My presentation on Sunday, 09:30AM [SL time] entitled: Start your Engines! Real-Virtual Worlds Engaging Interactions will focus on real - virtual worlds engaging learning interactions by using video games. Several Mash-up and video games concepts developed based on game engines and social networks developed at the Instructional System Technologies Department at H.I.T-Holon Institute of Technology will be presented.
Lessons from my Games4Girls Academy Project at H.I.T-Holon Institute of Technology will be shown together with the coming SLACTIONS 2009 conference second call.
draxtordespres new machinima work and talent re-define the term journalism. Watch Draxtor Despres attending lectures on peace efforts and interviewed researchers in the field of conflict resolution, even went out into the physical realm to find answers about how to engage in more fruitful debates that have real world impact, following Israel's Gaza offensive in December 2008.
The City University London, Oxford University and King’s College in London organized a virtual seminar Learn, Teach and Play in 3D Virtual Worlds, sponsored by JISC EMERGE The virtual seminar include teachers, students, educational technologists, researchers and anyone interested in 3D virtual worlds and games. My presentation Start your Engines! Real - Virtual Worlds Engaging Interactions focused on real - virtual worlds engaging learning interactions by using video games. Several Mash-up and video games concepts developed on game engines and social networks at the Instructional System Technologies Department at H.I.T- Holon Institute of Technology were presented.
As the SLACTIONS 2009 Israeli Chair and the Guest Editor of the coming Journal of Virtual Worlds Research [JWVR] and I've announced the call for papers "The Metaverse Assemble" and H.I.T's participation at SLACTIONS 2009. ------------------------------------------------------------ Best papers submitted for the SLACTIONS 2009 will get invitation to submit expanded version. 5 special editions of journals available! * Computer & Graphics (ISSN 0097-8493, SCI) * International Journal of Technology Enhanced Learning (ISSN 1753-5255) * Journal of Theoretical and Applied Electronic Commerce Research (ISSN 0718–1876) * VIRTual (ISSN 0873-1837) and Journal of Virtual Worlds Research Special issue: “The Metaverse Assembled” ------------------------------------------------------------
Submission Deadline: March 31, 2009
SLACTIONS 2009 Event: September 24-26, 2009
Publication Date: December 2009/January 2010. ------------------------------------------------------------ Feel free to forward the SLACTIONS 2009 SCFP. Thank you. Dr. Hanan "Vrider" Gazit SLACTIONS 2009 [Israeli Chair] http://www.vrider.net
CityUniversityLondon, OxfordUniversity and King’s College in London are organizing a virtual seminar entitled: Learn, Teach and Play in 3D Virtual Worlds, sponsored by JISC EMERGE
The virtual seminar is open for teachers, students, educational technologists, researchers, and anyone interested in 3D virtual worlds and games.
Dr. Elhanan Gazit Ph.D. (aka @VRider) presentation entitled:
Start your Engines! Real - Virtual Worlds Engaging Interactions
Massively Multiplayer On-line Games (MMOGs), social networked, and three-dimensional virtual worlds (3D), are merging to form the Web3D, known as the Metaverse. This presentation will focus on real - virtual worlds engaging learning interactions by using video games. Several Mash-up and video games concepts developed based on game engines and social networks such as facebook, at the Instructional System Technologies Department at H.I.T-Holon Institute of Technology will be presented together with H.I.T-Holon Institute of Technology second life's presence plans and coming SLACTIONS 2009 conference call.
Speaker Bio sketch
Dr. Elhanan Gazit is a faculty member of the instructional Systems Technologies department, at H.I.T-Holon Institute of Technology were he teaches on games and virtual worlds, interactive environments and knowledge representations. Hanan is the CEO of MetaverSense Ltd., an Israeli based company leading the use of virtual worlds, digital Games and social networks for instruction and business. Hanan holds a Ph.D. degree in the Learning Sciences and a Magna Cum Laude M.A. degree in Science Education, both from Tel-AvivUniversity. Hanan is a former post doctorate fellow researcher at LIRT Lab, Caesarea Edmond Benjamin de Rothschild Foundation Institute for Interdisciplinary Applications of Computer Science, University of Haifa. Hanan serves on the Association of Virtual Worlds' Advisory Board, on the Editorial Review Board of the International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations. He founded the Digital Games Research Association [DiGRA] ISRAEL Chapter.
In addition, a physical seminar (at CityUniversity) will take place a day before the face to face event and everyone is welcome. Further information of the physical event can be found here: http://learnteachandplay.eventbrite.com/
If you have further enquiries please do not hesitate to contact Ulrike Pfeil (U.Pfeil-1@city.ac.uk)
Best papers will get invitation to submit expanded version.
5 special editions of journals available!
* Computer & Graphics
(ISSN 0097-8493, SCI) * International Journal of Technology Enhanced Learning
(ISSN 1753-5255) * Journal of Theoretical and Applied Electronic Commerce Research
(ISSN 0718–1876) * VIRTual
(ISSN 0873-1837) * Journal of Virtual Worlds Research Special issue: “The Metaverse Assembled”, with best papers combination of metaverse platforms with external systems, integration of platforms, GIS/metaverse mash-ups, and using metaverse platforms for cooperation. ---- Submission Deadline: March 31, 2009 SLACTIONS 2009 Event: September 24-26, 2009 Publication Date: December 2009/January 2010.
----
For more information on the Special Issue of the Journal of VirtualWorlds Research,
please contact the guest editors.
For more information on the SLACTIONS 2009 event, please visit the website:http://www.slactions.org/.
----
All submissions for the CFP will be through the SLACTIONS 2009 conference
I'm happy to announce the JVWR Call for Papers: "The Metaverse Assemble" (SLACTIONS 2009 2nd CFP) in partnership with SLACTIONS 2009.
---- JVWR is pleased announce an open call for papers for: Journal of Virtual Worlds Research (ISSN 1941-8477)Special issue: "The Metaverse Assembled", with best papers on combination of metaverse platforms with external systems, integration of platforms, GIS/metaverse mash-ups, and using metaverse platforms for cooperation. ---- Submission Deadline: March 31, 2009SLACTIONS 2009 Event: September 24-26, 2009 Publication Date: December 2009/January 2010. ---- Guest Editors for this issue: D. Linda Garcia, Georgetown University, USA - garciadl@georgetown.edu Hanan Gazit, MetaverSense Ltd and H.I.T-Holon Institute of Technology, Israel gazit@hit.ac.il Garrison LeMasters, Georgetown University, USA - gl75@georgetown.edu ---- For more information on the Special Issue of the Journal of Virtual Worlds Research, please contact the guest editors.
For more informationon the SLACTIONS 2009 event, please visit the website:http://www.slactions.org/ ---- All submissions for the CFP will be through the SLACTIONS 2009conference and their website: http://www.slactions.org/ ----
שנת 2009 תציין שני מועדים המהווים אבני דרך חשובות עבור עולם המדע -מאתיים שנה להולדתו של צ'רלס דרווין, ו- 150 שנה לפרסום ספרו החשוב ביותר, מוצא המינים. כחלק מהחגיגות, יארח אתר Elucian Islandsבתוך סקנד לייף את המשחק האינטראקטיבי הראשון שלו, רשמים מהמסע.
"כדי להשלים את סדרת המשימות במשחק רשמים מהמסע, יהיה עליכם להתמודד עם רעידות אדמה והתפרצויות הרי געש, לשחות בין שוניות אלמוגים ולחשוף מאובנים קבורים, ובנוסף לעמוד מול חיות פרא כגון יגוארים, עצלנים וצבי ים.
האם תצליחו לשחזר את רגעי השיא של הפלגתה המפורסמת של הספינה ביגל בה הפליג דרווין ולגלות מחדש את הגילויים המדעיים המרכזיים שלו כשאתם חמושים רק בתיק כלים, מצפן ופנקס? פרסים יוענקו למסיימים בהצלחה.
הצטרפו אלינו בתוך סקנד לייף החל מהיום, יום רביעי ה - 25 בפברואר, בתןך הארכיפלג המרהיב Elucian Islands, אשר כולל שחזור עשיר ושופע של יבשת דרום אמריקה ואיי הגלפגוס, כמו גם תעתיק מדויק בקנה מידה קטן של ספינת הוד מלכותה ביגל.
האי החדש ייפתח על ידי קארן ג'יימס, האחראית על תחום דרווין במוזיאון למדעי הטבע שבלונדון והמנהלת המדעית של פרויקט ביגל. קארן תחתוך את הסרט ותרצה בפני הנוכחים על עבודתה בנושא חגיגות היובל של דרווין.
המשתתפים יזכו בנוסף בהזדמנות לצפות בסרט שהופק על ידי Nature Video ובו ראיון עם המדען ואיש הטלוויזיה המפורסם, דיוויד אטנבורו, העוסק בדעותיו על דרווין, הברירה הטבעית והתנ"ך, לפני שיתחילו במשחק."
העתיד כבר כאן! 7 מגמות עתידיות של עולמות וירטואליים תלת-ממדיים*מאת: ד"ר אלחנן גזית, מייסד ומנכ"ל מטאוורסנס בע"מ
מבואברבעון האחרון של שנת 2008 הושקעו בפיתוח עולמות וירטואליים 425 מיליון דולאר! השקעה זו בראשיתו של המשבר הכלכלי העולמי הנוכחי מוכיחה ומדגימה את ההכרהוהלגיטימציה שלה זוכה תעשיית העולמות הוירטואליים בעולם. גם בישראל הולכתועולה המודעות למדיום זה.
בנייר עמדה זה ברצוני לפרוש ולהציג בפניך שבע מגמות העתידיותהמרכזיות של תעשיית העולמות הוירטואליים התלת ממדיים ומשמעותן לקהילההעסקית והאקדמית בישראל.
מגמה 1: עולמות וירטואליים תלת ממדיים יהיו זמינים ונגישים יותר עבור עסקים וחברותעולמות וירטואליים תלת ממדיים למיתוג עסקי, הכשרה ואימון עובדים, מתןפתרונות ללקוחות יהיו נגישים יותר לחברות ועסקים. חברות מובילות כמו יבמוסאן מיקרוסיסטמס שוקדות על עולמות וירטואליים תלת ממדיים מאובטחיםלעסקים. בעתיד נראה יותר ויותר כלים עסקיים לניהול ידע משולבים במרחביעבודה וירטואליים תלת ממדיים כדוגמת SAMETIME3D של יבמ בסקנד לייף.
מגמה 2: העולמות הוירטואליים התלת ממדיים יאפשרו עסקים והדרכה מסוג חדשיותר כלי אינטרנט שיתופיים, בלוגים, וויקי, מערכות LMS לניהול למידה כגון sloodle , מערכות סליקה לעסקים ישולבו בעולמות וירטואליים תלת ממדיים. אלהיאפשרו אינטראקציות הדרכה, למידה חדשות. אינטראקציות קנייה חוויות חדשותעם מוצרים וירטואליים יתאפשרו כשבמקביל נראה יותר מוצרים וירטואליים, שנוצרו במקור עבור המשתמשים בתוך העולם הוירטואליים, על מדפי החנויותהממשיות בעולם הממשי.
מגמה 3: עולמות תלת מימדים על גבי דפדפן האינטרנט יאפשרו אינטראקציות חווייתיות חדשותהתפתחות הסטנדרטים והחומרה יאפשרו את פיתוחם של עולמות וירטואליים תלתממדיים מבוססים אינטרנט, ה - Web3D . מרחבים תלת ממדים שיתופיים ישולבוויפעלו על גבי דפדפן האינטרנט הרגיל בצורה חלקה. אלה יאפשרו ליצור חוויותאינטראקטיבית חדשות ללקוחות עסקיים ולאוכלוסיית התלמידים כאחד.
מגמה 4: שבירת גבולות העולמות וירטואליים התלת ממדיים תלך ותתרחבשילוב אפליקציות של עולמות וירטואליים תלת ממדיים סגורים על גבי רשתותחברתיות כמו פייסבוק ילך ויתרחב כמו גם על גבי מכשירי סלולאר. חברותכדוגמת Myrl יציעו פתרונות לארגון כל האוואטרים [הדמויות התלת ממדיותשלכם] מכל העולמות הוירטואליים במקום אחד וחברות כמו Unity3D יציעופתרונות מתקדמים ליצירת והעברת אובייקטים בין עולמות וירטואליים סגוריםבזמן אמת.
מגמה 5: מוסדות ממשלתיים יגבירו השימוש בעולמות וירטואליים ממדייםמערכות הרגולציה והזיהוי האישי של האוואטרים [דמיות תלת ממדיות] יתפתחוועלויות הפיתוח ירדו. הדמויות בעולמות הוירטואליים ילכו וידמו יותר לאופןשבו אנו נראים במציאות הממשית, מהבעת רגשות בזמן אמת ועד לאופן שבו נעהשיער והביגוד ברוח. התפתחות זו תאפשר למוסדות ממשלתיים להשתמש במדיום זהביתר קלות לצורך תקשורת ודיאלוג ישיר עם האזרחים.
מגמה 6: אוואטרים בעלי בינה מלאכותית יחליפו נותני שירות אנושייםכבר היום קשה להבחין במבט ראשון אם אוואטר שפוגשים בתוך סקנד לייף הואדמות ממוחשבת תלת ממדית בעלת בינה מלאכותית (בוט) או בן אנוש. אם פיתוחטכנולוגיית הבינה המלאכותית ימשך בקצב נוכחי, יחליפו בוטים נציגי מכירותונותני שירות אנושיים בחנויות ומשרדים וירטואליים וכשתשוחח עימם לא תוכללהבחין בהבדל במשך דקות ארוכות.
מגמה 7: ממשקי מוח-מחשב בעולמות וירטואליים תלת ממדיים יאפשרו לאוכלוסיותבעלי צרכים מיוחדים להשתתף באופן פעיל בעשייה והיצירה תוך שבירת המגבלותוהמחסומים הפיזיים הקיימים
סיכום: בעולם הוירטואלי הופכים המשתתפים מצרכנים פסיביים ליצרנים אקטיביים ובדרךהם רוכשים מיומנויות טכנולוגיות. יתרה מזאת, הם רוכשים את האוריינותהמשחקית, היכולת לקרא, לפעול וליצור בתוך סביבות מקוונות ועולמותוירטואליים תלת ממדיים מורכבים מתוך חשיבה ביקורתית. מכאן שהתפתחות העתידית של העולמות הוירטואליים התלת ממדיים מציבות אתגרים חדשיםבפני חברות, ארגונים ומוסדות בכלל ובישראל בפרט.
העלאת המודעות בקרב מקבליההחלטות בקהילת העסקים והארגונים, כמו גם של מערכת החינוך וההשכלה הגבוההבישראל לקראת המגמות העתידיות איננה בגדר מותרות אלא הכרח. נדרשת התכוננותאמיתית ככדי לממש את הפוטנציאל הטמון בעולמות וירטואליים באופן מושכל כיהעתיד כבר כאן.
ד"ר אלחנן גזית חוקר התנהגות משתמשים ולמידה בעולמות וירטואליים ובמשחקים. ד"ר גזית חבר באיגוד העולמות הוירטואליים העולמיועומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרימשחקים דיגיטליים הבינלאומי. מרצה ויועץ לארגונים, חברות הייטק וסטארטאפים.