Dr. Hanan Gazit to present at VWBPE'09

I have the pleasure of attending and presenting at the Virtual Worlds Best Practice in Education 2009 Conference (VWBPE). The three days conference is a great opportunity to join, learn and share ideas about the current state and future of education in virtual worlds, the metaverse, and Second Life in particular.


My presentation on Sunday, 09:30AM [SL time] entitled: Start your Engines! Real-Virtual Worlds Engaging Interactions will focus on real - virtual worlds engaging learning interactions by using video games. Several Mash-up and video games concepts developed based on game engines and social networks developed at the Instructional System Technologies Department at H.I.T-Holon Institute of Technology will be presented.


Lessons from my Games4Girls Academy Project at H.I.T-Holon Institute of Technology will be shown together with the coming SLACTIONS 2009 conference second call.





Gaza protest in Second Life: Conflict resolution in virtual worlds?



draxtordespres new machinima work and talent re-define the term journalism. Watch Draxtor Despres attending lectures on peace efforts and interviewed researchers in the field of conflict resolution, even went out into the physical realm to find answers about how to engage in more fruitful debates that have real world impact, following Israel's Gaza offensive in December 2008.

Virtual Seminar and SLACTIONS 2009 Second Call

The City University London, Oxford University and King’s College in London organized a virtual seminar Learn, Teach and Play in 3D Virtual Worlds, sponsored by JISC EMERGE
The virtual seminar include teachers, students, educational technologists, researchers and anyone interested in 3D virtual worlds and games.
My presentation Start your Engines! Real - Virtual Worlds Engaging Interactions focused on real - virtual worlds engaging learning interactions by using video games. Several Mash-up and video games concepts developed on game engines and social networks at the Instructional System Technologies Department at H.I.T- Holon Institute of Technology were presented.

As the SLACTIONS 2009 Israeli Chair and the Guest Editor of the coming Journal of Virtual Worlds Research [JWVR] and I've announced the call for papers "The Metaverse Assemble" and H.I.T's participation at SLACTIONS 2009.
------------------------------------------------------------
Best papers submitted for the SLACTIONS 2009
will get invitation to submit expanded version.
5 special editions of journals available!
* Computer & Graphics
(ISSN 0097-8493, SCI) * International Journal of Technology Enhanced Learning
(ISSN 1753-5255) * Journal of Theoretical and Applied Electronic Commerce Research
(ISSN 0718–1876) * VIRTual
(ISSN 0873-1837) and
Journal of Virtual Worlds Research Special issue: “The Metaverse Assembled”
------------------------------------------------------------
Submission Deadline: March 31, 2009
SLACTIONS 2009 Event: September 24-26, 2009
Publication Date: December 2009/January 2010.
------------------------------------------------------------
Feel free to forward the SLACTIONS 2009 SCFP. Thank you.
Dr. Hanan "Vrider" Gazit
SLACTIONS 2009 [Israeli Chair]
http://www.vrider.net

SLACTIONS 2009 Second call March 31st 2009 open





Research conference in the Second Life® world
Life, imagination, and work using metaverse platforms
September 24-26, 2009.

Second call deadline:March 31st, 2009 OPEN !

מדריך וידאוקליפ: איך מצטרפים לעולם הוירטואלי סקנד לייף ב 4 צעדים פשוטים?




באדיבות ידידי ג'רמי קמפ מאוניברסיטת סאן חוזה בתוך סקנד לייף

Dr. Hanan "VRider" Gazit to present at the Learn, Teach and Play in 3D Virtual Worlds Virtual Seminar in Second Life

City University London, Oxford University and King’s College in London are organizing a virtual seminar entitled: Learn, Teach and Play in 3D Virtual Worlds, sponsored by JISC EMERGE

The virtual seminar is open for teachers, students, educational technologists, researchers, and anyone interested in 3D virtual worlds and games.

Dr. Elhanan Gazit Ph.D. (aka @VRider) presentation entitled:

Start your Engines! Real - Virtual Worlds Engaging Interactions

Massively Multiplayer On-line Games (MMOGs), social networked, and three-dimensional virtual worlds (3D), are merging to form the Web3D, known as the Metaverse. This presentation will focus on real - virtual worlds engaging learning interactions by using video games. Several Mash-up and video games concepts developed based on game engines and social networks such as facebook, at the Instructional System Technologies Department at H.I.T-Holon Institute of Technology will be presented together with H.I.T-Holon Institute of Technology second life's presence plans and coming SLACTIONS 2009 conference call.

Speaker Bio sketch

Dr. Elhanan Gazit is a faculty member of the instructional Systems Technologies department, at H.I.T-Holon Institute of Technology were he teaches on games and virtual worlds, interactive environments and knowledge representations. Hanan is the CEO of MetaverSense Ltd., an Israeli based company leading the use of virtual worlds, digital Games and social networks for instruction and business. Hanan holds a Ph.D. degree in the Learning Sciences and a Magna Cum Laude M.A. degree in Science Education, both from Tel-Aviv University. Hanan is a former post doctorate fellow researcher at LIRT Lab, Caesarea Edmond Benjamin de Rothschild Foundation Institute for Interdisciplinary Applications of Computer Science, University of Haifa. Hanan serves on the Association of Virtual Worlds' Advisory Board, on the Editorial Review Board of the International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations. He founded the Digital Games Research Association [DiGRA] ISRAEL Chapter.

Time and place

The virtual seminar (7am SL time; 2pm UK time, Tuesday 17 March 2009) will take place at the Open Habitat Island http://slurl.com/secondlife/Open%20Habitat/31/162/23

In addition, a physical seminar (at City University) will take place a day before the face to face event and everyone is welcome. Further information of the physical event can be found here: http://learnteachandplay.eventbrite.com/

If you have further enquiries please do not hesitate to contact Ulrike Pfeil (U.Pfeil-1@city.ac.uk)

The organizing team:

Jim Ang, City University London

Panayiotis Zapihris, City University London

David White, Oxford University

Steven Warburton, King’s College

Palitha Edirisingha, University of Leicester

Start your engines! SLACTIONS 2009 Second Call extended March 31 2009


Start your engines! SLACTIONS 2009 Second Call extended March 31 2009
http://www.slactions.org/

Best papers will get invitation to submit expanded version.
5 special editions of journals available!


* Computer & Graphics

(ISSN 0097-8493, SCI)
* International Journal of Technology Enhanced Learning

(ISSN 1753-5255)
* Journal of Theoretical and Applied Electronic Commerce Research

(ISSN 0718–1876)
* VIRTual

(ISSN 0873-1837)
*
Journal of Virtual Worlds Research Special issue: “The Metaverse Assembled”, with best papers combination of metaverse platforms with external systems, integration of platforms, GIS/metaverse mash-ups, and using metaverse platforms for cooperation.
----
Submission Deadline: March 31, 2009
SLACTIONS 2009 Event: September 24-26, 2009
Publication Date: December 2009/January 2010.

----
For more information on the Special Issue of the Journal of VirtualWorlds Research,
please contact the guest editors.
For more information on the SLACTIONS 2009 event, please visit the website:http://www.slactions.org/.

----

All submissions for the CFP will be through the SLACTIONS 2009 conference

JVWR Call for Papers: "The Metaverse Assemble" SLACTIONS2009 2nd CFP


I'm happy to announce the JVWR Call for Papers: "The Metaverse Assemble" (SLACTIONS 2009 2nd CFP) in partnership with SLACTIONS 2009.
----
JVWR is pleased announce an open call for papers for: Journal of Virtual Worlds Research (ISSN 1941-8477)Special issue: "The Metaverse Assembled", with best papers on combination of metaverse platforms with external systems, integration of platforms, GIS/metaverse mash-ups, and using metaverse platforms for cooperation.
----
Submission Deadline: March 31, 2009SLACTIONS 2009
Event: September 24-26, 2009
Publication Date: December 2009/January 2010.
----
Guest Editors for this issue:
D. Linda Garcia, Georgetown University, USA - garciadl@georgetown.edu
Hanan Gazit, MetaverSense Ltd and H.I.T-Holon Institute of Technology, Israel gazit@hit.ac.il Garrison LeMasters, Georgetown University, USA - gl75@georgetown.edu
----
For more information on the Special Issue of the Journal of Virtual Worlds Research, please contact the guest editors.

For more informationon the SLACTIONS 2009 event, please visit the website:http://www.slactions.org/
----
All submissions for the CFP will be through the SLACTIONS 2009conference and their website: http://www.slactions.org/
----

מטאוורסנס המלצת השבוע: "רשמים מהמסע" ההרפתקה המדהימה שלך מתחילה בתוך סקנד לייף!

שנת 2009 תציין שני מועדים המהווים אבני דרך חשובות עבור עולם המדע - מאתיים שנה להולדתו של צ'רלס דרווין, ו- 150 שנה לפרסום ספרו החשוב ביותר, מוצא המינים. כחלק מהחגיגות, יארח אתר Elucian Islands בתוך סקנד לייף את המשחק האינטראקטיבי הראשון שלו, רשמים מהמסע.

"כדי להשלים את סדרת המשימות במשחק רשמים מהמסע, יהיה עליכם להתמודד עם רעידות אדמה והתפרצויות הרי געש, לשחות בין שוניות אלמוגים ולחשוף מאובנים קבורים, ובנוסף לעמוד מול חיות פרא כגון יגוארים, עצלנים וצבי ים.

האם תצליחו לשחזר את רגעי השיא של הפלגתה המפורסמת של הספינה ביגל בה הפליג דרווין ולגלות מחדש את הגילויים המדעיים המרכזיים שלו כשאתם חמושים רק בתיק כלים, מצפן ופנקס? פרסים יוענקו למסיימים בהצלחה.

הצטרפו אלינו בתוך סקנד לייף החל מהיום, יום רביעי ה - 25 בפברואר, בתןך הארכיפלג המרהיב Elucian Islands, אשר כולל שחזור עשיר ושופע של יבשת דרום אמריקה ואיי הגלפגוס, כמו גם תעתיק מדויק בקנה מידה קטן של ספינת הוד מלכותה ביגל.

האי החדש ייפתח על ידי קארן ג'יימס, האחראית על תחום דרווין במוזיאון למדעי הטבע שבלונדון והמנהלת המדעית של פרויקט ביגל. קארן תחתוך את הסרט ותרצה בפני הנוכחים על עבודתה בנושא חגיגות היובל של דרווין.

המשתתפים יזכו בנוסף בהזדמנות לצפות בסרט שהופק על ידי Nature Video ובו ראיון עם המדען ואיש הטלוויזיה המפורסם, דיוויד אטנבורו, העוסק בדעותיו על דרווין, הברירה הטבעית והתנ"ך, לפני שיתחילו במשחק."

מקור: http://thebeagleproject.blogspot.com/

עד כה היו לך 200 סיבות למה לא להכנס לסקנד לייף? היום בערב בשעה 20:00 זה נגמר.

חובה להיכנס בעצמך ולחוות אירוע חינוכי מדהים [מומלץ בצוותא עם הילדים]. אסור להחמיץ!!

אחרי שנכנסתם לתוך סקנד לייף, תוכלו לעבור לתוך האי שם מתרחשת ההרפתקה

על ידי הקלקה על הקישור הזה !

http://slurl.com/secondlife/Elucian%20Islands/141/105/28

להתראות בהרפתקאה הגדולה!

ד"ר חנן גזית | מנכ"ל מטאוורסנס

/www.metaversense.co.il
 

מטאוורסנס בונים לך את החוויה התלת ממדית הבאה באינטרנט!

מוגש כשירות לציבור על ידי מטאוורסנס

סייעה בתרגום לעברית אוסנת נאור – פתרונות תרגום

ד"ר אלחנן גזית: 7 מגמות עתידיות על עולמות וירטואליים - נייר עמדה

העתיד כבר כאן! 7 מגמות עתידיות של עולמות וירטואליים תלת-ממדיים* מאת: ד"ר אלחנן גזית, מייסד ומנכ"ל מטאוורסנס בע"מ

מבוא ברבעון האחרון של שנת 2008 הושקעו בפיתוח עולמות וירטואליים 425 מיליון דולאר! השקעה זו בראשיתו של המשבר הכלכלי העולמי הנוכחי מוכיחה ומדגימה את ההכרה והלגיטימציה שלה זוכה תעשיית העולמות הוירטואליים בעולם. גם בישראל הולכת ועולה המודעות למדיום זה. בנייר עמדה זה ברצוני לפרוש ולהציג בפניך שבע מגמות העתידיות המרכזיות של תעשיית העולמות הוירטואליים התלת ממדיים ומשמעותן לקהילה העסקית והאקדמית בישראל

מגמה 1: עולמות וירטואליים תלת ממדיים יהיו זמינים ונגישים יותר עבור עסקים וחברות עולמות וירטואליים תלת ממדיים למיתוג עסקי, הכשרה ואימון עובדים, מתן פתרונות ללקוחות יהיו נגישים יותר לחברות ועסקים. חברות מובילות כמו יבמ וסאן מיקרוסיסטמס שוקדות על עולמות וירטואליים תלת ממדיים מאובטחים לעסקים. בעתיד נראה יותר ויותר כלים עסקיים לניהול ידע משולבים במרחבי עבודה וירטואליים תלת ממדיים כדוגמת    SAMETIME3D של יבמ בסקנד לייף

מגמה 2: העולמות הוירטואליים התלת ממדיים יאפשרו עסקים והדרכה מסוג חדש יותר כלי אינטרנט שיתופיים, בלוגים, וויקי, מערכות LMS לניהול למידה כגון sloodle , מערכות סליקה לעסקים ישולבו בעולמות וירטואליים תלת ממדיים. אלה יאפשרו אינטראקציות הדרכה, למידה חדשות. אינטראקציות קנייה חוויות חדשות עם מוצרים וירטואליים יתאפשרו כשבמקביל נראה יותר מוצרים וירטואליים, שנוצרו במקור עבור המשתמשים בתוך העולם הוירטואליים, על מדפי החנויות הממשיות בעולם הממשי.

מגמה 3: עולמות תלת מימדים על גבי דפדפן האינטרנט יאפשרו אינטראקציות חווייתיות חדשות התפתחות הסטנדרטים והחומרה יאפשרו את פיתוחם של עולמות וירטואליים תלת ממדיים מבוססים אינטרנט, ה - Web3D . מרחבים תלת ממדים שיתופיים ישולבו ויפעלו על גבי דפדפן האינטרנט הרגיל בצורה חלקה. אלה יאפשרו ליצור חוויות אינטראקטיבית חדשות ללקוחות עסקיים ולאוכלוסיית התלמידים כאחד

מגמה 4: שבירת גבולות העולמות וירטואליים התלת ממדיים תלך ותתרחב שילוב אפליקציות של עולמות וירטואליים תלת ממדיים סגורים על גבי רשתות חברתיות כמו פייסבוק ילך ויתרחב כמו גם על גבי מכשירי סלולאר. חברות כדוגמת Myrl יציעו פתרונות לארגון כל האוואטרים [הדמויות התלת ממדיות שלכם] מכל העולמות הוירטואליים במקום אחד וחברות כמו Unity3D יציעו פתרונות מתקדמים ליצירת והעברת אובייקטים בין עולמות וירטואליים סגורים בזמן אמת

מגמה 5: מוסדות ממשלתיים יגבירו השימוש בעולמות וירטואליים ממדיים מערכות הרגולציה והזיהוי האישי של האוואטרים [דמיות תלת ממדיות] יתפתחו ועלויות הפיתוח ירדו. הדמויות בעולמות הוירטואליים ילכו וידמו יותר לאופן שבו אנו נראים במציאות הממשית, מהבעת רגשות בזמן אמת ועד לאופן שבו נע השיער והביגוד ברוח. התפתחות זו תאפשר למוסדות ממשלתיים להשתמש במדיום זה ביתר קלות לצורך תקשורת ודיאלוג ישיר עם האזרחים.
מגמה 6: אוואטרים בעלי בינה מלאכותית יחליפו נותני שירות אנושיים כבר היום קשה להבחין במבט ראשון אם אוואטר שפוגשים בתוך סקנד לייף הוא דמות ממוחשבת תלת ממדית בעלת בינה מלאכותית (בוט) או בן אנוש. אם פיתוח טכנולוגיית הבינה המלאכותית ימשך בקצב נוכחי, יחליפו בוטים נציגי מכירות ונותני שירות אנושיים בחנויות ומשרדים וירטואליים וכשתשוחח עימם לא תוכל להבחין בהבדל במשך דקות ארוכות

מגמה 7: ממשקי מוח-מחשב בעולמות וירטואליים תלת ממדיים יאפשרו לאוכלוסיות בעלי צרכים מיוחדים להשתתף באופן פעיל בעשייה והיצירה תוך שבירת המגבלות והמחסומים הפיזיים הקיימים 
 
סיכום: 
בעולם הוירטואלי הופכים המשתתפים מצרכנים פסיביים ליצרנים אקטיביים ובדרך הם רוכשים מיומנויות טכנולוגיות. יתרה מזאת, הם רוכשים את האוריינות המשחקית, היכולת לקרא, לפעול וליצור בתוך סביבות מקוונות ועולמות וירטואליים תלת ממדיים מורכבים מתוך חשיבה ביקורתית.  מכאן שהתפתחות העתידית של העולמות הוירטואליים התלת ממדיים מציבות אתגרים חדשים בפני חברות, ארגונים ומוסדות בכלל ובישראל בפרט. 
 
העלאת המודעות בקרב מקבלי ההחלטות בקהילת העסקים והארגונים, כמו גם של מערכת החינוך וההשכלה הגבוהה בישראל לקראת המגמות העתידיות איננה בגדר מותרות אלא הכרח. נדרשת התכוננות אמיתית ככדי לממש את הפוטנציאל הטמון בעולמות וירטואליים באופן מושכל כי העתיד כבר כאן.

ד"ר אלחנן גזית חוקר התנהגות משתמשים ולמידה בעולמות וירטואליים ובמשחקים. ד"ר גזית חבר באיגוד העולמות הוירטואליים העולמי ועומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים הבינלאומי. מרצה ויועץ לארגונים, חברות הייטק וסטארטאפים.

 
למתעניינים קישורים למידע נוסף:
מטאוורסנס סקנד לייף: אופקים חדשים בהדרכה ואימון עם דייויד בורדן מנכ"ל DADEN LIMITED