מטאוורסנס
2. חזון מסמך 2020 הופך למציאות: חוויות למידה בטכנולוגיות מציאות מדומה שוברי גבולות הכיתה.
3. אני אוואטר יצגן - עימו פועלים בתוך עולמות וירטואליים
בעיית זמן מרחב ו"נוכחות" אווטר
4. מפת מטאוורס: מיפוי עולמות וירטואליים על פי סוגים Metaverse Landscape
6. סקונד לייף הדמיון הוא הגבול היחידי: משחקים, מפגשים וכנסים, סימולציות כלי אימון הנחייה, מפגשים עם רובוטים
7. מערכת ניהול למידה LMS + סקנד לייף = SNOODLE
8. סימולצית לפקחי הגירה בארה"ב סקנד לייף- שיפור מיומנויות תישאול בעשרות אחוזים
9. מושב שולחן עגול: תפקיד מפתח הדרכה בתוך עולמות וירטואליים: איך יוצרים הדרכה יעילה ומשמעותית?
10. מפת מטאוורס דינמית ומשתנה: השחקנים החדשים בשכונה metaplace BlueMars
14. אינטגרציה בין עולמות וירטואליים תלת מימד ורשתות חברתיות: טוויטר תלת מימד סקנד לייף, חדר מצב מלחמה שפעת חזירים וירטואלי סקנד לייף Daden War Room העתיד כבר כאן.
15.אודיטוריום מטאוורסנס: מפגש וירטואלי עם מומחה אמיתי הצגת פיבוט PIVOTE מערכת פיתוח קורסים וירטואלי
16. מערכת פיבוט PIVOTE לפיתוח קורסים ברשת והטמעתם בתוך עולמות וירטואליים Daden Limited
18. מערכת שליטה ב PIVOTE תרחשים וניהול סימולציה
19. תרחיש וניהול סימולציה PIVOTE בתוך עולם וירטואלי סקונד לייף
20. קבלת החלטות טיפול בפצוע בתוך עולם וירטואלי סקנד לייף מקושר ל PIVOTE באינטרנט
21. איך לפתח הדרכה ולמידה אפקטיביים בתוך עולמות וירטואליים - מודל PADDIE
שקופית סיום: מטאוורסנס - מידע ליצירת קשר הזמנה: בקרו אותנו בתוך סקנד לייף!
חברת מטאוורסנס נותנת חסות לכנס השנתי ה - 16 הדרכה ולמידה בארגונים בישראל. ביומו השני של הכנס התקיים מושב שולחו עגול בנושא: פיתוח הדרכה בתוך עולמות וירטואליים תלת מימדיים שבו הוצגו מערכות וטכנולוגיות חדשות כמו גם סוגיות מרכזיות לפיתוח הדרכה ואימון בתוך סקנד לייף ובתוך עולמות וירטואליים אחרים.
World Builder: Future Virtual World Vision of True Love
Sands Of Silence: Stop sex-trafficking SOS Slaves Games4Change
Alvarez-Stehle's project is a extraordinary example of empowering women. The porject developed at the SF based Bay Area Video Coalition, which brings filmmakers together with technologists to develop new media strategies for their projects at the annual Producer's Institute.
MetaverSense Place on facebook 3D Scenes
!Engage Me צפיות תלמידי המאה ה-21 סקנד לייף הדור הבא
בימים אלה אנו שוקדים על מיזם חינוכי פרטי בתוך עולמות וירטואליים סקנד לייף הדור הבא.כן חברים, צריך להתמודד באומץ עם צפיות תלמידים של המאה ה - 21 להיישיר מבט ולהפוך את החזון למציאות כי יש בידינו הכלים ואת האנשים המוכשרים לכך.
ד"ר חנן גזית | מנכ"ל מטאוורסנס
מטאוורסנס הופכים עולמות וירטואליים בשבילך!
בלוג www.vrider.net
אוואטר סקנד לייף: Vrider Dancer
טוויטר: www.twitter.com/VRider
Project Natal מיקרוסופט מפתחת אוואטר או עולמות וירטואליים לקונסולה Xbox Live?
אימצנו חיית מחמד וירטואלית ! Augmented Reality ps3 virtual Eye Pet
אוגמנטד ריאליטי? הדור הבא של משחקי פלטפורמת פלייסטשיין כבר כאן!
אימצנו חיית מחמד חדשה. תומר לוי והחברים בסידרת הטלוויזיה מסודרים 2 אוכלים את הכובע !-)
Bryant & Stratton College First Second Life Graduation
Snap-shots from the event together with other innovative apps such as Daden Limited Pivote and 3D Virtual War room, to be included in MetaverSense CEO, Dr. Hanan @VRider Gazit 's Virtual Worlds Petcha Kutcha 4:20 min #SL tour #Innovation session at the Israeli Annual Instruction and Learning in Organizations Conference, to take place on the 16-17 of June 2009.
MetaverSense Ltd is proud to sponsor of the Israeli Annual Instruction and Learning in Organizations Conference 2009.
פצ'ה קוצ'ה עולמות וירטואליים: גישות שיטות חדשניות להדרכה כנס שנתי ה - 16 הדרכה ולמידה בארגונים בישראל

ד"ר חנן גזית, מנכ"ל חברת מטאוורסנס ,מומחה לאינטראקציות בסביבות מתוקשבות ויועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים, יציג טכנולוגיות ושימושים להדרכה ואימון יעיל בעולמות וירטואליים תלת ממדיים ואת ההשלכות לניהול ופיתוח הדרכה במסגרת מושב פצ'ה קוצה גישות שיטות חדשניות להדרכה בכנס השנתי ה - 16 הדרכה ולמידה בארגונים בישראל.
חברת מטאוורסנס בע"מ מתמחה במתן שירותי פיתוח, ייעוץ והדרכה בדור הבא של האינטרנט התלת ממדי ובאמצעות עולמות וירטואלים כמו סקנד לייף, משחקי מחשב לצרכי מיתוג עיסקי, אימון, הדרכה ולמידה.
מטאוורסנס נותנת חסות לכנס השנתי ה - 16 הדרכה ולמידה בארגונים בישראל.
מושב פצ'ה קוצ'ה: 6:40 X 11 גישות שיטות חדשניות להדרכה
מובילים: ד"ר רון דביר, עמיר עליון, ד"ר אורית וולף
למה כדאי ?
כיוון שלא רק אנשי הטכנולוגיה, השיווק, התפעול והניהול של הארגון צריכים היום יותר מתמיד להמציא מחדש את עצמם ואת האופן בו הם פועלים. זה נכון בדיוק באותה מידה לך – המופקד/ת על הדרכתם.
פצ'ה קוצ'ה – האלטרנטיבה המדליקה למצגות ארוכות. לכל מרצה בדיוק 6 דקות ו – 40 שניות = 20 שקפים, 20 שניות לשקף.
למי הוא מיועד?
למי לא? לכל מי שחושב שחייבים להיצמד לשיטות הוותיקות, הטובות והמוכחות.
ההתחייבות המקצועית
קצבי. קצר. צבעוני. ממוקד. חדשני. גם בצורה וגם בתכנים. ואם תבוא/י עם ראש פתוח – גם רלבנטי לך ולאירגונך. ועוד משהו: נראה לנו שתידלקו ותאמצו בחום גם את שיטת פצ'ה קוצ'ה ותיקחו אותה לשימושכם.
פותחים את הדלת – מהי פצ'ה קוצ'ה, מהי חדשנות, מה בין הדרכה לחדשנות, ומה הקשר למשבר הפיננסי? ד"ר רון דביר
1. מרכז הדרכה כמרכז עתיד – חיה אבני, מנהלת, מרכז פסג"ה באר שבע
איך מרכז הדרכה קונבנציונלי לפיתוח סגלי הוראה המציא את עצמו מחדש כמרכז עתיד לחינוך בבאר שבע. ההדרכה עברה שינוי קל – וכעת מבוססת על פעילות שיטתית לפיתוח תמונות עתיד ופיתוחן למיזמים מעשיים.
2. UnBla/Unconferencing – ד"ר פיטר טרוקסלר, UnBla, רוטרדם + ד"ר פטרישה וולף, UnBla, לוצרן/ציריך
הסיפור של חבורת מדענים מהולנד, שווייץ ופינלנד שגילו שהכנסים הרגילים אינם מתפקדים יותר כמנגנונים ללמידה ופיתוח מקצועי. הם עשו מעשה ופיתחו חלופה לכנסים אלה – המבוססת על 0% הרצאות ו-100% אינטראקציה.
3. החתול הכחול: הקוד הגנטי של חדשנות כתרבות – ד"ר אורית וולף, Creative Business Solutions
החתול הכחול הינה הרצאה מזווית לא שגרתית בנושא חדשנות, יזמות ויצירתיות בארגונים. מלבד הצגת שלוש אסטרטגיות חדשניות בתחום ( החלום, הביסוסיאציה ותפיסת האקסטרה), יובאו כלים מעשיים בהכלת חדשנות כדרך חיים בארגונים.
4. SML-למידה כמנוע לחדשנות ארגונית - יעל שוורצברג, מנכ"ל, המכון לחינוך דמוקרטי, מאיה בר לב, המכון לחינוך דמוקרטי
Self Managed Learning SML (פרופ' איאן קניניגהם) היא גישה אסטרטגית ייחודית ללמידה והתפתחות של הפרט בארגון. הגישה מניחה שלמידה ארגונית, ייזום וחדשנות יתרחשו כאשר הפרט יפעל באפקטיביות לניהול הקריירה ותהליך הפיתוח האישי בארגון, קרי, יגדיר את התועלת שבלמידה, את מטרותיו, אופני הלימוד, הפרמטרים להערכה, ויפעל לאינטגרציה בין המטרות האישיות לבין המיקודים האסטרטגיים וצורכי הארגון. דוגמא מפינלנד.
5. הקמת מרכז לסימולציות רפואיות – תמיר גבעתי, תחום הטמעת מערכות מידע, שירותי בריאות כללית
מרכז הסימולציה בבית חולים מאיר הוא מרכז אימון ייחודי בתחום האולטרה סאונד המיילדותי והגניקולוגי. מטרת המרכז היא לקדם את איכות האבחון, הטיפול הרפואי והתקשורת בין רופא למטופלת.
ההרצאה: הצגת תהליך ההקמה של המרכז ופיתוח תוצרי ההדרכה (סימולטור, לומדה סימולטיבית, מודל להערכת תקשורת רופא-מטופלת), בניית תפקיד המדריך והכשרתו.
6. חשיבה המצאתית Live - ארי מנור, מנכ"ל חברת הייעוץ וההדרכות ZOOZ
הדגמה חיה של הדרכת כלי חדשנות ושימוש בהם לפיתוח רעיונות למוצרים/שירותים חדשים.
יוצגו 2-3 כלי חדשנות שיטתית ויודגם השימוש שלהם על גוף המשתתפים (מסאז' קבוצתי ועוד).
7. מה (יזם) עושה (אחרת) כשהוא קם בבוקר- על הכשרת יזמים עסקיים ב- GO – MILLION. סמדר לנדאו (MBA) מנכ"ל GO-Million
פתאום קם אדם בבוקר ומחליט שיש לו רעיון מדהים ליזמות עסקית... ואז ???
המציאות מלמדת שבעלי רעיונות טובים יש הרבה. יזמים מצליחים יש הרבה פחות. איך הופכים אדם ליזם עסקי? מהם המרכיבים מהם 'עשוי' יזם עסקי מצליח? אפשר בכלל ללמד יזמות, חדשנות ותעוזה?
8. משחק עסקים ב Comverse - מיקרוקוסמוס של תהליך מכירה מורכב, חני שקד, מחלקת הדרכה, קומברס
קבוצת ההדרכה ב- Comverseבנתה משחק עסקים לסמינר המכירות לקבוצת מכירות Billing.
הרצאה זו תדון באתגרים שעמדו בפני קבוצת ההדרכה באיתור צרכי הדרכה של הקבוצה, הבנתם ויישום פתרון הדרכה חדשני שייתן מענה לפערי ידע ופערי מיומנות בזמן קצר.
9. שם המשחק: אתיקה. דורית נוימן, מנהלת תרבות ותקשורת פנים, בנק דיסקונט, טל בן חיים, מנכ"ל, טרקס.
מעצם טבעו, העיסוק באתיקה הוא דיון בדילמות אשר אין להן פתרון חד-משמעי. לצורך כך פיתחנו למנהלי דיסקונט ערכה להובלה עצמית של שיח פתוח ביחידתם ובליבה משחק לוח ייחודי, ככלי הדרכתי הממחיש באופן חוויתי ואנרגטי את משמעות יישום הקוד האתי הלכה למעשה. החידוש: הנעת דיאלוג בנושא, אשר אינו מסתמך על חוקים ונהלים ברורים, בדרך של משחק תוך הענקת דרגת חופש רחבה למנהלי היחידות להובלה ולפרשנות האישית והמנהיגותית שלהם.
10. שיטת ה- TRIZ - Theory of Inventive Problem Solving בזיהוי צורכי הלמידה ופערי הידע באוכלוסיות מפתח באירגון. יפעת מנשה, פיתוח הדרכה, אלכסנדר טללייבסקי, הנדסה, אינטל
בהשוואה לשיטות המסורתיות למיפוי צורכי הדרכה מביאה שיטה חדשנית זו עלית מדרגה באיכות ניתוח המידע שנאסף למיפוי צרכי למידה והדרכה - התוצאה התאמה אפקטיבית בין פתרונות למידה לצרכי האירגון. אחת הדרכים השכיחות בשיטה המסורתית לניתוח מידע ומסקנות על פערי הידע באירגון מתבססת על התפלגויות של שכיחויות בתוצאת שאלונים ובראיונות סקר. בשיטה החדשנית המוצגת כאן, הניתוח מתבסס בנוסף על אנליזת קשרים פונקציונאליים בין הרובד הגלוי בהתנהגויות אנשים לרובד סמוי - תפיסות המניעות התנהגויות.
11. אופקים חדשים בהדרכה ואימון בעולמות וירטואליים, ד"ר חנן גזית, מנכ"ל מטאוורסנס
נדגים ב 400 שניות טכנולוגיות ושימושים להדרכה ואימון יעיל בעולמות וירטואליים תלת ממדיים ודרכם נבחן את ההשלכות לניהול ופיתוח הדרכה.
סיכום: מספר דקות לאינטראקציה, משובים, והעשרה הדדית בניצוחו של עמיר עליון ממוטורולה – והחלפת כרטיסי ביקור לקראת ביקורים במקומות המעניינים ביותר.
יעדי למידה
חשיפה ל-11 שיטות הדרכה חדשניות. חלקן – לפחות שתיים מהן – יהיו כנראה רלבנטיות, בהתאמות מסוימות – לארגון שלכם.
הכרת שיטת פצ'ה קוצ'ה – כחלופה חדשנית לשיטת ההצגה וההדרכה מבוססת מצגות הפאואר פוינט הארוכות, מסורתיות ומייגעות.
סלוגן
מתקתקים בקצב חדשנות בהדרכה
