Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education
ספר חדש: חקר האפקטיביות של משחקים דיגיטאליים בחינוך
Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education
Immune Attack | מלחמה בעולם עויין מסוג אחר
אם יזריקו חלבון של חלב פרה לדמו של אדם, איך תפעל המערכת החיסונית שלו?
· תייצר נגדו נוגדנים משום שהוא חלבון זר
· לא תייצר נגדו נוגדנים, משום שהחלבון יפורק במערכת העיכול
· לא תייצר נגדו חלבונים, משום שבדם האדם ישנם חלבונים דומים לחלבון החלב
· לא תייצר נגדו נוגדנים, משום שהחלב הוא חלק ממזונו הרגיל של האדם.
מתלבטים? לא יודעים מהי התשובה הנכונה?
יעל צורן טוענת במאמרה מי מחוסן מתחרות ? שתורת החיסון [אימונולוגיה] היא אחד מהענפים הצעירים בביולוגיה ומשום כך לא מייחדים לה את המקום הראוי לה בספרי הוראת הביולוגיה.
רוצים ללמוד על תכונותיה והדינמיקה של פעולת מערכת החיסון המופלאה באופן חוויתי? רוצים ללמוד על ננו-רובוטים וננו-רפואה . מדע בדיוני או מציאות?
רוצים להיכנס אל תוך גוף האדם, יותר מזה, אל תוך התא ולהלחם בעצמכם בפולשים הזרים באמצעות ננו-רובוטים חכמים. איך בדיוק?
גרסת הבטא של המשחק ניתן להורדה כעת כאן בחינם
=======
הכותב, ד"ר חנן גזית עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.
ד"ר חנן גזית | הרצאות | עולמות וירטואלים ומשחקים דיגיטאלים
סדרת הרצאות מנקודת מבטו הייחודית של ד"ר חנן גזית על מורכבות האינטראקציות האנושיות בעולמות וירטואליים ומציאות מדומה מוצעת כאן לבחירתך. ההרצאות ניתנות להעברה בנפרד או כפתיח לסדנה, בהתאמה לקהלי היעד שלך ולאופיו הייחודי של האירוע המבוקש על ידך.
נושאי ההרצאות
- האתגר ופוטנציאל של ה- Web3D : הדבר הבא או בועת אינטרנט גדולה?
- כשגוגל ליבלי וסקנד לייף פוגשים את פייסבוק במטהקפה: הפוטנציאל העסקי של ה - Web3D
- איך להשתמש במשחקי מחשב מקוונים ככלי שיווקי ושינוי תודעתי ?
- עולמות וירטואליים לילדים: מודלים עסקיים ופיתוח חווית משתמש
- משחקי מחשב זה דבר רציני
- פיתוח משחקים לפלטפורמות סלולאריות: שבירת מחיצות ותכנון מרחבי
- עולמות וירטואליים ומשחקי מחשב להדרכה ולמידה
- מלחמות, מסעות, סקס ווידאו גיימס: החיים במציאות מדומה
- נמרים וירטואליים ואנשים אמיתיים: מהטאמגוצ'י ועד הבאמזוקי
- השתקפות הטכנולוגיה בסרטים
- מסע חזותי במערכת השמש: מה שרואים משם לא רואים מכאן
- סביבונים בחלל: מסע וירטואלי לחלל העמוק
- משחקי רחוב בניו-יורק: מסע במנהרת הזמן
- מאומנות העקיבה כמוצא המדע ועד משחקי סייברנט ללמידה
- למידה בסביבות מקוונות : השלכות לתכנון הדרכה והוראה
אודות המרצה: ד"ר חנן גזית
הכותב, ד"ר חנן גזית עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.
ד"ר גזית מחזיק בתואר דוקטור במדעי הלמידה ותואר שני בהוראת המדעים בהצטיינות מאוניברסיטת תל-אביב. בלוגר וכתב בסקופ- עיתון הגולשים בישראל. כתבותיו פורסמו בעיתונות הכתובה ובמדיה הדיגיטאלית כדוגמת "מרושתים" בY-net ובמגזין "קפטן אינטרנט" של הארץ. בעברו שימש בתפקידי פיקוד ופיתוח הדרכה בצה"ל והקים את מדור פיתוח הדרכה במפקדת קצין צנחנים וחיל רגלים ראשי.
-----------------
להזמנת הרצאות ומידע נוסף:
תתקשרו 054-5277800 | בסקייפ vrider1 | שלחו דואל metaversense@gmail.com
The Evolution of Edutainment: Spore™ Creature Creator is here
Do you want to study the question of whether we as a species, are still evolving? Do you want to learn more about the complexity of evolution processes, in a control and edutainment way, download Spore Creature Creator trail now!
More info here
Spore™, the highly anticipated game from the creators of The Sims™, will be available at retailers worldwide the weekend of September 7. Spore will be available for the PC, Macintosh, Nintendo DS™, and mobile phones.
Can’t wait to get SPORE? Pre-order it now from the EA Store and get $10 off* merchandise from Zazzle.com!
Do you have the answer to this Q: How can we use wisely Spore for teaching and instruction?
בכנס MIND THE GAMES של די.ג.ר.ה ישראל דנו במהפכת משחקי המחשב
בכנס 2008 MIND THE GAMES של די.ג.ר.ה ישראל הסניף הישראלי של ארגון הבינלאומי לחקר משחקי מחשב שהתקיים בחברת אמדוקס נכחו למעלה משבעים משתתפים. בכנס הוצגו היבטים שונים של מהפכת משחקי המחשב והעולמות הוירטואליים שבה אנו מצויים החל בהשלכות האפשריות של ממשק מוח מחשב על הדורות הבאים, דרך האפשרות לטפל בתסמונת אספרגר ובעיות קשב והתנהגות אחרות באמצעות סביבות פלייסטשיין ועד פיתוח משחק מקוון אינטרנטי מקורי.
פרטי המרצים ותקצירי ההרצאות מופיעים באתר הכנס
הכנס הופק ואורגן על ידי ובחסות חברת וי.אר.טק עולמות בע"מ המספקת שירותים לחברות וארגונים המעוניינים בשילוב משחקי מחשב ועולמות וירטואליים תלת ממדיים כדוגמת סקנד לייף, למטרות עסקיות, הדרכה והכשרה. ובחסות לומדע "אותיות הפלא" - הקניית מיומנויות הקריאה בגישה הפונטית באמצעות משחק. קישור לאתר: http://www.lomda.net
בכנס הדגמתי מדוע יש לשים לב למשחקי המחשב? כי הם מה שמכונה "טכנולוגיה דוחפת" התפתחות החומרה והתוכנה, באמצעות קליפ וידאו של ג'וני לי מאוניברסיטת קרנגי מלון. כשמביאים את מכשיר ה Wii בהפוכה עם התוכנה המתאימה מקבלים מציאות מדומה במסך הטלוויזיה שלכם.
מדוע יש לשים לב למשחקים ולעולמות וירטואליים? כי שם מבלים הילדים וגם לא מעט מבוגרים את מרבית זמנם, אז שימו לב כי משחקי המחשב עשויים להיות ממכרים גם בסין
בכנס הוצג אתר די.ג.ר.ה ישראל ותוכניות הפעולה לשנה הקרובה:
-הקמת מועדון חוקרי די.ג.ר.ה ישראל הצעירים
-מיזם עולמות וירטואליים קוד פתוח וסקנד לייף ישראל למוסדות אקדמיים וחברות
- פרטים ראשונים על קורס אקדמי ללימודי תעודה בתחום פיתוח משחקי ווב. 2.0 מרובי משתתפים מקוונים .
מה תרצו לראות ולשמוע וגם לגעת בכנס די.ג.ר.ה ישראל MIND THE GAMES 2009 ?
© כל הזכויות שמורות לכותב ד"ר חנן גזית 2008
======================
הכותב הינו מייסד די.ג.ר.ה ישראל, הסניף הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקי מחשב. מתמקד באינטראקציות בעולמות וירטואליים ומשחקי מחשב ובפוטנציאל העסקי, היישומי והחינוכי שטמון בהם. המעוניינים במתן חסות לארגון די.ג.ר. ה ישראל הקליקו כאן או צרו קשר בדואל
Info @ digraisrael.org