‏הצגת רשומות עם תוויות מטאוורסנס. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות מטאוורסנס. הצג את כל הרשומות

הזמנה כנס וירטואלי בינלאומי SLACTIONS 2009 ISRAEL

בואו להשתתף בכנס וירטואלי בינלאומי ISRAEL 2009 SLACTIONS

מחקר, דמיון, יצירה ועבודה בעולמות וירטואליים

כנס וירטואלי בינלאומי ייחודי שיתקיים בעולם וירטואלי סקונד לייף וגם במכון מופ"ת, תל אביב.

רוצים לדעת כיצד מפתחים ומיישמים עולמות וירטואליים תלת ממדיים בעסקים, הדרכה, חינוך, מדעי החברה, ניו-מדיה, ארכיטקטורה, אומנות ומחקר?

מה בכנס?

  • גישות, כלים וטכנולוגיות חדשניות בעולמות וירטואליים
  • איך לשלב עולמות וירטואליים בהדרכה והוראה?
  • שילוב והטמעת עולמות וירטואליים בעסקים?
  • מותגים וצריכה בעולמות וירטואליים
  • דילמות אתיות ודילמות משפטיות בסקונד לייף

למי כדאי להשתתף בכנס SLACTIONS 2009 ?

אנשי מחקר ופיתוח, שיווק ומכירות, מורים, אנשי חינוך, אנשי עסקים שרוצים ללמוד ולשלב עולמות וירטואליים.

מתי?

25- 24 לספטמבר 2009

איפה?

עולם וירטואלי סקונד לייף ובמכון מופ"ת, רח' שושנה פרסיץ 15, תל-אביב.

מיקום החדש במתחם מכללת לוינסקי, תל-אביב

לתוכנית הכנס ורשימת המרצים בכנס הבינלאומי הקליקו כאן

ההרצאות במושב הפתיחה הישראלי יתקיימו בשפה העברית. יתר ההרצאות בכנס בשפה האנגלית.

הקליקו על הקישור להורדת הזמנה לכנס [פורמט PDF]

איפה נרשמים?

לרשותך 3 מסלולי הרשמה לכנס. לפרטים נוספים והרשמה הקליקו כאן

http://tinyurl.com/SLACTIONS09IL

חברות/ ארגונים המעוניינים במתן חסות לכנס הישראלי מוזמנים ליצור קשר בדואל

marketing(at)metaversense(dot)com

בשיתוף די.ג.ר.ה ישראל – המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקי מחשב

http://www.digraisrael.org

---------------

נותני חסות:

מטאוורסנס

http://www.metaversense.com/

מכון מופ"ת

http://www.mofet.macam.ac.il/


קול קורא להגשת הצעות למושב עולמות וירטואליים במסגרת כנס 2009 SLACTIONS ישראל


קול קורא להגשת הצעות למושב עולמות וירטואליים

במסגרת כנס 2009 SLACTIONS ישראל

כנס וירטואלי גלובלי ראשון מסוגו בתוך סקונד לייף: מחקר, דמיון ועבודה בעולמות וירטואליים

מועד: 24-25 לספטמבר, 2009

מקום וירטואלי: מרכז כנסים NMC בתוך סקנד לייף

מארח הכנס בישראל ביום חמישי 24 לספטמבר 2009 מכון מופ"ת

היקף השימוש בעולמות וירטואליים, או כפי שהם מכונים בקיצור המטאוורס, הולך וגדל. עולמות וירטואליים מאפשרים למשתמשי הקצה ליצור ולפתח תכנים ומרחיבים את יכולת שיתוף הפעולה, האינטראקציה והיצירתיות של האדם. SLACTIONS 2009 הוא כנס וירטואלי ייחודי וראשון מסוגו שבו משתתפים נציגים מכל קצוות תבל המתקיים בעולם הוירטואלי סקנד לייף. הכנס מתמקד במחקר ובפיתוח פלטפורמות עולמות וירטואליים מובילות: Second Life, OpenSim , Croquet ,Activeworlds, Project Wonderland.

SLACTIONS 2009 יהווה מקום מפגש לקהילת המחקר והפיתוח, מורים ואנשי חינוך, אנשי עסקים וכל מי מתעניין בתחום מתפתח זה לדון בנושאים הבאים

  • מהם הגישות והטכנולוגיות החדשות של עולמות וירטואליים?
  • איך משלבים עולמות וירטואליים במסגרות הדרכה והוראה קונבנציונאליות?
  • איך משלבים ומטמיעים עולמות וירטואליים בעסקים?
  • מהן המתודולוגיות המחקריות ודרכי התקשורת היישומיות?

בכנס יוצגו מחקרים, דוגמאות של חקרי מקרה ויתקיימו דיונים פתוחים שבהם ידגימו חוקרים, אנשי חינוך ואנשי עסקים מרחבי העולם כיצד הם מיישמים עולמות הוירטואליים במחקר, הוראה, ועסקים.

בכנס הוירטואלי הגדול בעולם שבו ישתתפו נציגים חמשת היבשות יוצגו שימושים וטכנולוגיות וירטואליות במגוון תחומים: חינוך, עסקים, מדעי החברה, פיתוח מדיה חדשה, פיתוחים טכנולוגיים, ארכיטקטורה, תכנון עירוני ואומנות.

הועדה המארגנת של כנס SLACTIONS 2009 בישראל מזמינה הצעות להרצאות, עבודות מחקר ופיתוח בתחום עולמות וירטואליים במסגרת מושב פתיחה שיתקיים בישראל במכון מופ"ת ביום חמישי ה 24 לספטמבר 2009 בין השעות 15:00-17:00. רק הרצאות מתאימות יענו.

את ההצעות יש לשלוח לא יאוחר מתאריך ה – 30 לאוגוסט 2009 בדואל אל:

ד"ר חנן גזית יו"ר משותף של קבוצת עולמות וירטואליים במכון מופ"ת ומנכ"ל מטאוורסנס,

נציג ישראל בוועדה המארגנת של הכנס ובוועדה האקדמית הבינלאומית:

דואל slactions09@gmail.com | נייד 054-5277800

חברות/ ארגונים המעוניינים במתן חסות לכנס הישראלי מתבקשות ליצור קשר בדואל

marketing@metaversense.com

כנס SLACTIONS 2009 ישראל

אנא מלאו את הפרטים הבאים ושלחו בדואל חוזר.

תאריך

שם ההצעה

שמות המגישים

(הדגישו את שם המציג)

שם פרטי

שם משפחה

כתובת דוא"ל

מס' טלפון

1.

2.

3.

שיוך

סוג ההרצאה

(הדגישו את הסוג המתאים)

א. הרצאה (כעשרים דקות להצגה)

ב. פוסטרים / מצגות פיתוח

תקציר (עד 500 מילים, בפונט אריאל 12, ברווח של שורה וחצי).

ניתן להוסיף כותרות משנה במידת הצורך (אריאל 12 מודגש).

יש להוסיף שורת רווח אחת לפני כל כותרת.

רשימת מקורות

"האי" עולם וירטואלי תלת ממדי ישראלי מכינים את הקרקע ליצירה

על "האי" עולם וירטואלי תלת ממדי ישראלי כחול לבן מכינים את הקרקע ליצירה עבור מאמנים,
מורים ומחנכים. על "האי" מתוכנן מקום מיוחד לבני נוער !-)

רוצים לדעת מה קורה על "האי" ? עקבו אחרי טוויטר של אריסטו אילנדיס ראש צוות הפיתוח
@Aristo_ilandis














עולם וירטואלי "האי" עצמאי כחול לבן מוקם ומופעל על ידי מטאוורסנס
@MetaverSense


"האי" עולם וירטואלי ישראלי: פאולה עליון מייצג אינטרקטיבי ראשון!

"האי" עולם וירטואלי תלת מימדי ישראלי מוקם בימים אלה על ידי מטאוורסנס. "האי" נראה ומרגיש כמו "סקנד לייף" אבל זה לא סקונד לייף אלא עולם וירטואלי עצמאי.

פאולה עליון ידידתנו, ציירת ואמנית מוכשרת בחסד מסיימת לימודי תעודת אמן ומציגה בתערוכת הבוגרים של המדרשה לאומנות בבית ברל ב- 23 ליולי. צוות "האי" יצר לכבודה מיצג אינטראקטיבי כייפי שבו לחיצה על התמונות גורמת להן לנוע, לשנות צבען תוך השמעת צלילים !-)

רוצים לדעת מה קורה על "האי" ? עקבו אחרי אריסטו אילנדיס ראש צוות הפיתוח

http://twitter.com/Aristo_ilandis

ריאליטי וירטואלי: סקנד לייף סלברטי אוואטר! MetaverSense Reality Virtual: Second Life Celebrity Avatar


ריאליטי וירטואלי: סקנד לייף סלברטי אוואטר ! הוצגה לראשונה במסגרת כנס ריאליטי ואינטרנט של עמותת אשנב - אנשים למען שימוש נבון באינטרנט ב- 29 ליוני 2009 על ידי ד"ר חנן גזית מנכ"ל מטאוורסנס . המצגת מדגימה את מהפכת משחקי מחשב ואיך תוכניות ריאליטי מגיעות אל תוך עולמות וירטואליים תלת מימד כמו סקנד לייף. החלוקה המסורתית למדיה אינטרנט, טלוויזיה, או סלולר איננה תופסת יותר אלא צריך לדבר על אינטראקציה חוצת פלטפורמות.

Eshnav@


ריאליטי וירטואלי: סקנד לייף סלברטי אוואטר! כנס ריאליטי ואינטרנט 2009


במסגרת מושב ריאליטי חוצה פלטפורמות של כנס ריאליטי ואינטרנט 2009 של עמותת אשנב - אנשים למען שימוש נבון באינטרנט, יציג ד"ר חנן גזית מנכ"ל מטאוורסנס


ריאליטי וירטואלי: סקנד לייף סלברטי אוואטר!


עולמות וירטואליים ומשחקי מחשב מרובי משתתפים מקוונים תופסים מקום הולך וגדל בחייהם של בני נוער ומבוגרים כאחד. בניגוד לדעה הרווחת, בעולמות וירטואליים תלת ממדיים יש יותר משתתפים בגילאי 35 ומעלה מאשר צעירים יותר ואחוז נשים הפעילות בו משתווה לגברים. כל המשתתפים בעולמות וירטואליים פועלים באמצעות אוואטר, דמות תלת ממדית שעימה הם מבצעים את כל האינטראקציות בחייהם הוירטואליים: הולכים, מבלים, עורכים קניות ומתקשרים האחד עם השני. בעולמות אלה ישנם מיליוני אוואטרים שמייצגים אנשים אמיתיים ולכן לא מפליא שחברות גדולות כדוגמת קוקה קולה, יבמ, סיסקו וסאן מיקרוסיסטמס משתמשים בהם כפלטפורמה שיווקית. הפופולאריות הגוברת של תוכניות הריאליטי לא נעלמה מעיניהם של היוצרים בעולם הוירטואלי סקנד לייף. בהרצאה יוצג חיבור בין תוכניות ריאליטי במדיום הטלוויזיה עם עולמות וירטואליים תלת ממדיים והמשמעויות התרבותיות והחברתיות שלהן באמצעות התוכנית "אני רוצה להיות סלברטי !" שמתקיימת בעולם הוירטואלי התלת ממדי סקנד לייף.


הכניסה לכנס איננה כרוכה בתשלום, אך נדרשת הרשמה באתר כאן:
http://www.hit.ac.il/mc/eshnav09

להשתתפות בסקר ריאליטי ואינטרנט 2009 הקליקו על הקישור:
http://ping.fm/nN8Jt


אופקים חדשים הדרכה אימון בתוך עולמות וירטואליים | מטאוורסנס מצגת פצ'ה קוצ'ה כנס הדרכה שנתי 2009


ד"ר חנן גזית, מנכ"ל מטאוורסנס מצגת אופקים חדשים בהדרכה ואימון בתוך עולמות וירטואליים במסגרת מושב פצ'ה-קוצ'ה חדשנות בהדרכה בראשות ד"ר רון דביר, עמיר עליון ד"ר אורית וולף. כנס שנתי ה-16 להדרכה ולמידה בארגונים בישראל שהתקיים בכפר המכביה, 16 ליוני 2009.
פצ'ה-קוצ'ה היא שיטה להצגת המסר באופן קצר ותמציתי: 20 שקפים ב 20 שניות = 6:40 דק'.

פתיחה: אופקים חדשים להדרכה ואימון בתוך עולמות וירטואליים | ד"ר חנן גזית
VRider@, מנכ"ל מטאוורסנס
2. חזון מסמך 2020 הופך למציאות: חוויות למידה בטכנולוגיות מציאות מדומה שוברי גבולות הכיתה.
3. אני אוואטר יצגן - עימו פועלים בתוך עולמות וירטואליים
בעיית זמן מרחב ו"נוכחות" אווטר
4. מפת מטאוורס: מיפוי עולמות וירטואליים על פי סוגים Metaverse Landscape
6. סקונד לייף הדמיון הוא הגבול היחידי: משחקים, מפגשים וכנסים, סימולציות כלי אימון הנחייה, מפגשים עם רובוטים
7. מערכת ניהול למידה LMS + סקנד לייף = SNOODLE
8. סימולצית לפקחי הגירה בארה"ב סקנד לייף- שיפור מיומנויות תישאול בעשרות אחוזים
9. מושב שולחן עגול: תפקיד מפתח הדרכה בתוך עולמות וירטואליים: איך יוצרים הדרכה יעילה ומשמעותית?
10. מפת מטאוורס דינמית ומשתנה: השחקנים החדשים בשכונה metaplace BlueMars
11. זירת בחירות מטאוורסנס תלת ממדית בדפדפן האינטרנט שלך GoWeb3D
12. ישיבות צוות מחלקת הגנה אמרקאי במרחב וירטואלי תלת מימדי על גבי דפדפן אינטרנט 3DXplorer
13. אבטחה וזיהוי אוואטר - מערכת התמעת צילום פנים עולם וירטואלי twinty
14. אינטגרציה בין עולמות וירטואליים תלת מימד ורשתות חברתיות: טוויטר תלת מימד סקנד לייף, חדר מצב מלחמה שפעת חזירים וירטואלי סקנד לייף Daden War Room העתיד כבר כאן.
15.אודיטוריום מטאוורסנס: מפגש וירטואלי עם מומחה אמיתי הצגת פיבוט PIVOTE מערכת פיתוח קורסים וירטואלי
16. מערכת פיבוט PIVOTE לפיתוח קורסים ברשת והטמעתם בתוך עולמות וירטואליים Daden Limited
17. למה כדאי ל מפתחי הדרכה, ארגונים, סטודנטים להשתמש ב PIVOTE
18. מערכת שליטה ב PIVOTE תרחשים וניהול סימולציה
19. תרחיש וניהול סימולציה PIVOTE בתוך עולם וירטואלי סקונד לייף
20. קבלת החלטות טיפול בפצוע בתוך עולם וירטואלי סקנד לייף מקושר ל PIVOTE באינטרנט
21. איך לפתח הדרכה ולמידה אפקטיביים בתוך עולמות וירטואליים - מודל PADDIE
שקופית סיום: מטאוורסנס - מידע ליצירת קשר הזמנה: בקרו אותנו בתוך סקנד לייף!

חברת מטאוורסנס נותנת חסות לכנס השנתי ה - 16 הדרכה ולמידה בארגונים בישראל. ביומו השני של הכנס התקיים מושב שולחו עגול בנושא: פיתוח הדרכה בתוך עולמות וירטואליים תלת מימדיים שבו הוצגו מערכות וטכנולוגיות חדשות כמו גם סוגיות מרכזיות לפיתוח הדרכה ואימון בתוך סקנד לייף ובתוך עולמות וירטואליים אחרים.


קול קורא למושב עגול לכנס השנתי להדרכה ולמידה בארגונים: מהו תפקיד מפתח ההדרכה בתוך עולמות וירטואליים?


חברות מובילות כמו יבמ וסאן משתמשות בעולמות וירטואליים תלת ממדיים לצרכי הכשרת ואימון עובדים. יותר ויותר כלים לניהול הדרכה וידע כדוגמת SAMETIME3D של יבמ ומערכות LMS לניהול למידה כגון sloodle משולבים בעולמות וירטואליים תלת ממדיים כדוגמת סקנד לייף.כל אלה יוצרים אפשרויות לאינטראקציות הדרכה ולמידה חדשות מצד אחד וגם אתגרים חדשים עבור מפתח ההדרכה מצד שני.


· באיזה פלטפורמות וכלים כדאי להשתמש להדרכה?

· מהם המכשולים בהטמעת כלי הדרכה בעולמות וירטואליים?

· מהו מקומו של מפתח ההדרכה בעולמות וירטואליים?

· איך בונים הדרכה יעילה בעולמות וירטואליים? ובאיזה אופנים מעריכים אותה?


במסגרת השולחן העגול נדון בשאלות והאתגרים אלה העומדים בפני מפתח ההדרכה שמבקש לעשות שימוש מושכל בעולמות וירטואליים תלת ממדיים לצרכי אימון, הדרכה ולמידה.


המעוניינים להציג ולהשתתף במושב העגול "מהו תפקיד מפתח ההדרכה בתוך עולמות וירטואליים?"שיתקיים ב 17 ליוני במסגרת היום השני של כנס השנתי ה – 16 להדרכה ולמידה בארגוניםמתבקשים לשלוח תקציר של עד 100 מילה כולל שם המשתתף, שיוך מקצועי ופרטי התקשרות לדואל

info[at]metaversense[dot]com

בכותרת ההודעה יש לרשום: הצעה למושב עולמות וירטואליים- כנס הדרכה2009


להתראות

ד"ר חנן גזית | מנכ"ל מטאוורסנס

www.metaversense.com


Second Ability לפרוש ידיים ולעוף!

כל אחד מאיתנו מכיר לפחות חבר אחד בעל צרכים מיוחדים, בין אם נכה צה"ל או פגוע תאונת דרכים. הנכים ובעלי צרכים מיוחדים ניצבים מול מכשולים רבים בחיים וגם הכניסה וההשתתפות בעולמות וירטואליים תלת ממדיים כרוכה במכשולים וחסמים לא מעטים. מטאוורסנס החליטה להירתם ולעזור לאנשים שניצבים מול אתגרים אלה להיכנס ולהצליח גם בעולמות וירטואליים תלת ממדיים כמו סקנד לייף.

מטאוורסנס הצטרפה לקבוצת Second Ability Mentors ומסייעת לאנשים עם צרכים מיוחדים להיכנס לתוך סקנד לייף עולם וירטואלי תלת ממדי יציר משתתפיו. ברגע שהם כבר "שם" בתוך העולם הוירטואלי, מטאוורסנס מסייעת להם להשתלב בקהילה ובחברה הוירטואלית באמצעות תמיכה והנחייה, מידע, עידוד, אימון והדרכה. בכול בדרך חווייתית וכייפית.

במפגש הנחייה אישי אחד על אחד ותוך תשומת לב אישית לצרכים המיוחדים של המשתתף, אנו עורכים סיורים וירטואליים במקומות מרתקים, יוצאים לקניות ועורכים "מייקאובר" לאוואטר - הדמות הוירטואלית , כחלק מתהליך הלמידה. אנחנו מוצאים שלעיתים קרובות תשומת לב אישית היא קריטית עבור הצלחתם של אנשים עם צרכים מיוחדים.

זו חוויה מדהימה לעזור למי שלעולם לא יוכל ללכת בעולם הממשי לקפוץ על טרמפולינה וירטואלית.עבור המשתתפים זוהי חוויה משמעותית שיכולה לשנות להם את החיים




אנו מבקרים במוזיאונים, רוקדים הרבה במסיבות, יוצאים למסעות ביערות וירטואליים ועושים ספורט אקסטרים, כן אקסטרים וירטואלי: עפים מעל הרים והרי געש וירטואליים, צונחים צניחה חופשית ממגדל אייפל ועוד. כל הדברים המשמעותיים שגורמים הנאה מיוחדת לאדם בעל צרכים מיוחדים עם מגבלות פיזית או נפשית.


ד"ר חנן גזית | מנכ"ל מטאוורסנס

מטאוורסנס הופכים עולמות וירטואליים בשבילך!

www.metaversense.com

בלוג www.vrider.net

טוויטר: www.twitter.com/VRider



מה סוד ההצלחה העסקית של עולם וירטואלי קוריאני cyworld



מה סוד ההצלחה העסקית של עולם וירטואלי קוריאני cyworld ?

כיצד הצליח ד"ר יו הקוריאני לפתח אתר שמשך אליו 96% מבני 29-20 בדרום קוריאה כמנויים רשומים ולהביא להכנסות של כ-120 מיליון דולר בשנה?

כתבה מרתקת של יוני קיש, סמנכ"ל אסטרטגיה במקאן דיגיטל וקבוצת מקאן אריקסון בקפטן אינטרנט פורסמה היום כאן:

http://tinyurl.com/d4prjd


לדעתי, לד"ר יו יש חזון שאפתני וביצוע מבריק.

יצירת כלכלה פנימית ומטבע וירטואלי, מתן אפשרויות יצירה של מוזיקה על ידי המשתמשים, ביטוי אישי וכלי יצירת אינטראקציות חברתיות פשוטים וידידותיים הם חלק מהסיבות להצלחת cyworld .

כדאי לך לדעת שישנן חברות קוריאניות וסיניות נוספות פועלות בתחום העולמות הוירטואליים ומשחקים רובי משתתפים MMOG

ששווה לעשות בהם מיתוג ושיווק עסקי .
עולמות וירטואליים הם עסק רציני ופותחים אפשרויות עסקיות חדשות

.
דרך אגב, גם בחברת לינדן לאבס, מפעילת סקנד לייף כבר מבינים שצריך צורך לשלב מרכיבים נוספים של רשתות חברתית כ facebook

כדי לשמר ולפתח את קהילת האוואטרים המשתמשים שמונה כיום למעלה מחמשה עשר מליון משתמשים !-)


חברת מטאוורסנס מספקת שירותי ייעוץ מקצועיים למפתחי עולמות וירטואליים ולמשקיעים משלב האפיון,דרך ההפקה ועד הניהול:

  • בחירת פלטפורמה מתאימה
  • שיפור GAMEPLAY
  • השבחת ושכלול חווית המשתמש
  • פיתוח כלכלת עולם וירטואלי בבניית קהילת המשתמשים
  • השבחת GUI והניווט בעולם הוירטואלי


חברת מטאוורסנס מספקת חוות דעת מקצועיות למשקיעים על מיזמים בתחום עולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים

לצורךקבלת החלטות מושכלת לפני ההשקעה ו/או במהלכה.


ד"ר חנן גזית | מנכ"ל מטאוורסנס

מטאוורסנס הופכים עולמות וירטואליים בשבילך!
www.metaversense.com