The City University London, Oxford University and King’s College in London organized a virtual seminar Learn, Teach and Play in 3D Virtual Worlds, sponsored by JISC EMERGE The virtual seminar include teachers, students, educational technologists, researchers and anyone interested in 3D virtual worlds and games. My presentation Start your Engines! Real - Virtual Worlds Engaging Interactions focused on real - virtual worlds engaging learning interactions by using video games. Several Mash-up and video games concepts developed on game engines and social networks at the Instructional System Technologies Department at H.I.T- Holon Institute of Technology were presented.
As the SLACTIONS 2009 Israeli Chair and the Guest Editor of the coming Journal of Virtual Worlds Research [JWVR] and I've announced the call for papers "The Metaverse Assemble" and H.I.T's participation at SLACTIONS 2009. ------------------------------------------------------------ Best papers submitted for the SLACTIONS 2009 will get invitation to submit expanded version. 5 special editions of journals available! * Computer & Graphics (ISSN 0097-8493, SCI) * International Journal of Technology Enhanced Learning (ISSN 1753-5255) * Journal of Theoretical and Applied Electronic Commerce Research (ISSN 0718–1876) * VIRTual (ISSN 0873-1837) and Journal of Virtual Worlds Research Special issue: “The Metaverse Assembled” ------------------------------------------------------------
Submission Deadline: March 31, 2009
SLACTIONS 2009 Event: September 24-26, 2009
Publication Date: December 2009/January 2010. ------------------------------------------------------------ Feel free to forward the SLACTIONS 2009 SCFP. Thank you. Dr. Hanan "Vrider" Gazit SLACTIONS 2009 [Israeli Chair] http://www.vrider.net
CityUniversityLondon, OxfordUniversity and King’s College in London are organizing a virtual seminar entitled: Learn, Teach and Play in 3D Virtual Worlds, sponsored by JISC EMERGE
The virtual seminar is open for teachers, students, educational technologists, researchers, and anyone interested in 3D virtual worlds and games.
Dr. Elhanan Gazit Ph.D. (aka @VRider) presentation entitled:
Start your Engines! Real - Virtual Worlds Engaging Interactions
Massively Multiplayer On-line Games (MMOGs), social networked, and three-dimensional virtual worlds (3D), are merging to form the Web3D, known as the Metaverse. This presentation will focus on real - virtual worlds engaging learning interactions by using video games. Several Mash-up and video games concepts developed based on game engines and social networks such as facebook, at the Instructional System Technologies Department at H.I.T-Holon Institute of Technology will be presented together with H.I.T-Holon Institute of Technology second life's presence plans and coming SLACTIONS 2009 conference call.
Speaker Bio sketch
Dr. Elhanan Gazit is a faculty member of the instructional Systems Technologies department, at H.I.T-Holon Institute of Technology were he teaches on games and virtual worlds, interactive environments and knowledge representations. Hanan is the CEO of MetaverSense Ltd., an Israeli based company leading the use of virtual worlds, digital Games and social networks for instruction and business. Hanan holds a Ph.D. degree in the Learning Sciences and a Magna Cum Laude M.A. degree in Science Education, both from Tel-AvivUniversity. Hanan is a former post doctorate fellow researcher at LIRT Lab, Caesarea Edmond Benjamin de Rothschild Foundation Institute for Interdisciplinary Applications of Computer Science, University of Haifa. Hanan serves on the Association of Virtual Worlds' Advisory Board, on the Editorial Review Board of the International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations. He founded the Digital Games Research Association [DiGRA] ISRAEL Chapter.
In addition, a physical seminar (at CityUniversity) will take place a day before the face to face event and everyone is welcome. Further information of the physical event can be found here: http://learnteachandplay.eventbrite.com/
If you have further enquiries please do not hesitate to contact Ulrike Pfeil (U.Pfeil-1@city.ac.uk)
Best papers will get invitation to submit expanded version.
5 special editions of journals available!
* Computer & Graphics
(ISSN 0097-8493, SCI) * International Journal of Technology Enhanced Learning
(ISSN 1753-5255) * Journal of Theoretical and Applied Electronic Commerce Research
(ISSN 0718–1876) * VIRTual
(ISSN 0873-1837) * Journal of Virtual Worlds Research Special issue: “The Metaverse Assembled”, with best papers combination of metaverse platforms with external systems, integration of platforms, GIS/metaverse mash-ups, and using metaverse platforms for cooperation. ---- Submission Deadline: March 31, 2009 SLACTIONS 2009 Event: September 24-26, 2009 Publication Date: December 2009/January 2010.
----
For more information on the Special Issue of the Journal of VirtualWorlds Research,
please contact the guest editors.
For more information on the SLACTIONS 2009 event, please visit the website:http://www.slactions.org/.
----
All submissions for the CFP will be through the SLACTIONS 2009 conference
I'm happy to announce the JVWR Call for Papers: "The Metaverse Assemble" (SLACTIONS 2009 2nd CFP) in partnership with SLACTIONS 2009.
---- JVWR is pleased announce an open call for papers for: Journal of Virtual Worlds Research (ISSN 1941-8477)Special issue: "The Metaverse Assembled", with best papers on combination of metaverse platforms with external systems, integration of platforms, GIS/metaverse mash-ups, and using metaverse platforms for cooperation. ---- Submission Deadline: March 31, 2009SLACTIONS 2009 Event: September 24-26, 2009 Publication Date: December 2009/January 2010. ---- Guest Editors for this issue: D. Linda Garcia, Georgetown University, USA - garciadl@georgetown.edu Hanan Gazit, MetaverSense Ltd and H.I.T-Holon Institute of Technology, Israel gazit@hit.ac.il Garrison LeMasters, Georgetown University, USA - gl75@georgetown.edu ---- For more information on the Special Issue of the Journal of Virtual Worlds Research, please contact the guest editors.
For more informationon the SLACTIONS 2009 event, please visit the website:http://www.slactions.org/ ---- All submissions for the CFP will be through the SLACTIONS 2009conference and their website: http://www.slactions.org/ ----
I will talk about Real-Virtual Worlds Engaging Interactions at the Human-Computer Interactions Seminar [in Hebrew] at H.I.T-Holon Institute of Technology on the 5th of January 2009. Here is a short abstract of my 30min talk: Massively Multiplayer On-line Games (MMOGs), social networked, and three-dimensional virtual worlds (3D), are merging to form the Web3D, known as the Metaverse. Forrester Research forecast that the Web3D will evolve from an immature emerging market to a standards-based , interoperable global environment. This presentation focus on the future of real – virtual worlds engaging interactions and its possible impact on our every day life: From Brain computer interaction to telematic production process in second life which afford personal customization. Additionally, several games concepts of my Instructional System Technologies Department students will be presented together with its second life's presence plans and SLACTIONS 2009 call.
The Human-Computer Interactions Seminar I'm organizing will include Prof. Ehud Sharlin's keynote talk on Physicality in Human-Computer Interaction. Ehud is an assistant professor at the University of Calgary's ComputerScience Department and uTouch research group. Michal Rinott from H.I.T's Faculty of Design will present Designing Interactions.
Dr. Hanan Gazit is a faculty member of the lnstructional Systems technologies department, at H.I.T were he teach games and virtual worlds. Hanan is the owner and CEO of MetaverSense Ltd, an Israeli based company leading the use of virtual worlds, digital Games and social networks for instruction and business.
GravitX specializes in developing PC/Console-based active game technologies that deliver "full-motion" participation in video games. The Company is currently developing a revolutionary, Full Motion, Man-Machine Interface Controller, called GameAir. GameAir provides gamers and exercisers with a whole new experience in interactive gaming. It's "Plug & Play" design is compatible with many popular game titles and requires no additional accessories. GameAir allows users to play popular game titles on a PC or game consoles and uses the player’s own physical motion to operate the game, allowing the user to feel the excitement and competitive challenge within the game. [Watch video above].
Get in shape with GameAir!
IMVFOrganizers: Dr. Yesha Sivan and Mr. Gur Shomron
Launch of the Israeli Virtual Worlds Special Interest Group (SIG) @ IDC
Keynote speaker: Prof. Mel Slater of Virtual Reality in University College London.
Organizers: Dr. Doron Friedman, Sammy Ofer School of Communications, IDC, Herzliya, and Dr. Benny Cohen, IBM Haifa Research Labs
When: Next week, Nov 6th
Time: 17:30 – 19:30
Place: IDC, Herzliya
Room: CB07, Sammy Ofer building
The SIG will meet once every few weeks/months, alternatively hosted by IBM and IDC. By virtual worlds we are referring to online massive multi-user virtual environments, such as, but not limited to, Second Life. Topics include all academics aspects of virtual worlds, ranging from psychology, sociology, and technology, and may also include discussion of business opportunities. Details will be discussed in this first meeting.
Agenda:
17:30 opening remarks from organizers
17:45 A talk by Mel Slater | Topic to be announced
Prof. Mel Slater Heads the Virtual Reality in University College London, an ICREA fellow in Barcelona, Spain, and holds several national and European grants, including the European Senior ERC grant. Mel Slater received the IEEE Virtual Reality Career Award in 2005.
18:30 "Just a Second, Life", a movie by Miri Segal
19:00 Discussion with audience regarding goals and agenda for the SIG
SLACTIONS 2009 Research conference in the Second Life® world Life, Imagination, and work using metaverse platforms
When: September 24-26, 2009
** Scope and call for papers **
The metaverse is emerging, through the increasing use of virtual world technologies that act as platforms for end-users to create, develop, and interact, expanding the realm of human cooperation, interaction, and creativity. The conference focus is scientific research on applications and developments of these metaverse platforms: Second Life, OpenSim, Open Croquet, Activeworlds, Open Source Metaverse, Project Wonderland, and others, providing a forum for the research community to present and discuss innovative approaches, techniques, processes, and research results.
Whereas metaverses are no longer a novel topic, they still pose challenges for the adaption of conventional instructional and business practices, research methodologies, and communication practices. We are looking forward to presenting a program of research results, case studies, panel discussions, and demonstrations that scholars, educators, and businesses can port to their own environments and apply in their research, teaching, and business strategy. We will accept papers from the full spectrum of intellectual disciplines and technological endeavours in which metaverse platforms are currently being used: from Education to Business, Sociology to Social Sciences, Media Production to Technology Development, Architecture and Urban Planning to the Arts.
Topics covered may include but are not limited to:
Accessibility in metaverse platforms
Advanced scientific visualization in metaverse platforms
Automatic content generation
Behavioral studies in the metaverse
Combination of metaverse platforms with external systems (e-learning, e-business, etc.)
Communicational paradigms in the metaverse
Content management
Creativity, design, and arts on the metaverse
E-business and e-commerce applications
Educational research, applications, and case studies
Embodiment in metaverses and Gender Studies
GIS/metaverse mash-ups
Integration between metaverse platforms
Nonprofit activities and fundraising
Quantitative and qualitative research methodologies
Social Sciences studies in or through metaverse platforms
Space representation, use, and management in metaverses
Using metaverse platforms for cooperation
Conference format
SLACTIONS 09 is the first international conference held simultaneously in several countries on the topic of metaverses. SLACTIONS 09 aims at covering most areas currently enabled by metaverse platforms, from educational research to content production, from gender studies to media distribution, and from metaverse-based branding, advertising, and fundraising to emerging mash-ups and technology applications. SLACTIONS 09 is unique in its format too, as a one-of-a kind event conducted both in a metaverse platform (Second Life) and on-site in multiple countries in Europe and in North and South America. SLACTIONS will thus contribute to the current redefinition of the way we think about hybrid online and on-site scholarly collaborations.
All paper presentations and talks will be performed via avatars, either using text-based or voice-based communications.
Submissions
Authors are invited to submit: A full paper of eight to ten pages for oral presentation
No manuscripts will be accepted that do not meet the required format.
(Disclaimer: SLACTIONS 2009 is not associated with ASIS&T.)
All accepted papers will be published on-line and in an ISBN-registered CD-ROM/DVD-ROM of proceedings.
The Scientific Committee will invite authors of selected full papers to provide revised and expanded versions for publication in an ISBN-registered book.
The authors of the best papers will be invited to provide revised and expanded versions for publications in special editions of journals or as single contributions to theme-specific journals.
Check out www.slactions.org regularly for more information and developments on the book publisher & series, and journal venues for best papers.
Technology setup
We want participants to fully follow the conference. Each regional pole will meet in a room with a projector and at least one microphone so that participants can ask their questions online. However, each participant can also bring a laptop, equipped with WiFi connection and a microphone, and interact in-world via avatar, while still meeting locally.
What you will need to follow the conference at your local pole:
Option 1: Participating “in-world”
This means you have your own avatar in SL. At the time of the conference you login and teleport to the conference location. Here's your setup:
Your Computer. See the detailed system requirements at the Second Life site. Second Life is very RAM demanding so make sure this is the only application you will have opened, besides an occasional browser window in the flat Web, if you are checking a URL suggested by speakers or participants.
Your Internet connection. Wired connection is preferable to wireless connections, particularly if using it from crowded locations. The latter is possible but you may lose audio or video.
Your Voice setup. In your client application (the software you install in your computer when installed Second Life), choose Edit -> Preferences, then the Voice Chat tab. Allow your voice to be heard only when you press the "talk" button (bottom right of your screen once you’re in SL). That way, background noises at your location will not be heard by others, something that can cause a confusing cacophony into the virtual setting. See the Voice FAQ for more information.
Your Audio setup. If chatting with voice (prior item), use earphones, as sound from the speakers can enter your microphone, resulting in a bad echo heard by other participants.
Turn multimedia full capabilities on. As stated previously we will encourage speakers to make full used of the wide range of capacities in SL so make sure that, under Edit > Preferences, you select the Audio/Video tab, and make the necessary selections to play streaming video and music.
Ask for Help. Prior to the conference, test all these setting with colleagues or any residents in SL. If you run into problems e-mail the organization for help.
Option 2: Participating physically at a regional chapter
You'll travel to one of the regional nodes, where you'll have the opportunity to interact face-to-face with other participants at the same location. You will watch the conference on the big screen; and you may ask in-world speakers questions by transmitting them to your regional chair, who will enter them by textual chat or provide a microphone for you to ask questions directly.
In this case you do not need to bring your laptop, but you may do so to participate also as an avatar. If you do so, please turn off audio, voice, and multimedia, and rely instead on the audio provided by the organization. This will ensure all local participants have more bandwidth available and a better experience.
Physical chapters
The following regional chapters will be held in physical locations. Participants participating via a physical chapter will be able to take part in social events taking place locally, enjoy broadband communications and physical networking opportunities. New physical chapters are being considered.
Belgium - Ghent University
Brazil/Rio Grande do Sul - Unisinos (Universidade do Vale do Rio dos Sinos)
Brazil/Minas Gerais - Universidade Federal de Juiz de Fora
Israel/ H.I.T-Holon Institute of Technology
Portugal/North - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Universidade do Minho, Universidade de Aveiro, Universidade do Porto
USA/Texas - University of Texas-Austin
USA/West Coast - University of California-Berkeley
NOTE: if you believe your institution can hold a physical chapter in an as-yet unsupported region, please contact the organization (see "Contacts", below).
Important dates
February 28th, 2009 - Deadline for paper submissions
March 31st, 2009 - Submission results provided to authors
June 30th, 2009 - Deadline for early registration
July 31st, 2009 - Deadline for print-ready versions of accepted papers
September 24-26th, 2009 - Conference
Contacts
Organization: infoslactions.org
Programme committee
Adriana Bruno, Universidade Federal de Juiz de Fora, Minas Gerais, Brazil Ana Boa-Ventura, University of Texas-Austin, USA António Ramires Fernandes, Universidade do Minho, Portugal Augusto Abade, Universidade de Coimbra, Portugal Carlos Santos, Universidade de Aveiro, Portugal Daniel Gonçalves, Instituto Superior Técnico, Portugal Dor Abrahamson, University of California-Berkeley, USA Ederson Locatelli, Unisinos - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Brazil Eliane Schlemmer, Unisinos (Universidade do Vale do Rio dos Sinos), Brazil Hanan Gazit, H.I.T-Holon Institute of Technology, Israel João Barroso, Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Portugal Leonel Morgado, Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Portugal Lucia Pesce, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Brazil Luís Pedro, Universidade de Aveiro, Portugal Lynn Alves, Universidade do Estado da Bahia, Brazil Martin Leidl, Technische Universität Darmstadt, Germany Martin Valcke, Ghent University, Belgium Miltiadis Lytras, Athens University of Economics and Business, Greece Nelson Zagalo, Universidade do Minho, Portugal Niall Winters, London Knowledge Lab, UK Paulo Frias, Universidade do Porto, Portugal Pedro Almeida, Universidade de Aveiro, Portugal Pedro Sequeira, Escola Superior de Desporto de Rio Maior, Portugal Pilar Lacasa, Universidad de Alcalá, Spain Sneha Veeragoudar Harrell,University of California-Berkeley, USA Stefan Göbel, ZGDV, Germany Teresa Bettencourt, Universidade de Aveiro, Portugal Tim Savage, Trinity College Dublin, Ireland
Organization
Ana Boa-Ventura, University of Texas-Austin, USA
Leonel Morgado, Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Portugal
הכותב, ד"ר חנן גזית עומד בראשMetaverSenseהפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכהופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגוניםבמגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואלייםהעולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומילחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.
לכבוד השנה החדשה ריכזתי עבורכם את 12 המגמות המובילות בתעשיית העולמות הוירטואליים ב 2009. סיכום המגמות מתבסס על הדברים החמים שהוצגו בשלושה אירועים מרכזיים שהתקיימו החודש, שבהם השתתפתי בוירטואלי: תערוכת העולמות הוירטואליים שהתקיים בלוס אנג'לס, כנס עולמות וירטואליים רציניים בקובנטרי אנגליה, כנס קהילת משתמשי העולם הוירטואלי סקנד לייף וקהילת אנשי החינוך בסקנד לייף שהתקיים בפלורידה.
1. שוק העולמות הוירטואליים לעסקים מקבל את ההכרה והלגיטימציה הנדרשת עם הצטרפות Google Lively לשחקני מפתח מובילים אחרים כדוגמת, IBM, SUN ו Cisco. ההכרה זו עשויה להפוך בהמשך את תעשיית העולמות הוירטואליים מזרם שולי לענף מרכזי בתעשיית האינטרנט. בכל מקרה, אני ממליץ לערוך נסיעת מבחן במטאוורס בסימן השנה החדשה.
2. יותר ויותר כלים עסקיים יהיו זמינים עבור חברות. נושא אבטחה המידע והמרחב הוירטואלי התלת ממדי לעסקים יזכה לטיפול ומתן פתרונות טכנולוגיים. שתי דוגמאות בהקשר זה הוצגו בתערוכת העולמות הוירטואליים שהתקיימה בלוס אנג'לס Virtual Worlds Expo : המיזם של Rivers Run Red ו Linden Lab לפיתוח כלים עסקיים ומרחב עבודה בעולם הוירטואלי סקנד לייף וההכרזה על השקת Sametime3D של IBM בתוך עולמות וירטואליים תלת ממדיים. [ראו בקליפ].
3. תנועה מהעולם הממשי אל העולמות הוירטואליים: יותר ארגונים, מוסדות וחברות יכנסו אל תוך העולמות הוירטואליים לצרכי עסקים, שיווק ופרסום, אימון והדרכה, למידה,. יותר כלי אינטרנט שיתופיים, בלוגים, וויקי, מערכות LMS לניהול למידה כגון sloodle ישולבו בעולמות הוירטואליים התלת ממדיים. ביצוע עסקים ממשיים בסחורות וירטואליות יהפוך לדבר שגרתי.
4. מגמה הפוכה מהעולמות הוירטואליים אל העולם הממשי: יותר ויותר מוצרים וירטואליים שנוצרו עבור המשתמשים בעולמות וירטואליים יהפכו למוצרים סחירים ממשיים בעולם הממשי. לדוגמה, דמויות וחפצים וירטואליים בעולם הוירטואלי לילדים Habbo Hotel כבר מוצעות למכירה על מדפי החנויות בעולם הממשי.
5. טכנולוגיות הפלאש והג'אווה ימשיכו להתפתח בקצב מסחרר, יחד עם התפתחות סטנדרטים, חומרה ומאיצים גראפיים מתקדמים. כתוצאה מכך, נראה הרבה יותר עולמות וירטואליים תלת ממדיים מבוססים אינטרנט Web3D ומבוססי קוד פתוח. ההתפתחות הטכנולוגית תלווה בהתפתחות רשתות חברתיות וקהילות ידע כדוגמת Immersive Education ו Open Sim.
6. מערכות וסט כלים כדוגמת WebFlock למפתחים, יקטינו את עלויות וזמן תהליך הפיתוח של עולמות וירטואליים חדשים ויסייעו להפצתה של הטכנולוגיה.
7. מגמת הפצת/ שבירת גבולות העולמות וירטואליים, שהחלה עם Active Worlds , Vivaty, Google Livley על גבי פלטפורמות רשתות חברתיות כפייסבוק תמשך. נראה יותר חברות כדוגמת IMVU נכנסות למשחק ויותר עולמות וירטואליים יתאפשרו גם במכשירי הסלולאר כ iphone . חברות כדוגמת Myrl יציעו פתרונות לארגון כל האוואטרים [הדמויות שלכם] מכל העולמות הוירטואליים במקום אחד. חברות כמו Unity3D יציעו פתרונות מתקדמים ליצירת והעברת אובייקטים בין עולמות וירטואליים סגורים בזמן אמת.
8. ייצוג הדמויות בעולמות הוירטואליים ילך ויתקרב למה שרואים בסרטי הוליווד. הדמויות ילכו ויתקרבו לאופן שבו אנו נראים במציאות, מהבעת רגשות בזמן אמת, ועד לאופן שבו נע השיער והביגוד ברוח. ראו יותר ויותר מציאותיים ויכללו הבעות פנים . יותר ויותר חברות כדוגמת 2TC יציעו מחוללי דמויות [מנוע] ליצירת דמויות מציאותיות.
9. כניסת גורמים ומוסדות ממשלתיים, רשויות הצבא וביטחון לעולמות הוירטואליים לצרכי מתן שירותים, אימון והדרכה, לצרכי אימון כוחות לשעת חרום – מענה ראשוני תתרחב. ככל שמערכות הרגולציה והזיהוי האישי יתפתחו ועלויות הפיתוח ירדו. בדוגמה, פיתוח סביבת אימון עבור צוערי משרד ההגירה הקנדי בסקנד לייף בעלויות נמוכות, שפותח בקולג' בקנדה. נמצא שרמת מיומנויות התקשורת ומתן השירות של המתאמנים בסימולציה עלתה ב 35% אחוז. [ראו בקליפ]
10. יותר כלי אינטרנט שיתופיים, בלוגים, וויקי, מערכות LMS לניהול למידה כגון sloodle ישולבו בעולמות הוירטואליים התלת ממדיים.
11. ממשקי מוח-מחשב וממשקי קונסולות משחקים דיגיטאליים כדוגמת ה Wii - בקוד פתוח יאפשרו לאוכלוסיות בעלי צרכים מיוחדים להשתתף באופן פעיל בעולמות הוירטואליים תוך שבירת המגבלות והמחסומים הפיזיים.
12. חברות כדוגמת ו 3DXplorer יציעו פלטפורמות וכלים ליצירת עולמות וירטואליים על בסיס דפדפן מבוסס JAVA , שניתנים להטמעה בקלות באתרי אינטרנט קיימים. אלה יסייעו להתפתחות והפצת ה Web3D-. יותר ויותר חברות ועסקים יאמצו וישלבו מרחבים תלת-ממדיים על בסיס הרשת באתרים קיימים.
לסיכום הסקירה שאלה פתוחה: באיזה אופנים יבחרו חברות, ארגונים ומוסדות מישראל להשתלב בעולמות הוירטואליים בשנת 2009 ? האם השוק בארץ הבשיל למימוש הפוטנציאל שטמון במדיום? מוכנים להסתכן ולנחש?
שנה-טובה, ד"ר חנן גזית -------
הכותב, ד"ר חנן גזית, עומד בראשMetaverSenseהפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכהופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגוניםבמגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואלייםהעולמי AVWומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומילחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון
------- ד"ר חנן גזית, עומד בראשMetaverSenseהפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכהופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגוניםבמגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואלייםהעולמי AVWומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומילחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.
נניח שיצרת קוביות בעולם הוירטואלי סקנד לייף ואתה רוצה להעביר אותן באופן ישיר וחלק בזמן אמת לעולמות וירטואליים אחרים? שכח מזה. סקנד לייף הוא עולם וירטואלי המתנהל על גבי פלטפורמה סגורה כמו העולמות הוירטואליים האחרים. זה בלתי אפשרי.
אחת מהמטרות שהציב לעצמו Web3D Consortium היא יצירת סטנדרטים שיאפשרו מעבר חלק בין עולמות וירטואליים שונים, בכל זמן ובכל עת. בקליפ: הדגמת העברת קוביות בין עולמות וירטואליים בעזרת מנוע לפיתוח משחקי המחשב 3dUnity
הכותב, ד"ר חנן גזית, עומד בראשMetaverSenseהפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכהופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגוניםבמגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואלייםהעולמי AVWומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומילחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.