‏הצגת רשומות עם תוויות Vimentors. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות Vimentors. הצג את כל הרשומות

Dr. Hanan "VRider" Gazit to present Immersive Education Initiative @ MEITAL's Using Web3D for Higher Education Workshop

I had the pleasure to meet in person Aaron E. Walsh, Grid Institute Founding Director, at the Second Life Education Community Convention (SLEDcc08). Aaron Walsh (aka MediaGridAaron Oh), Nicholas Nagel and Dr Darren Palmer (aka Sisprod Narnia) delivered an interesting Immersive Education Initiative workshop entitled: "Second Life in the Age of Immersive Education". They presented The Immersive Education Initiative (http://ImmersiveEducation.org/) and an in-depth overview of Second Life’s role as an Immersive Education platform. Following the workshop they invited us to take a tour at the Greenbush project on the Open Sim.

Tomorrow at the ViMenotors Academic workshop: Using Web3D for Higher Education at MEITAL , I'll present Immersive Education Initiative and mission among other cool stuff which is going on the Web3D for Education. I’m delighted to join and contribute to the Immersive Education Initiative and to the MediaGrid.org standards group.

About Immersive Education
Immersive Education (ImmersiveEducation.org) combines interactive 3D graphics, commercial game and simulation technology, virtual reality, voice chat (Voice over IP/VoIP), Web cameras (webcams) and rich digital media with collaborative online course environments and classrooms. Immersive Education gives participants a sense of "being there" even when attending a class or training session in person isn't possible, practical, or desirable, which in turn provides educators and students with the ability to connect and communicate in a way that greatly enhances the learning experience. Unlike traditional computer-based learning systems, Immersive Education is designed to immerse and engage students in the same way that today's best video games grab and keep the attention of players. Immersive Education supports self-directed learning as well as collaborative group-based learning environments that can be delivered over the Internet or using fixed-media such as CD-ROM and DVD. Shorter mini-games and interactive lessons can be injected into larger bodies of course material to further heighten and enrich the Immersive Education experience.

About the Media Grid

The Media Grid is a public utility for digital media. Based on new and emerging distributed omputational grid technologies, the Media Grid builds upon existing Internet and Web standards to create a unique network optimized for digital media delivery, storage, and processing. As an on-demand public computing utility, a range of software programs and Web sites can use the Media Grid for delivery and storage of rich media content, media processing, and computing power. The Media Grid is an open and extensible platform that enables a wide range of applications not possible with the traditional Internet alone, including: Massive Media on Demand (MMoD); Interactive digital cinema on demand; Immersive Education and distance learning; Truly immersive multiplayer games and Virtual Reality (VR); Hollywood movie and film rendering, special effects, and composition; Real-time rendering of high resolution graphics; Real-time visualization of complex weather patterns; Real-time protein modeling and drug design; Telepresence, telemedicine, and telesurgery; Vehicle and aircraft design and simulation; Visualization of scientific and medical data.

On top: Aaron Walsh visited Greenbush Island to discuss Immersive Education and the Education Grid, on 15 of April 2008. Courtesy of GreenbushTV

20 דברים שכדאי לך לדעת על גוגל- ליבלי | Google Lively

MetaverSense מציעה לך תקציר מנהלים הכולל 20 דברים שכדאי לך לדעת על גוגל ליבלי Google Lively הפלטפורמה התלת ממדית החדשה של גוגל.

מה בתקציר?

* איך Google Lively עובד ?
* מהם היתרונות והחולשות של Google Lively ?
* מהו המנוע מאחורי יצירת Google Lively ?
* מה תהיה השפעתו העתידית של Google Lively על :
- השוק הרחב?
- חברות ותאגידים?
- עולמות וירטואליים אחרים כדוגמת Second Life ו- Habbo Hotel?
- פלטפורמות מתחרות כדוגמת IMVU ו Vivaty ועוד?

התקציר כולל:
1000 מילה, טבלה אחת, 12 קישורים לעולמות וירטואליים נוספים, 4 קישורים לתמונות רלוונטיות, 2 קישורים לקטעי וידאו רלוונטיים, 2 קישורים למקורות נוספים. סה"כ: 20 קישורים.

פורמט: קובץ פי.די.אפ על גבי סידק און קי של סאן דיסק 2G

עלות: 75 ₪ כולל מע"מ ודמי משלוח


שלח דואל : metaversense@gmail.com
בצרוף הכותרת: lively-summary
תוך ציון: שמך, שם החברה/ עסק, מידע להתקשרות ומספר העותקים המבוקש.

הכותב, ד"ר חנן גזית, עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון

Where Google Lively and Facebook meet Metacafe | Dr. Hanan Gazit Lecture @ Entrepreneurs Club, 29 July 2008

"There is life beyond Second Life, Were Google Lively and Facebook meets Metacafe"
Google Lively represent an important landmark in the shift towards the next gen of the internet, the Web3D, where Massively Multiplayer On-line Games (MMOGs), social networks, and three-dimensional virtual worlds, are merging to form the Web3D.

The Association of Virtual Worlds recently published a guide which contains over 250 3D virtual worlds operating or currently under development (AVW, 2008). Forrester Research recent forecast stated that "Web3D will evolve during the next five to seven years from an immature emerging market to a standards-based, interoperable global environment", urging its clients to start experimenting with Web3D despite the infancy of the medium.

My lecture at the Entrepreneurs Club will focus on the Web3D future business potential and its technological challenges. Business models of leading virtual worlds will be presented together with other Web3D and MMOG's platforms and few practical tips for making real money from virtual goods !-)

For more info and registration [in Hebrew] follow the link below:

Dr. Hanan "VRider" Gazit is the owner of ViMentors professional consulting and production services for investors, companies and organizations interested in using virtual worlds and video games for business, marketing, training & instruction. Professional analyzing interactions services for better decision making and performance.

ד"ר חנן גזית | הרצאות | עולמות וירטואלים ומשחקים דיגיטאלים

ד"ר חנן גזית על החיים במציאות מדומה | הרצאות וסדנאות על הפוטנציאל העסקי, החינוכי והיישומי שטמון בעולמות וירטואלים ובמשחקים דיגיטאליים.

סדרת הרצאות מנקודת מבטו הייחודית של ד"ר חנן גזית על מורכבות האינטראקציות האנושיות בעולמות וירטואליים ומציאות מדומה מוצעת כאן לבחירתך. ההרצאות ניתנות להעברה בנפרד או כפתיח לסדנה, בהתאמה לקהלי היעד שלך ולאופיו הייחודי של האירוע המבוקש על ידך.

נושאי ההרצאות
  • האתגר ופוטנציאל של ה- Web3D : הדבר הבא או בועת אינטרנט גדולה?

  • כשגוגל ליבלי וסקנד לייף פוגשים את פייסבוק במטהקפה: הפוטנציאל העסקי של ה - Web3D

  • איך להשתמש במשחקי מחשב מקוונים ככלי שיווקי ושינוי תודעתי ?

  • עולמות וירטואליים לילדים: מודלים עסקיים ופיתוח חווית משתמש

  • משחקי מחשב זה דבר רציני

  • פיתוח משחקים לפלטפורמות סלולאריות: שבירת מחיצות ותכנון מרחבי

  • עולמות וירטואליים ומשחקי מחשב להדרכה ולמידה

  • מלחמות, מסעות, סקס ווידאו גיימס: החיים במציאות מדומה

  • נמרים וירטואליים ואנשים אמיתיים: מהטאמגוצ'י ועד הבאמזוקי

  • השתקפות הטכנולוגיה בסרטים

  • מסע חזותי במערכת השמש: מה שרואים משם לא רואים מכאן

  • סביבונים בחלל: מסע וירטואלי לחלל העמוק

  • משחקי רחוב בניו-יורק: מסע במנהרת הזמן

  • מאומנות העקיבה כמוצא המדע ועד משחקי סייברנט ללמידה

  • למידה בסביבות מקוונות : השלכות לתכנון הדרכה והוראה
אודות המרצה: ד"ר חנן גזית

הכותב, ד"ר חנן גזית עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.

ד"ר גזית מחזיק בתואר דוקטור במדעי הלמידה ותואר שני בהוראת המדעים בהצטיינות מאוניברסיטת תל-אביב. בלוגר וכתב בסקופ- עיתון הגולשים בישראל. כתבותיו פורסמו בעיתונות הכתובה ובמדיה הדיגיטאלית כדוגמת "מרושתים" בY-net ובמגזין "קפטן אינטרנט" של הארץ. בעברו שימש בתפקידי פיקוד ופיתוח הדרכה בצה"ל והקים את מדור פיתוח הדרכה במפקדת קצין צנחנים וחיל רגלים ראשי.

להזמנת הרצאות ומידע נוסף:

תתקשרו 054-5277800 | בסקייפ vrider1 | שלחו דואל metaversense@gmail.com

ViMentors Business Workshop

ViMentors Business Workshop is a wining combination of state of the art lectures and a conceptual and practical “hands on” within Virtual Worlds such as Second Life and beyond.

ViMentors Business Workshop is were you will get a conceptual tool box for utilizing the Web3D for your business.

== Workshop Program ==

  • Virtual Coffee and Real Networking

  • Intro: Exploring the Web3D: Metaverse test drive

  • Hands On: A V.I.P Virtual Tour in Second Life and beyond

The Participants will get insights and know how skills:

How to make real money within virtual worlds?

How to set up a virtual business presence?

How can Virtual Worlds work for your business?

How to test and market your virtual and real products?

What are the virtual business opps beyond Second Life?

and much more.

== For more info Contact: ==

Dr. Hanan Gazit ViMentors Business Leader
E hanan[AT]vimentors[DOT]com

The ViMentors Business is supported by the Association of Virtual Worlds.

The Association of Virtual Worlds is where virtual worlds, the people who share the vision, and those who wish to experiment and explore virtual worlds technology, come together.

Copyright (c) ViMentors. all rights reserved.

ViMentors Academic: Web3D for Higher Education Workshop

Dr. Hanan "Vrider" Gazit, ViMentors.com CEO to mentor and deliver a workshop: Using Web3D for Higher Education at MEITAL the Inter-University Center for e-Learning (IUCEL), which is part of the Israeli Inter-University Computation Center (IUCC), located at Tel-Aviv University.
MEITAL assists Israeli institutions of higher education, universities and academic colleges in advancing the use of e-learning technologies and creates opportunities for institutional connections and collaboration among academic institutes in Israel.

Main Goal:
The workshop will focus on using virtual worlds such as Second Life for meaningful instruction and learning.

Israeli Universities and academic colleges' instructional designers' staff.

When: 10th of September 2008.
Were: Open University, Ramat-Aviv, Israel.

Personal note:
I regard the workshop as an important step for creating Israeli Academic institutes presence in Second Life and other relevant virtual worlds for meaningful instruction and learning.
==== ==== ==== ====
Dr. Hanan "VRider" Gazit serves as the Israeli Games Research Association (DiGRA) Chapter. A researcher & lecturer at the Instructional Systems Department at H.I.T-Holon Institute of Technology. Entrepreneur, owner of a start-up company specializing in delivering services for Israeli investors, companies and organizations interested in using virtual worlds and video games for business, marketing & instruction. His research interests include: Analyzing virtual worlds and video games interactions; Designing effective serious games; Skills acquisition and virtual-real world transfer and New Media. He holds a Ph.D. degree in the Learning Sciences and a Magna Cum Laude M.A. degree in Science Education, both from Tel-Aviv University. A former post doctorate fellow researcher at the Virtual Reality Lab, Institute for Interdisciplinary Applications of Computer Science, University of Haifa. Dr. Gazit serves on the Association of Virtual Worlds` Advisory Board and on the Editorial Review Board of the International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations.

Copyrights © ViMentors. all rights reserved