‏הצגת רשומות עם תוויות מטאוורס. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות מטאוורס. הצג את כל הרשומות

ברק אובאמה צירף אליו 4 מומחים בתחום עולמות וירטואליים תושבי סקנד לייף



נשיא ארצות הברית ברק אובאמה הקים צוות משימה "חדשנות על סדר היום" שמטרתו לגבש ולהציע הצעות אופרטיביות לפיתוח ממשל אפקטיבי יותר ונגיש יותר לציבור, להציע דרכים חדשות לפיתוח צמיחת הטכנולוגיה והכלכלה וליצירת מקומות עבודה חדשים וגם לעסוק במתן פתרונות אפקטיביים לבעיות המרכזיות שעומדות על סדר היום של אמריקה".

ברק אובאמה צירף לצוותו שני מומחים מאקדמיה והתעשייה תושבי סקנד לייף. פרופ' בט נובאק מבית הספר למשפטים באוניברסיטת ייל בניו-יורק ומר אירווינג ואלדווסקי-ברגר, יו"ר חברת יבמ לשעבר. כסגן נשיא יבמ לפיתוח אסטרטגיה טכנולוגית וחדשנות, ולאדווסקי עמד בראש הצוות ששכנע את החברה להשקיע סכומי עתק ומשאבים בפיתוח טכנולוגיות תלת מימד לאינטרנט, בתוך סקנד לייף וגם בפלטפורמות אינטרנטיות אחרות. פרופ' נובאק פיתחה סדרת כנסים אקדמיים ואת אי "דמוקרטיה" של בית הספר למשפטים של אוניברסיטת ניו יורק בתוך סקנד לייף.

קודם לכן, במהלך מסע הבחירות מינה ברק אובאמה את פרופ' סוזאן קרופורדט, מבית הספר למשפטים באוניברסיטת מישיגן ואת פרופ' קווין וורבאץ לצוות הפדראלי שעוסק ברגולציה ומיסוי התקשורת. שניהם תושבי סקנד לייף. מטרת הצוות היא לבצע בחינה מחודשת ומעמיקה של עמדות הממשלה בתחום התקשורת. סמכות הצוות הפדראלי לרגולציה של התקשורת כוללת בחינה מחודשת של נושא הקניין הרוחני וגם רגולציה של תכנים.לאחר הבחינה יתבקש הצוות להציע לנשיא הנבחר ברק אובאמה הצעות לשינויים נדרשים.

פרופ' קרופורד היא תומכת נלהבת ביצירה המתרחשת בתוך סקנד לייף ופרופ' וורבאץ בחר שילב שידורי טלוויזיה לתוך סקנד לייף מתוך כנס סופרנובה שעמד בראשו. את השילוב עם סקנד לייף הוא הסביר לביסזנס-ויק כך: "אנו מתעניינים זמן רב במשחקי תפקידים מרובי משתתפים מקוונים ויחד עם תוכנית "יזמים מקושרים" רצינו לבדוק את השידור בתוך עולם וירטואלי. עולמות וירטואליים כמו סקנד לייף הם מגרש משחקים חדש שמאפשרים חופש רב לנסות דברים חדשים ולכן הם כל כך מלהיבים.".

מהי משמעות מינויים אלה? מוקדם מידיי לדעת, אבל שני דברים לפחות אפשר ללמוד:

1. ברק אובאמה השכיל להשתמש בכלי המהפכה של דור ה Web3D !

קראתי בקפה דה-מארקר פוסט מרתק שכתב ד"ר אשר עידן בנושא
תורת כוחות מאוחדת של חוקי העולם הוירטואלי. בפוסט התייחס ד"ר עידן גם להצלחה של ברק אובאמה לרתום את טכנולוגית ווב 2.0 לניצחונו במסע הבחירות. מאחר שמאחורי כל החוקים וכל המשוואות עומדים האנשים. לדעתי, אנו חיים במהפכה של ה - Web3D שבה עולמות וירטואליים, רשתות חברתיות ומשחקי מחשב מרובי משתתפים מתמזגים. מהפכה זו מאפשרת סוגי תקשורת ואינטראקציה אם אנשים אחרים, עם אובייקטים ועם רובוטים שלא היו אפשריים קודם לכן, ראה דוגמת העולם הוירטואלי התלת ממדי סקנד לייף. בקליפ למעלה, האוואטר של ברק אובאמה במהלך קמפיין מסע הבחירות לנשיאות ארצות הברית.
אחד היתרונות של ברק אובאמה הוא הדור החדש של אובאמה = האנשים שהוא השכיל לחבר אליו כמו ארבעת המומחים בנושא עולמות וירטואליים שצורפו לצוותי המשימה.

2. בפעם הראשונה נמצאים בקרב מקבלי ההחלטות בבית הלבן לגבי התפתחות המטאוורס בעתיד, אנשים שהתנסו בעצמם באופן פעיל בתוך עולמות וירטואליים תלת ממדיים כמו סקנד לייף,שמבינים את המשמעות והפוטנציאל הטמון בהם.

ונסיים בשאלה:
בקרוב? אצלנו? צוות משימה של מומחים מייעץ לראש הממשלה הבא של ישראל?
רואים את זה קורה? קשה עוד יותר לדעת.

עוד על קמפיין הבחירות של ברק אובאמה בתוך סקנד לייף והזירה הפוליטית בישראל במסגרת הרצאתי בכנס "הטכנולוגיה והאינטרנט בשירות הדמוקרטיה" של עמותת אשנב (בעקבות בחירות 2009).

ד"ר חנן גזית מנכ"ל מטאוורסנס
http://www.metaversense.com


למתעניינים קישורים לרשימות רלוונטיות בנושא:

ד"ר חנן גזית, מנכ"ל מטאוורסנס: "בעתיד הקרוב יחליפו אוואטרים בעלי בינה מלאכותית נותני שירות אנושיים בחנויות ומשרדים וירטואליים"

ציפי לבני מנצחת בסקר זירת בחירות תלת ממדית באינטרנט!

MetaverSense השיקה זירת בחירות 2009 וירטואלית תלת ממדית ראשונה באינטרנט!

ברק אובאמה מביס את מק'יין גם בעולם הוירטואלי סקנד לייף

MetaverSense חדשות | סקנד לייף | הרעיון הבא שלך יכול להיות שווה כסף אמיתי 10,000 דולר!

איך תושבי עולם וירטואלי כמו סקנד לייף יכולים להשפיע על נושאים חברתיים בעולם האמיתי?

היום יוצגו בסקנד לייף פרויקטים שזכו בפרסי מקרן מק'ארתור על תרומתם ליצירת מודעות ושינוי אמיתי בעולם הממשי.


MetaverSense מזמינה אותך להשתתף באירוע ולחשוב על רעיון בנושא יישומי עולם וירטואלי כמו סקנד לייף.


הרעיון הבא שלך יכול להיות שווה 10,000 דולר כסף אמיתי!


רוצה לדעת איפה? מתי? מי במשתתפים? למידע נוסף כאן

נקודות ציון בעולמות וירטואלים השבוע: 493$ מיליון דולאר.משבר כלכלי.סקנד לייף אקדמיה.לכודים ברשת

493$ מליון דולאר [כסף אמיתי] הושקע עד כה השנה בעולמות וירטואליים! מקור: Virtual Worlds Management

משבר כלכלי בעולם אך בשוק העולמות הוירטואליים צופים צמיחה. למה? אל העולמות הוירטואליים אפשר לברוח ולהתנתק מהמציאות היומיומית הקשה. מקור: Forbes.com

"סקנד לייף מאפשר לסטודנטים לשחק, לשתף, ליצור, להפעיל את הדמיון ולהיות יצירתיים באופנים שאינם אפשריים בעולם הממשי. ....אני צופה שבעוד שלוש עד חמש שנים, מוסד אקדמי ללא יישות בעולמות וירטואליים תלת ממדיים כדוגמת סקנד לייף יחשב כמו מוסד אקדמי שאין לו אתר אינטרנט היום." מקור: EDUCAUSE Review - Chris Collins's (aka Fleep Tuque).

יקירתי, אני מודע לכך. המלצתי על הסרט "לכודים ברשת" ברשת, מנוטרת.בזמן אמת.ברשת על ידי "עין הנץ", אבל כשנישקת אותי הלכתי לאיבוד. קישור: http://video.hi-net.co.il/eagleeye/

-------------------

הכותב, ד"ר חנן גזית, עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון

ימי תשובה בסקנד לייף ובמטאוורס? Define: Metaverse

pic source: http://www.flickr.com/photos/danielaguilar/2470085155/

שאלה: קראתי שאדר שלו גוזר גזר דין חובה על העולמות הוירטואליים כגון סקנד לייף Second Life במסגרת כתבה בספר החיים של ערוץ המחשבים: עולמות וירטואלים ב Ynet בטענה שעולמות תלת-ממדיים הבטיחו חיים מקוונים עשירים אך בפועל הם הכזיבו גם מבחינה עסקית וגם בגלל שתעשיית הפורנו וההימורים השתלטה על כל חלקה טובה.

תשובה: אז מה השאלה?


שאלה: האם אלו הימים הנוראים של סקנד לייף והמטאוורס?

תשובה: לפני שגוזרים את דין וחותמים, מומלץ לקרא את סקירת המגמות הבולטות בתעשיית העולמות הוירטואליים לשנה הבאה 2009 ולקבל פרספקטיבה רחבה יותר. פסילתם של העולמות הוירטואליים בשל המגבלות הטכנולוגיות הפלטפורמה, כמוה כפסילת הנסיעה בכלי הרכב כי ישנן מכוניות שזוללות דלק. שנת 2008 מסומנת כשנת מפנה על פי איגוד העולמות הוירטואליים העולמי. למעלה ממאה וחמישים עולמות וירטואליים נמצאים בשלבי פיתוח שונים. הכתבה חסרה התייחסות ובחינה של המדיום והמסר הטמון בו, כמו גם הפוטנציאל של עולמות וירטואליים נוספים.

שאלה: האם סקנד לייף הוא משחק?

תשובה: האם סקנד לייף הוא משחק? התשובה היא לא. העולם וירטואלי התלת ממדי סקנד לייף איננו משחק מחשב, למרות שבתוכו תמצא משחקים שנוצרו על ידי המשתמשים עבור משתמשים אחרים.


שאלה: אז מהו משחק?*

תשובה: למשחק אין הגדרה אחת. ההגדרה המקובלת בקרב העוסקים בחקר המשחק ו"האדם המשחק" Ludology, היא זו:

"משחק הוא פעולה מכוונת מטרה תחרותית המתבצעת במסגרת חוקים מוסכמים". (מכון אינטראקטיב, שוודיה).


שאלה: ומהו משחק מחשב? *

תשובה: גם כאן יש יותר מהגדרה אחת. הגדרה המועדפת עלי שמה את האדם במרכז ומתייחסת פחות לצד הטכני והפירוטכניקה ו"זיקוקים" של המעבדים הגרפיים:

"משחק מחשב מוגדר כתוכנת מחשב בה שחקן אחד או יותר מקבלים החלטות תוך כדי שליטה באובייקטים של המשחק ומשאביו במרדף אחר השגת מטרה". (אוברמרס, 2004).


שאלה: מה הוא המושג מטאוורס* שמוזכר בכתבה?

תשובה: המושג "מטאוורס" הופיע לראשונה בספרו של ניל סטיפנסון [ולא סטיבנסון] ב"Snow Crash" בשנת 1992. בספר המדע הבדיוני, ה"מטאוורס" הינו עולם וירטואלי שבו בני אדם מיוצגים באמצעות "אוואטרים", דמויות וירטואליות תלת ממדיות, מקיימים אינטראקציות האחד עם השני וגם עם "אוואטרים" יצירי תוכנת מחשב בעלי בינה מלאכותית, במרחב תלת-ממדי המדמה את העולם הממשי.


שאלה: ממה מורכבת המילה "מטאוורס" ?

תשובה: המילה "מטאוורס" מורכבת משתי מילים בלועזית: המילה "Meta" שפרושה בעברית הוא "על" והמילה "Universe" שפרושה בעברית הוא "יקום" או "עולם". ה"מטאוורס" משמש כיום כמטבע לשון לתיאור העולם הוירטואלי סקנד לייף וגם כמילה המתארת את חזון האינטרנט העתידי.


שאלה: אז מה התפספס בכתבה?

תשובה: לדעתי, הפספוס הוא בחינת העולמות הוירטואליים מזווית הצרה של הפלטפורמה הטכנולוגית ומגבלותיה בכתבה שאיננה מעודכנת.


שאלה: אז מה חדש בסקנד לייף?

תשובה: על כוכב נולד שמעת בוודאי. בשבוע שעבר נבחר מוזיקאי וזכה בחוזה הקלטות והופעות בעולם הממשי בעקבות הצלחתו בסקנד לייף. גם קוקה קולה חוזרת לפרסם מוצרים בסקנד לייף אחרי תקופה ארוכה.


שאלה: יום כיפור בפתח. אפשר לסכם?

תשובה: התשובה במילה אחת היא: אינטראקציה. זו מילת המפתח. העולמות הוירטואליים מזמנים למשתמשים סוגי אינטראקציה שלא היו אפשריים קודם לכן. ועל חזון המטאוורס, האינטרנט העתידי, מדבר על אינטראקציה ותקשורת בזמן אמת חוצי פלטפורמות [סלולר, מחשב, נגן מולטימדיה] שיקושרו ויתחברו עם העולם הממשי נרחב בפעם אחרת.

גמר חתימה טובה.

---------------------

* מתוך הספר "החיים במציאות מדומה [שם זמני]" שנמצא בעבודה. הספר מיועד למתעניינים במהפכת המשחקים הדיגיטאליים והמטאוורס שבה אנו חיים. הספר מיועד לכל המתעניינים בתשובות לשאלות יסוד באשר לאופני ההתנהגות והלמידה האנושית במשחקים דיגיטאליים ועולמות וירטואליים ואלה המתעניינים בפוטנציאל העסקי והיישומי הטמון בהם.

בספר מוצגות המשמעויות של החיים במציאות מדומה מנקודת מבטו הייחודית של ד"ר חנן גזית.

הכותב, ד"ר חנן גזית, עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.