‏הצגת רשומות עם תוויות עולמות וירטואליים. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות עולמות וירטואליים. הצג את כל הרשומות

קול קורא להגשת הצעות למושב עולמות וירטואליים במסגרת כנס 2009 SLACTIONS ישראל


קול קורא להגשת הצעות למושב עולמות וירטואליים

במסגרת כנס 2009 SLACTIONS ישראל

כנס וירטואלי גלובלי ראשון מסוגו בתוך סקונד לייף: מחקר, דמיון ועבודה בעולמות וירטואליים

מועד: 24-25 לספטמבר, 2009

מקום וירטואלי: מרכז כנסים NMC בתוך סקנד לייף

מארח הכנס בישראל ביום חמישי 24 לספטמבר 2009 מכון מופ"ת

היקף השימוש בעולמות וירטואליים, או כפי שהם מכונים בקיצור המטאוורס, הולך וגדל. עולמות וירטואליים מאפשרים למשתמשי הקצה ליצור ולפתח תכנים ומרחיבים את יכולת שיתוף הפעולה, האינטראקציה והיצירתיות של האדם. SLACTIONS 2009 הוא כנס וירטואלי ייחודי וראשון מסוגו שבו משתתפים נציגים מכל קצוות תבל המתקיים בעולם הוירטואלי סקנד לייף. הכנס מתמקד במחקר ובפיתוח פלטפורמות עולמות וירטואליים מובילות: Second Life, OpenSim , Croquet ,Activeworlds, Project Wonderland.

SLACTIONS 2009 יהווה מקום מפגש לקהילת המחקר והפיתוח, מורים ואנשי חינוך, אנשי עסקים וכל מי מתעניין בתחום מתפתח זה לדון בנושאים הבאים

  • מהם הגישות והטכנולוגיות החדשות של עולמות וירטואליים?
  • איך משלבים עולמות וירטואליים במסגרות הדרכה והוראה קונבנציונאליות?
  • איך משלבים ומטמיעים עולמות וירטואליים בעסקים?
  • מהן המתודולוגיות המחקריות ודרכי התקשורת היישומיות?

בכנס יוצגו מחקרים, דוגמאות של חקרי מקרה ויתקיימו דיונים פתוחים שבהם ידגימו חוקרים, אנשי חינוך ואנשי עסקים מרחבי העולם כיצד הם מיישמים עולמות הוירטואליים במחקר, הוראה, ועסקים.

בכנס הוירטואלי הגדול בעולם שבו ישתתפו נציגים חמשת היבשות יוצגו שימושים וטכנולוגיות וירטואליות במגוון תחומים: חינוך, עסקים, מדעי החברה, פיתוח מדיה חדשה, פיתוחים טכנולוגיים, ארכיטקטורה, תכנון עירוני ואומנות.

הועדה המארגנת של כנס SLACTIONS 2009 בישראל מזמינה הצעות להרצאות, עבודות מחקר ופיתוח בתחום עולמות וירטואליים במסגרת מושב פתיחה שיתקיים בישראל במכון מופ"ת ביום חמישי ה 24 לספטמבר 2009 בין השעות 15:00-17:00. רק הרצאות מתאימות יענו.

את ההצעות יש לשלוח לא יאוחר מתאריך ה – 30 לאוגוסט 2009 בדואל אל:

ד"ר חנן גזית יו"ר משותף של קבוצת עולמות וירטואליים במכון מופ"ת ומנכ"ל מטאוורסנס,

נציג ישראל בוועדה המארגנת של הכנס ובוועדה האקדמית הבינלאומית:

דואל slactions09@gmail.com | נייד 054-5277800

חברות/ ארגונים המעוניינים במתן חסות לכנס הישראלי מתבקשות ליצור קשר בדואל

marketing@metaversense.com

כנס SLACTIONS 2009 ישראל

אנא מלאו את הפרטים הבאים ושלחו בדואל חוזר.

תאריך

שם ההצעה

שמות המגישים

(הדגישו את שם המציג)

שם פרטי

שם משפחה

כתובת דוא"ל

מס' טלפון

1.

2.

3.

שיוך

סוג ההרצאה

(הדגישו את הסוג המתאים)

א. הרצאה (כעשרים דקות להצגה)

ב. פוסטרים / מצגות פיתוח

תקציר (עד 500 מילים, בפונט אריאל 12, ברווח של שורה וחצי).

ניתן להוסיף כותרות משנה במידת הצורך (אריאל 12 מודגש).

יש להוסיף שורת רווח אחת לפני כל כותרת.

רשימת מקורות

"האי" עולם וירטואלי ישראלי: פאולה עליון מייצג אינטרקטיבי ראשון!

"האי" עולם וירטואלי תלת מימדי ישראלי מוקם בימים אלה על ידי מטאוורסנס. "האי" נראה ומרגיש כמו "סקנד לייף" אבל זה לא סקונד לייף אלא עולם וירטואלי עצמאי.

פאולה עליון ידידתנו, ציירת ואמנית מוכשרת בחסד מסיימת לימודי תעודת אמן ומציגה בתערוכת הבוגרים של המדרשה לאומנות בבית ברל ב- 23 ליולי. צוות "האי" יצר לכבודה מיצג אינטראקטיבי כייפי שבו לחיצה על התמונות גורמת להן לנוע, לשנות צבען תוך השמעת צלילים !-)

רוצים לדעת מה קורה על "האי" ? עקבו אחרי אריסטו אילנדיס ראש צוות הפיתוח

http://twitter.com/Aristo_ilandis

ריאליטי וירטואלי: סקנד לייף סלברטי אוואטר! MetaverSense Reality Virtual: Second Life Celebrity Avatar


ריאליטי וירטואלי: סקנד לייף סלברטי אוואטר ! הוצגה לראשונה במסגרת כנס ריאליטי ואינטרנט של עמותת אשנב - אנשים למען שימוש נבון באינטרנט ב- 29 ליוני 2009 על ידי ד"ר חנן גזית מנכ"ל מטאוורסנס . המצגת מדגימה את מהפכת משחקי מחשב ואיך תוכניות ריאליטי מגיעות אל תוך עולמות וירטואליים תלת מימד כמו סקנד לייף. החלוקה המסורתית למדיה אינטרנט, טלוויזיה, או סלולר איננה תופסת יותר אלא צריך לדבר על אינטראקציה חוצת פלטפורמות.

Eshnav@


אופקים חדשים הדרכה אימון בתוך עולמות וירטואליים | מטאוורסנס מצגת פצ'ה קוצ'ה כנס הדרכה שנתי 2009


ד"ר חנן גזית, מנכ"ל מטאוורסנס מצגת אופקים חדשים בהדרכה ואימון בתוך עולמות וירטואליים במסגרת מושב פצ'ה-קוצ'ה חדשנות בהדרכה בראשות ד"ר רון דביר, עמיר עליון ד"ר אורית וולף. כנס שנתי ה-16 להדרכה ולמידה בארגונים בישראל שהתקיים בכפר המכביה, 16 ליוני 2009.
פצ'ה-קוצ'ה היא שיטה להצגת המסר באופן קצר ותמציתי: 20 שקפים ב 20 שניות = 6:40 דק'.

פתיחה: אופקים חדשים להדרכה ואימון בתוך עולמות וירטואליים | ד"ר חנן גזית
VRider@, מנכ"ל מטאוורסנס
2. חזון מסמך 2020 הופך למציאות: חוויות למידה בטכנולוגיות מציאות מדומה שוברי גבולות הכיתה.
3. אני אוואטר יצגן - עימו פועלים בתוך עולמות וירטואליים
בעיית זמן מרחב ו"נוכחות" אווטר
4. מפת מטאוורס: מיפוי עולמות וירטואליים על פי סוגים Metaverse Landscape
6. סקונד לייף הדמיון הוא הגבול היחידי: משחקים, מפגשים וכנסים, סימולציות כלי אימון הנחייה, מפגשים עם רובוטים
7. מערכת ניהול למידה LMS + סקנד לייף = SNOODLE
8. סימולצית לפקחי הגירה בארה"ב סקנד לייף- שיפור מיומנויות תישאול בעשרות אחוזים
9. מושב שולחן עגול: תפקיד מפתח הדרכה בתוך עולמות וירטואליים: איך יוצרים הדרכה יעילה ומשמעותית?
10. מפת מטאוורס דינמית ומשתנה: השחקנים החדשים בשכונה metaplace BlueMars
11. זירת בחירות מטאוורסנס תלת ממדית בדפדפן האינטרנט שלך GoWeb3D
12. ישיבות צוות מחלקת הגנה אמרקאי במרחב וירטואלי תלת מימדי על גבי דפדפן אינטרנט 3DXplorer
13. אבטחה וזיהוי אוואטר - מערכת התמעת צילום פנים עולם וירטואלי twinty
14. אינטגרציה בין עולמות וירטואליים תלת מימד ורשתות חברתיות: טוויטר תלת מימד סקנד לייף, חדר מצב מלחמה שפעת חזירים וירטואלי סקנד לייף Daden War Room העתיד כבר כאן.
15.אודיטוריום מטאוורסנס: מפגש וירטואלי עם מומחה אמיתי הצגת פיבוט PIVOTE מערכת פיתוח קורסים וירטואלי
16. מערכת פיבוט PIVOTE לפיתוח קורסים ברשת והטמעתם בתוך עולמות וירטואליים Daden Limited
17. למה כדאי ל מפתחי הדרכה, ארגונים, סטודנטים להשתמש ב PIVOTE
18. מערכת שליטה ב PIVOTE תרחשים וניהול סימולציה
19. תרחיש וניהול סימולציה PIVOTE בתוך עולם וירטואלי סקונד לייף
20. קבלת החלטות טיפול בפצוע בתוך עולם וירטואלי סקנד לייף מקושר ל PIVOTE באינטרנט
21. איך לפתח הדרכה ולמידה אפקטיביים בתוך עולמות וירטואליים - מודל PADDIE
שקופית סיום: מטאוורסנס - מידע ליצירת קשר הזמנה: בקרו אותנו בתוך סקנד לייף!

חברת מטאוורסנס נותנת חסות לכנס השנתי ה - 16 הדרכה ולמידה בארגונים בישראל. ביומו השני של הכנס התקיים מושב שולחו עגול בנושא: פיתוח הדרכה בתוך עולמות וירטואליים תלת מימדיים שבו הוצגו מערכות וטכנולוגיות חדשות כמו גם סוגיות מרכזיות לפיתוח הדרכה ואימון בתוך סקנד לייף ובתוך עולמות וירטואליים אחרים.


!Engage Me צפיות תלמידי המאה ה-21 סקנד לייף הדור הבא



בימים אלה אנו שוקדים על מיזם חינוכי פרטי בתוך עולמות וירטואליים סקנד לייף הדור הבא.כן חברים, צריך להתמודד באומץ עם צפיות תלמידים של המאה ה - 21 להיישיר מבט ולהפוך את החזון למציאות כי יש בידינו הכלים ואת האנשים המוכשרים לכך.

ד"ר חנן גזית | מנכ"ל מטאוורסנס

מטאוורסנס הופכים עולמות וירטואליים בשבילך!

www.metaversense.com

בלוג www.vrider.net

אוואטר סקנד לייף: Vrider Dancer

טוויטר: www.twitter.com/VRider




"עור שני" או עור משופר? מחשבות בעקבות הסרט Second Skin | ליאור זלמנסון



בסרט מטריקס הראשון משנת 1999, הגיבור ניאו המשוחק על ידי קיאנו ריבס מתעורר לעולם "האמיתי" רק כדי לגלות שהוא סוג של עובר גדול במיכל שקוף, צמוד לצינור האכלה תוך-ראשי ומוחו מוזן בדימויים של המטריקס הלא הוא כדור הארץ השקרי בו הוא ואנחנו חיים את חיינו הסטנדרטים. כמו ניאו המנסה לשבור את חיי המטריקס הבדיוניים אל עבר האמת המשמעותית כך גם הגיבורים של Second Skin, שחקני World Of Warcraft ו EverQuest 2 רוצים לפרוץ מהמטריקס שלהם, מחייהם היומיומיים המשעממים, עבודתם חסרת המשמעות אל עבר עולם אשר עבורם הוא האמת, עולם הפנטזיה הממוחשב.

הסרט Second Skin שהוקרן אצלנו בפסטיבל דוקאביב 2009 , הוא ניסיון דוקומנטרי ראשון מסוגו ללכוד את תופעת הMMORPG – Massively Multiplayer Online Role Playing Games מנקודת מבט קולנועית. הסרט מביא לצופה את סיפורה של תעשיית משחקי הרשת הללו על ידי אוסף ראיונות ומעקב אחרי השחקנים, מעצבי המשחקים והחוקרים שלוקחים חלק בזירת ההתרחשות. יוצר הסרט, Juan Carlos Pineiro-Escoriaza, השקיע שעות רבות במחקר ובליווי גיבוריו בנבכי משחקי הרשת. פיינרו-אסקוריאזה (שם בלתי אפשרי) כיוון את מצלמתו בבירור, לא אל המשתמש הממוצע במשחק אלא אל המכורים הכבדים. עד כמה כבדים, אתם שואלים? בסצנה אחת מלווה הבמאי אותם לסופר שהם קונים צידנית גדולה וקרח כדי שלא יצטרכו לקום למקרר באמצע ובקבוקים ריקים כדי לא לקום לשירותים, זה עד כמה. הגיבורים של הסרט הם החנונים, הלוזרים, בעלי האינטליגנציה הגבוהה שמצאו את עצמם בעבודות שאינן ממצות את כישוריהם או את היצירתיות שבהם. עבורם, קרבות הענק, הדמויות הגרנדזיות, העולמות שבהם הכל אפשרי הם לא בריחה מהמציאות, אלא המציאות כמו שהיא נועדה להיות עבורם. זה העולם שעושה עימם ועם יכולתיהם האמיתיות צדק, זה העולם שלא שם לב לנכויות פיזיות וחברתיות אלא מספק פלטפורמה חברתית זמינה ופעילה תמיד שמתחשבת רק בתכונות האופי וההתנהגות של האדם המושלכות על האוואטר. נקודה זו המודגשת בסרט מעלה מחשבות רבות: האם באמת יש כאן עולם נכון וצודק יותר? ואם כן, האם יש סכנה שבעוד מספר שנים אנשים יבלו את מרבית שעות חייהם בבניית עולמם הוירטואלי אחרי שיוותרו על המציאות העגומה הכדור-ארצית הכוללת התחממות גלובלית, שחיתות, גזענות ועוני. האם העולם הוירטואלי יהפוך לעולם האקטיבי, העולם בו מתבצע המסחר והמחקר? העולם בו מופגנת האינטימיות ויחסי החברות בלי לפחד ממחלות מין מדבקות או מאכזבות קשות? החוקרים המרואיינים בסרט רומזים על כך שהדבר עשוי לקרות ומוקדם יותר מהצפוי.

הבעיה הגדולה בסרט הוא שלעיתים נראה שהייתה חסרה שם יד מכוונת של עורך מנוסה. ראשית, הבמאי מאד אוהב את גיבוריו המכורים למשחק. הוא מלווה אותם ברגעים רבים, מהחשובים ועד הסתמיים, עד כדי כך שהוא יוצר תמונה שזה המשתמש הממוצע במשחק. כתוצאה, הצופה יוצא מבועת מפני הסכנה החברתית ונפשית הטמונה בתעשיה זו. המספר בסרט אמנם אומר שמשחקים במשחק גם עורכי דין ורופאים אך הבמאי לא הרגיש צורך לראיין אף דמות "נורמטיבית" שכזו. שנית, הסרט משלב סיפורים רבים, רבים מדי ובעלי אופי שונה במיוחד שכל אחד מהם יכל להיות סרט דוקומנטרי בפני עצמו. בסיפור אחד, הבמאי מביא את הסיפור הפסיכולוגי המורכב של מכור שהגיע לשפל המדרגה ופנה לאגודה המטפלת בהתמכרויות למשחקי רשת. הסרט מגלה שמאחורי העמותה עומדת אישה בודדה אשר בנה התאבד מול משחק הרשת האהוב עליו, בו שיחק במשך שעות כל יום. המכור שמגיע לפתח ביתה מפתח מערכת יחסים בעייתית ומפותלת עם האישה שרואה בו כבן האבוד שאותו היא צריכה כעת להציל. חומר אנושי זה שמתאים לסרט משלו זוכה כאן לקצת יותר מאנקדוטה וחבל.


בסיפור אחר, בוחר הבמאי סגנון של סרט תעודה חוקר כשהוא הולך לבדוק את תופעת ה GoldFarming: החברות הסיניות המפוקפקות שמנסות לעשות כסף בעולמות הוירטואלים על ידי מכירת ציוד וירטואלי לשחקנים האמריקאיים. הסרט לא מסתפק באמירה שה"עולם הוא שטוח" וגם לסינים יש הזדמנות להצליח בעולם הוירטואלי אלא לוקח עמדה קונספירטיבית שבו הסינים הערמומיים מנסים לעשוק את האמריקאיים בדרכם להיות האימפריה הבאה תוך כדי ניצול קטינים לעבודות פרך באותם משחקים וירטואליים. הנושא הזה הוא אולי המפתיע ביותר בסרט ומהווה הדגמה מרתקת של תופעות של גלובליזציה ברשת אך הסרט מרפרף על הנושא כה מהר תוך הפגנת מספרים אסטרונומיים (100,000 Goldfarms סיניים כאלה קיימים היום לטענתו) בלי שום ביסוס כך שעולה פה תחושה של שטחיות ומידע חלקי.

ובכל זאת, Second Skin הוא סרט שצריך לראות. גם אם אתם לא נמנים על הגיימרים או על שוכני העולמות וירטואליים (ואפילו בעיקר אם אתם לא) כי בסופו של דבר הסרט מצליח לשבור את המיתוס שמדובר רק באיזו אפיזודה של משחק מחשב חברתי במיוחד. אחד מהדימויים האחרונים בסרט הוא חתונה בכנס גיימרים בלאס וגאס. החתן והכלה הולכים לאורך המעבר הקלאסי בין שדרות הכיסאות את הרגע המשותף ביניהם קורה במציאות וגם במשחק הוירטואלי המוקרן על המסך והכומר המחתן הוא פשוט אוואטר, דמות וירטואלית לחלוטין. ואני חושב לעצמי שאם הדת הממוסדת כבר נכנסה לתוך הסיפור הזה, כנראה שהם יודעים שזה לא הולך להיות משחק ילדים.


ליאור זלמנסון המתארח בבלוג של מטאוורסנס הוא סטודנט מחקר לכלכלת רשתות חברתיות, בפקולטה למנהל עסקים באוניברסיטת תל אביב. בימים אלה מחדש את הבלוג מאה או פחות


קול קורא למושב עגול לכנס השנתי להדרכה ולמידה בארגונים: מהו תפקיד מפתח ההדרכה בתוך עולמות וירטואליים?


חברות מובילות כמו יבמ וסאן משתמשות בעולמות וירטואליים תלת ממדיים לצרכי הכשרת ואימון עובדים. יותר ויותר כלים לניהול הדרכה וידע כדוגמת SAMETIME3D של יבמ ומערכות LMS לניהול למידה כגון sloodle משולבים בעולמות וירטואליים תלת ממדיים כדוגמת סקנד לייף.כל אלה יוצרים אפשרויות לאינטראקציות הדרכה ולמידה חדשות מצד אחד וגם אתגרים חדשים עבור מפתח ההדרכה מצד שני.


· באיזה פלטפורמות וכלים כדאי להשתמש להדרכה?

· מהם המכשולים בהטמעת כלי הדרכה בעולמות וירטואליים?

· מהו מקומו של מפתח ההדרכה בעולמות וירטואליים?

· איך בונים הדרכה יעילה בעולמות וירטואליים? ובאיזה אופנים מעריכים אותה?


במסגרת השולחן העגול נדון בשאלות והאתגרים אלה העומדים בפני מפתח ההדרכה שמבקש לעשות שימוש מושכל בעולמות וירטואליים תלת ממדיים לצרכי אימון, הדרכה ולמידה.


המעוניינים להציג ולהשתתף במושב העגול "מהו תפקיד מפתח ההדרכה בתוך עולמות וירטואליים?"שיתקיים ב 17 ליוני במסגרת היום השני של כנס השנתי ה – 16 להדרכה ולמידה בארגוניםמתבקשים לשלוח תקציר של עד 100 מילה כולל שם המשתתף, שיוך מקצועי ופרטי התקשרות לדואל

info[at]metaversense[dot]com

בכותרת ההודעה יש לרשום: הצעה למושב עולמות וירטואליים- כנס הדרכה2009


להתראות

ד"ר חנן גזית | מנכ"ל מטאוורסנס

www.metaversense.com


מה סוד ההצלחה העסקית של עולם וירטואלי קוריאני cyworld



מה סוד ההצלחה העסקית של עולם וירטואלי קוריאני cyworld ?

כיצד הצליח ד"ר יו הקוריאני לפתח אתר שמשך אליו 96% מבני 29-20 בדרום קוריאה כמנויים רשומים ולהביא להכנסות של כ-120 מיליון דולר בשנה?

כתבה מרתקת של יוני קיש, סמנכ"ל אסטרטגיה במקאן דיגיטל וקבוצת מקאן אריקסון בקפטן אינטרנט פורסמה היום כאן:

http://tinyurl.com/d4prjd


לדעתי, לד"ר יו יש חזון שאפתני וביצוע מבריק.

יצירת כלכלה פנימית ומטבע וירטואלי, מתן אפשרויות יצירה של מוזיקה על ידי המשתמשים, ביטוי אישי וכלי יצירת אינטראקציות חברתיות פשוטים וידידותיים הם חלק מהסיבות להצלחת cyworld .

כדאי לך לדעת שישנן חברות קוריאניות וסיניות נוספות פועלות בתחום העולמות הוירטואליים ומשחקים רובי משתתפים MMOG

ששווה לעשות בהם מיתוג ושיווק עסקי .
עולמות וירטואליים הם עסק רציני ופותחים אפשרויות עסקיות חדשות

.
דרך אגב, גם בחברת לינדן לאבס, מפעילת סקנד לייף כבר מבינים שצריך צורך לשלב מרכיבים נוספים של רשתות חברתית כ facebook

כדי לשמר ולפתח את קהילת האוואטרים המשתמשים שמונה כיום למעלה מחמשה עשר מליון משתמשים !-)


חברת מטאוורסנס מספקת שירותי ייעוץ מקצועיים למפתחי עולמות וירטואליים ולמשקיעים משלב האפיון,דרך ההפקה ועד הניהול:

  • בחירת פלטפורמה מתאימה
  • שיפור GAMEPLAY
  • השבחת ושכלול חווית המשתמש
  • פיתוח כלכלת עולם וירטואלי בבניית קהילת המשתמשים
  • השבחת GUI והניווט בעולם הוירטואלי


חברת מטאוורסנס מספקת חוות דעת מקצועיות למשקיעים על מיזמים בתחום עולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים

לצורךקבלת החלטות מושכלת לפני ההשקעה ו/או במהלכה.


ד"ר חנן גזית | מנכ"ל מטאוורסנס

מטאוורסנס הופכים עולמות וירטואליים בשבילך!
www.metaversense.com


מטאוורסנס סקנד לייף 26 למאי 2009: איך מתחברים עם 1,000,000,000 הודים? מפגש וירטואלי עם ראול דוטה מייסד GoWeb3D India


מגוון היישומים להוראה והדרכה ולעסקים של עולמות וירטואליים הולך וגדל כמו גם קהילת העוסקים בתחום. עם זאת, ההטמעה של עולמות וירטואליים היא אתגר גדול ובמיוחד בהודו. מהן האפשרויות? מהם המכשולים והאתגרים? איך מתגברים על המכשולים כדי להציג ולחבר 1,000,000,000הודים לעולמות וירטואליים?


מפגש וירטואלי עם ראול דוטה מנכ"ל חברת TRIMENTIONS, החברה המובילה בפיתוח עולמות וירטואליים בהודו ומייסד שותף ב GoWeb3D Network הכוללת שלוש חברות שמתמחות בעולמות וירטואליים תלת ממדיים: חברת GoWeb3D, חברת Trimensions שבסיסה בהודו וחברת VRWorkplace בארה"ב.


אודות המרצה | ראול דוטה מייסד שותף GoWeb3D India

ראול דוטה הוא המייסד והבעלים של חברת Trimensions בהודו. ראול התמחה בעיצוב ופיתוח בעולמות וירטואליים ובעיצוב מוצרים למעלה מעשור. משמש כיועץ לעיצוב גרפי בתחומים שונים בתעשיית הרכב, והאנימציה. אומן ברישום ובכתיבה ובעל סטודיו לעיצוב משנת 2003 שבין לקוחותיו נמנים בין השאר:

BBC World, Amul, CNN, Tata Motors, Pepsi Foods, ITC and Penguin Books

ראול הוא בוגר המכון הלאומי לעיצוב באמדאבאד, הודו ועוסק שנים רבות בנושא מציאות מדומה והיבטים שונים ברובוטיקה, אוטומציה ועולמות וירטואליים. משמש כחבר בוועד המייעץ לאיגוד העולמות הוירטואליים בארצות הברית משנת 2008 . מייסד שותף במיזם הודו-ארה"ב GoWeb3D יחד עם דייב אלקונס משנת 2008. בדצמבר 2008 זכתה GoWeb3D בפרס "חדשנות חינוכית הטובה ביותר" במסגרת פורום העסקי של EDTECH של האיגוד לתוכנה וטכנולוגיות המידע

Software and Information Industry Association.

ראול משמש כמרצה אורח במכללות בהודו וכמפתח מערכות בפלטפורמות שונות של עולמות וירטואליים כדוגמת DXplorer, OpenSim, Flash, Second Life3. כיום ראול מתמקד בפיתוח ויצירת אינטגרציה חלקה בין האינטרנט הדו ממדי לאינטרנט התלת ממדי. ראול עוסק בפיתוח מרחבים וירטואליים תלת ממדיים על גבי דפדפן האינטרנט הרגיל עבור הגולשים באינטרנט מהמחשב האישי. בנוסף, ראול מפתח תוכנית אב להנגשת מרחבי למידה והוראה וירטואליים במוסדות חינוך ברחבי הודו.

-------------------------------------------------

מפגש שני בסדרת מטאוורסנס סקנד לייף: מפגשים וירטואליים עם מומחים אמיתיים

26 למאי 2006

-------------------------------------------------

מה בתוכנית?

16:00 התכנסות ונטוורקינג באודיטוריום הוירטואלי בסקנד לייף*

16:30 מבוא עולמות וירטואליים לעסקים | ד"ר חנן גזית מנכ"ל מטאוורסנס

17:00 עולמות וירטואליים וחינוך: איך מתחברים ל 1 בליון הודים? | ראול דוטה, מייסד GoWeb3D India

17:45 דיון פתוח עם ראול דוטה, מייסד GoWeb3D India

18:00 סיכום | ד"ר חנן גזית, מנכ"ל מטאוורסנס


18:15 סיור באיי DADEN CAYS למעוניינים בפיתוח עסקי

בסקנד לייף עם ד"ר חנן גזית מנכ"ל מטאוורסנס בתום המפגש

איפה ?

האירוע מתקיים באודיטוריום וירטואלי ליד מטה חברת מטאוורסנס סקנד לייף*

http://tinyurl.com/MetaverSense-SLHQ



למה כדאי לכם להשתתף?

מתעניינים בפיתוח עסקי, מיתוג ושיווק בתלת מימד באינטרנט?

רוצים לדעת וללמוד על פיתוח ובניית בעולמות וירטואליים מסין עד כוש?

רוצים ליצור קשרים עסקיים בהודו?

רוצים לשוחח עם מומחה על הטמעת עולמות וירטואליים בחינוך?

הקדימו והירשמו למפגש הוירטואלי עם המומחה האמיתי. מספר המקומות מוגבל.

-------------------------------------------------

עלות השתתפות: 58 ש"ח כולל מע"מ

לתשלום באמצעות כרטיס אשראי הקליקו על הקישור:

https://www.ezpay.co.il/Payment.aspx?id=13690

-------------------------------------------------

בעלי עסקים וחברות המעוניינים במתן חסות או בשותפות מדיה למפגש

באודיטוריוםהוירטואלי בסקנד לייף* מוזמנים ליצור קשר:

נייד 054-5277800 | דואל marketing@metaversense.com

-------------------------------------------------

מטאוורסנס הופכים עולמות וירטואליים בשבילך!

http://www.metaversense.com



מפגשי מטאוורסנס סקנד לייף קודמים

מטאוורסנס סקנד לייף: אופקים חדשים בהדרכה ואימון עם דיוד בורדן מנכ"ל חברת

DADEN LIMITED

במפגש מטאוורסנס סקנד לייף מרץ 2009 נחשפה לראשונה למשתתפים מישראל מערכת פיבוט לבניית פעילויות הדרכה ולמידה בתוך סקנד לייף. פיבוט מאפשר להפוך קורסים רגילים לקורסים בתוך סקנד לייף או בתוך עולמות וירטואליים אחרים.
פיבוט
פותח אופקים חדשים בהדרכה ואימון. קישור לתמונות מהמפגש הוירטואלי שהתקיים בחסות מכון מופ"ת ובשיתוף מדיה של קבוצת אנשים ומחשבים וירחון משאבי אנוש כאן:
http://www.flickr.com/photos/vrider/sets/72157616123897902




* חברת מטאוורסנס בע"מ איננה קשורה ו/או אחראית לתקלות אפשרויות במהלך ההתחברות לסקנד לייף שמופעל על ידי חברת לינדן לאב ו/או לכל תקלה טכנית אחרת שתיתכן במהלך האירוע. במקרה של תקלה טכנית שתמנע את תחילתו של האירוע בסקנד לייף ו/או תגרום להפסקתו במהלך הרצאת המפתח וזאת בתנאי שלא עברה מחצית ההרצאה, חברת מטאוורסנס בע"מ תדאג לקביעת מועד חליפי לקיום המפגש.