ריאליטי וירטואלי: סקנד לייף סלברטי אוואטר! כנס ריאליטי ואינטרנט 2009


במסגרת מושב ריאליטי חוצה פלטפורמות של כנס ריאליטי ואינטרנט 2009 של עמותת אשנב - אנשים למען שימוש נבון באינטרנט, יציג ד"ר חנן גזית מנכ"ל מטאוורסנס


ריאליטי וירטואלי: סקנד לייף סלברטי אוואטר!


עולמות וירטואליים ומשחקי מחשב מרובי משתתפים מקוונים תופסים מקום הולך וגדל בחייהם של בני נוער ומבוגרים כאחד. בניגוד לדעה הרווחת, בעולמות וירטואליים תלת ממדיים יש יותר משתתפים בגילאי 35 ומעלה מאשר צעירים יותר ואחוז נשים הפעילות בו משתווה לגברים. כל המשתתפים בעולמות וירטואליים פועלים באמצעות אוואטר, דמות תלת ממדית שעימה הם מבצעים את כל האינטראקציות בחייהם הוירטואליים: הולכים, מבלים, עורכים קניות ומתקשרים האחד עם השני. בעולמות אלה ישנם מיליוני אוואטרים שמייצגים אנשים אמיתיים ולכן לא מפליא שחברות גדולות כדוגמת קוקה קולה, יבמ, סיסקו וסאן מיקרוסיסטמס משתמשים בהם כפלטפורמה שיווקית. הפופולאריות הגוברת של תוכניות הריאליטי לא נעלמה מעיניהם של היוצרים בעולם הוירטואלי סקנד לייף. בהרצאה יוצג חיבור בין תוכניות ריאליטי במדיום הטלוויזיה עם עולמות וירטואליים תלת ממדיים והמשמעויות התרבותיות והחברתיות שלהן באמצעות התוכנית "אני רוצה להיות סלברטי !" שמתקיימת בעולם הוירטואלי התלת ממדי סקנד לייף.


הכניסה לכנס איננה כרוכה בתשלום, אך נדרשת הרשמה באתר כאן:
http://www.hit.ac.il/mc/eshnav09

להשתתפות בסקר ריאליטי ואינטרנט 2009 הקליקו על הקישור:
http://ping.fm/nN8Jt


אופקים חדשים הדרכה אימון בתוך עולמות וירטואליים | מטאוורסנס מצגת פצ'ה קוצ'ה כנס הדרכה שנתי 2009


ד"ר חנן גזית, מנכ"ל מטאוורסנס מצגת אופקים חדשים בהדרכה ואימון בתוך עולמות וירטואליים במסגרת מושב פצ'ה-קוצ'ה חדשנות בהדרכה בראשות ד"ר רון דביר, עמיר עליון ד"ר אורית וולף. כנס שנתי ה-16 להדרכה ולמידה בארגונים בישראל שהתקיים בכפר המכביה, 16 ליוני 2009.
פצ'ה-קוצ'ה היא שיטה להצגת המסר באופן קצר ותמציתי: 20 שקפים ב 20 שניות = 6:40 דק'.

פתיחה: אופקים חדשים להדרכה ואימון בתוך עולמות וירטואליים | ד"ר חנן גזית
VRider@, מנכ"ל מטאוורסנס
2. חזון מסמך 2020 הופך למציאות: חוויות למידה בטכנולוגיות מציאות מדומה שוברי גבולות הכיתה.
3. אני אוואטר יצגן - עימו פועלים בתוך עולמות וירטואליים
בעיית זמן מרחב ו"נוכחות" אווטר
4. מפת מטאוורס: מיפוי עולמות וירטואליים על פי סוגים Metaverse Landscape
6. סקונד לייף הדמיון הוא הגבול היחידי: משחקים, מפגשים וכנסים, סימולציות כלי אימון הנחייה, מפגשים עם רובוטים
7. מערכת ניהול למידה LMS + סקנד לייף = SNOODLE
8. סימולצית לפקחי הגירה בארה"ב סקנד לייף- שיפור מיומנויות תישאול בעשרות אחוזים
9. מושב שולחן עגול: תפקיד מפתח הדרכה בתוך עולמות וירטואליים: איך יוצרים הדרכה יעילה ומשמעותית?
10. מפת מטאוורס דינמית ומשתנה: השחקנים החדשים בשכונה metaplace BlueMars
11. זירת בחירות מטאוורסנס תלת ממדית בדפדפן האינטרנט שלך GoWeb3D
12. ישיבות צוות מחלקת הגנה אמרקאי במרחב וירטואלי תלת מימדי על גבי דפדפן אינטרנט 3DXplorer
13. אבטחה וזיהוי אוואטר - מערכת התמעת צילום פנים עולם וירטואלי twinty
14. אינטגרציה בין עולמות וירטואליים תלת מימד ורשתות חברתיות: טוויטר תלת מימד סקנד לייף, חדר מצב מלחמה שפעת חזירים וירטואלי סקנד לייף Daden War Room העתיד כבר כאן.
15.אודיטוריום מטאוורסנס: מפגש וירטואלי עם מומחה אמיתי הצגת פיבוט PIVOTE מערכת פיתוח קורסים וירטואלי
16. מערכת פיבוט PIVOTE לפיתוח קורסים ברשת והטמעתם בתוך עולמות וירטואליים Daden Limited
17. למה כדאי ל מפתחי הדרכה, ארגונים, סטודנטים להשתמש ב PIVOTE
18. מערכת שליטה ב PIVOTE תרחשים וניהול סימולציה
19. תרחיש וניהול סימולציה PIVOTE בתוך עולם וירטואלי סקונד לייף
20. קבלת החלטות טיפול בפצוע בתוך עולם וירטואלי סקנד לייף מקושר ל PIVOTE באינטרנט
21. איך לפתח הדרכה ולמידה אפקטיביים בתוך עולמות וירטואליים - מודל PADDIE
שקופית סיום: מטאוורסנס - מידע ליצירת קשר הזמנה: בקרו אותנו בתוך סקנד לייף!

חברת מטאוורסנס נותנת חסות לכנס השנתי ה - 16 הדרכה ולמידה בארגונים בישראל. ביומו השני של הכנס התקיים מושב שולחו עגול בנושא: פיתוח הדרכה בתוך עולמות וירטואליים תלת מימדיים שבו הוצגו מערכות וטכנולוגיות חדשות כמו גם סוגיות מרכזיות לפיתוח הדרכה ואימון בתוך סקנד לייף ובתוך עולמות וירטואליים אחרים.


World Builder: Future Virtual World Vision of True Love



World Builder created by the brilliant filmmaker Bruce Branit: A man builds a world using holographic tools for the woman he loves. No words are neede just click PLAY and EnJoY the future virtual world buliding vision of true love!

Sands Of Silence: Stop sex-trafficking SOS Slaves Games4Change



My Second Life friend Draxtor Despres is a award-winning machinimator. I wrote before that Draxtor's talent and machinima work re-define the term journalism. His new machinima features Spanish-American documentarian Chelo Alvarez-Stehle discussing her project on sex-trafficking, "Sands Of Silence", which will be accompanied by the SOS Slaves G4C game.
Games for Change or G4C for short, are part of the Serious Games innovative discipline, which harness the motivation of gamers and game technology to bring social change.
Alvarez-Stehle's project is a extraordinary example of empowering women. The porject developed at the SF based Bay Area Video Coalition, which brings filmmakers together with technologists to develop new media strategies for their projects at the annual Producer's Institute.

!Engage Me צפיות תלמידי המאה ה-21 סקנד לייף הדור הבא



בימים אלה אנו שוקדים על מיזם חינוכי פרטי בתוך עולמות וירטואליים סקנד לייף הדור הבא.כן חברים, צריך להתמודד באומץ עם צפיות תלמידים של המאה ה - 21 להיישיר מבט ולהפוך את החזון למציאות כי יש בידינו הכלים ואת האנשים המוכשרים לכך.

ד"ר חנן גזית | מנכ"ל מטאוורסנס

מטאוורסנס הופכים עולמות וירטואליים בשבילך!

www.metaversense.com

בלוג www.vrider.net

אוואטר סקנד לייף: Vrider Dancer

טוויטר: www.twitter.com/VRider




Project Natal מיקרוסופט מפתחת אוואטר או עולמות וירטואליים לקונסולה Xbox Live?


Project Natal מיקרוסופט מפתחת אוואטר או עולמות וירטואליים לקונסולה Xbox Live? תשפטו בעצמכם

אימצנו חיית מחמד וירטואלית ! Augmented Reality ps3 virtual Eye Pet


Augmented Reality ps3 virtual Eye Pet Game
אוגמנטד ריאליטי? הדור הבא של משחקי פלטפורמת פלייסטשיין כבר כאן!
אימצנו חיית מחמד חדשה.
תומר לוי והחברים בסידרת הטלוויזיה מסודרים 2 אוכלים את הכובע !-)

Bryant & Stratton College First Second Life Graduation



On June 10th, the virtual campus of the 150 year old Bryant & Stratton College will hold the first college graduation in the Virtual World of Second Life.

Snap-shots from the event together with other innovative apps such as Daden Limited Pivote and 3D Virtual War room, to be included in MetaverSense CEO, Dr. Hanan @VRider Gazit 's Virtual Worlds Petcha Kutcha 4:20 min #SL tour #Innovation session at the Israeli Annual Instruction and Learning in Organizations Conference, to take place on the 16-17 of June 2009.


MetaverSense Ltd is proud to sponsor of the
Israeli Annual Instruction and Learning in Organizations Conference 2009.


ריאליטי ואינטרנט 2009 הכנס שנתי של עמותת אשנב-אנשים למען שימוש נבון באינטרנט 29 ליוני

"ריאליטי ואינטרנט 2009" - הכנס השנתי של עמותת אשנ"ב להנצחת ערן אדרת ז"ל בשיתוף עם המכון הטכנולוגי חולון

מנחה: מר אמנון פאר, רשת ב'

09:00 התכנסות

09:30 דברי פתיחה וברכות

מר ברוך הינוך, יו"ר עמותת אשנ"ב

פרופ' מיקי רונן, רמ"ח טכנולוגיות למערכות למידה, מכון טכנולוגי חולון

ד"ר אבשלום אדרת, יזם עמותת אשנ"ב

מושב ראשון: ריאליטי באינטרנט | יו"ר: עו"ד יהונתן קלינגר, חבר הנהלת אשנ"ב

10:00 תוכניות ריאליטי והבאזז באינטרנט - מי בלט, איפה ואיך? | יואב פרידור, מנכ"ל Buzzila

10:20 ריאליטי אמיתי רק באינטרנט. הטלוויזיה? יכולה להמשיך לחקות | מר רונן שמיר, מנהל תוכן NewMedia

10:40 תופעת סוזן בויל –ריאליטי וכוחו של האינטרנט | מר נתן ליפסון, מנהל אסטרטגיה ופיתוח מערכתי, אתרי TheMarker

11:00 האח הגדול של "האח הגדול" I עו"ד אורנה קופלביץ, H.I.T מכון טכנולוגי חולון

מושב שני: ריאליטי חוצה פלטפורמות | יו"ר: יהודה קונפורטס, חבר הנהלת אשנ"ב

11:20 ריאליטי וירטואלי: סלב אוואטר! | ד"ר חנן גזית, מכון טכנולוגי חולון, מנכ"ל MetaverSense

11:40 סדרת האנימציה "סלבס" חוצה פלטפורמות | מר אלי אוזן, מנכ"ל THE BOX

12:00 פייסבוק, יוטיוב וטוויטר - כלים לשינוי בחברה הערבית | ד"ר טל פבל, אוניברסיטת ת"א

12:20 הקשר בין פרסום למדיה חברתית וריאליטי – מעבר מהטלויזיה לאינטרנט? I תימור גורדון,

מנכ"לARC Interactive

12:40 הפסקה ונטוורקינג

מושב שלישי: ריאליטי ורגולציה | יו"ר: רני רוגל, חבר הנהלת אשנ"ב

13:00 הרצאה מרכזית: ריאליטי ורגולציה | גב' נורית דאבוש, יו"ר הרשות השניה לטלוויזיה ורדיו

מושב רביעי: משחקי מציאות חלופית | יו"ר: ד"ר חנן גזית, חבר הנהלת אשנ"ב

13:30 הארכיטקט - משחק מציאות חלופית | מר אסף גורליק, מפיק ויזם, מר דניאל רבנר, עורך תוכן

13:50 פאנל כשהריאליטי פוגש את המציאות בהנחיית מר ניר מירצקי, מנכ"ל TheGamesTV:

מר גל אגוזי, מנהל אסטרטגיה e-dologic / מר אסף גורליק ומר דניאל רבנר, יוצרי המשחק הארכיטקט / מר איתמר ויסברג , אתר המשחקיה/ מר עמית ארנון,שחקן במשחק

14:30 נעילת הכנס | מר ברוך הינוך, יו"ר הנהלת אשנב

ארוחת צהרים קלה

הכניסה חינם אך מספר המקומות מוגבל ונדרשת הרשמה מראש כאן


אתם מוזמנים להשתתף ולענות על סקר ריאליטי ואינטרנט 2009 בקישור:

http://ping.fm/nN8Jt

נשמח שתפיצו ההודעה לכל המתעניינים בתחום. ילדים ובני נוער מוזמנים להשתתף !-)

במידה ויענו עליו מספיק אנשים יוצגו ממצאי סקר סקר ריאליטי ואינטרנט 2009 בכנס.

אתם מוזמנים לעקוב אחרי טוויטר עמותת אשנב: http://twitter.com/Eshnav

-

ד"ר חנן גזית | מנכ"ל מטאוורסנס

מטאוורסנס הופכים עולמות וירטואליים בשבילך!

www.metaversense.co.il

טוויטר: www.twitter.com/VRider

"עור שני" או עור משופר? מחשבות בעקבות הסרט Second Skin | ליאור זלמנסון



בסרט מטריקס הראשון משנת 1999, הגיבור ניאו המשוחק על ידי קיאנו ריבס מתעורר לעולם "האמיתי" רק כדי לגלות שהוא סוג של עובר גדול במיכל שקוף, צמוד לצינור האכלה תוך-ראשי ומוחו מוזן בדימויים של המטריקס הלא הוא כדור הארץ השקרי בו הוא ואנחנו חיים את חיינו הסטנדרטים. כמו ניאו המנסה לשבור את חיי המטריקס הבדיוניים אל עבר האמת המשמעותית כך גם הגיבורים של Second Skin, שחקני World Of Warcraft ו EverQuest 2 רוצים לפרוץ מהמטריקס שלהם, מחייהם היומיומיים המשעממים, עבודתם חסרת המשמעות אל עבר עולם אשר עבורם הוא האמת, עולם הפנטזיה הממוחשב.

הסרט Second Skin שהוקרן אצלנו בפסטיבל דוקאביב 2009 , הוא ניסיון דוקומנטרי ראשון מסוגו ללכוד את תופעת הMMORPG – Massively Multiplayer Online Role Playing Games מנקודת מבט קולנועית. הסרט מביא לצופה את סיפורה של תעשיית משחקי הרשת הללו על ידי אוסף ראיונות ומעקב אחרי השחקנים, מעצבי המשחקים והחוקרים שלוקחים חלק בזירת ההתרחשות. יוצר הסרט, Juan Carlos Pineiro-Escoriaza, השקיע שעות רבות במחקר ובליווי גיבוריו בנבכי משחקי הרשת. פיינרו-אסקוריאזה (שם בלתי אפשרי) כיוון את מצלמתו בבירור, לא אל המשתמש הממוצע במשחק אלא אל המכורים הכבדים. עד כמה כבדים, אתם שואלים? בסצנה אחת מלווה הבמאי אותם לסופר שהם קונים צידנית גדולה וקרח כדי שלא יצטרכו לקום למקרר באמצע ובקבוקים ריקים כדי לא לקום לשירותים, זה עד כמה. הגיבורים של הסרט הם החנונים, הלוזרים, בעלי האינטליגנציה הגבוהה שמצאו את עצמם בעבודות שאינן ממצות את כישוריהם או את היצירתיות שבהם. עבורם, קרבות הענק, הדמויות הגרנדזיות, העולמות שבהם הכל אפשרי הם לא בריחה מהמציאות, אלא המציאות כמו שהיא נועדה להיות עבורם. זה העולם שעושה עימם ועם יכולתיהם האמיתיות צדק, זה העולם שלא שם לב לנכויות פיזיות וחברתיות אלא מספק פלטפורמה חברתית זמינה ופעילה תמיד שמתחשבת רק בתכונות האופי וההתנהגות של האדם המושלכות על האוואטר. נקודה זו המודגשת בסרט מעלה מחשבות רבות: האם באמת יש כאן עולם נכון וצודק יותר? ואם כן, האם יש סכנה שבעוד מספר שנים אנשים יבלו את מרבית שעות חייהם בבניית עולמם הוירטואלי אחרי שיוותרו על המציאות העגומה הכדור-ארצית הכוללת התחממות גלובלית, שחיתות, גזענות ועוני. האם העולם הוירטואלי יהפוך לעולם האקטיבי, העולם בו מתבצע המסחר והמחקר? העולם בו מופגנת האינטימיות ויחסי החברות בלי לפחד ממחלות מין מדבקות או מאכזבות קשות? החוקרים המרואיינים בסרט רומזים על כך שהדבר עשוי לקרות ומוקדם יותר מהצפוי.

הבעיה הגדולה בסרט הוא שלעיתים נראה שהייתה חסרה שם יד מכוונת של עורך מנוסה. ראשית, הבמאי מאד אוהב את גיבוריו המכורים למשחק. הוא מלווה אותם ברגעים רבים, מהחשובים ועד הסתמיים, עד כדי כך שהוא יוצר תמונה שזה המשתמש הממוצע במשחק. כתוצאה, הצופה יוצא מבועת מפני הסכנה החברתית ונפשית הטמונה בתעשיה זו. המספר בסרט אמנם אומר שמשחקים במשחק גם עורכי דין ורופאים אך הבמאי לא הרגיש צורך לראיין אף דמות "נורמטיבית" שכזו. שנית, הסרט משלב סיפורים רבים, רבים מדי ובעלי אופי שונה במיוחד שכל אחד מהם יכל להיות סרט דוקומנטרי בפני עצמו. בסיפור אחד, הבמאי מביא את הסיפור הפסיכולוגי המורכב של מכור שהגיע לשפל המדרגה ופנה לאגודה המטפלת בהתמכרויות למשחקי רשת. הסרט מגלה שמאחורי העמותה עומדת אישה בודדה אשר בנה התאבד מול משחק הרשת האהוב עליו, בו שיחק במשך שעות כל יום. המכור שמגיע לפתח ביתה מפתח מערכת יחסים בעייתית ומפותלת עם האישה שרואה בו כבן האבוד שאותו היא צריכה כעת להציל. חומר אנושי זה שמתאים לסרט משלו זוכה כאן לקצת יותר מאנקדוטה וחבל.


בסיפור אחר, בוחר הבמאי סגנון של סרט תעודה חוקר כשהוא הולך לבדוק את תופעת ה GoldFarming: החברות הסיניות המפוקפקות שמנסות לעשות כסף בעולמות הוירטואלים על ידי מכירת ציוד וירטואלי לשחקנים האמריקאיים. הסרט לא מסתפק באמירה שה"עולם הוא שטוח" וגם לסינים יש הזדמנות להצליח בעולם הוירטואלי אלא לוקח עמדה קונספירטיבית שבו הסינים הערמומיים מנסים לעשוק את האמריקאיים בדרכם להיות האימפריה הבאה תוך כדי ניצול קטינים לעבודות פרך באותם משחקים וירטואליים. הנושא הזה הוא אולי המפתיע ביותר בסרט ומהווה הדגמה מרתקת של תופעות של גלובליזציה ברשת אך הסרט מרפרף על הנושא כה מהר תוך הפגנת מספרים אסטרונומיים (100,000 Goldfarms סיניים כאלה קיימים היום לטענתו) בלי שום ביסוס כך שעולה פה תחושה של שטחיות ומידע חלקי.

ובכל זאת, Second Skin הוא סרט שצריך לראות. גם אם אתם לא נמנים על הגיימרים או על שוכני העולמות וירטואליים (ואפילו בעיקר אם אתם לא) כי בסופו של דבר הסרט מצליח לשבור את המיתוס שמדובר רק באיזו אפיזודה של משחק מחשב חברתי במיוחד. אחד מהדימויים האחרונים בסרט הוא חתונה בכנס גיימרים בלאס וגאס. החתן והכלה הולכים לאורך המעבר הקלאסי בין שדרות הכיסאות את הרגע המשותף ביניהם קורה במציאות וגם במשחק הוירטואלי המוקרן על המסך והכומר המחתן הוא פשוט אוואטר, דמות וירטואלית לחלוטין. ואני חושב לעצמי שאם הדת הממוסדת כבר נכנסה לתוך הסיפור הזה, כנראה שהם יודעים שזה לא הולך להיות משחק ילדים.


ליאור זלמנסון המתארח בבלוג של מטאוורסנס הוא סטודנט מחקר לכלכלת רשתות חברתיות, בפקולטה למנהל עסקים באוניברסיטת תל אביב. בימים אלה מחדש את הבלוג מאה או פחות